為什麼家長都喜歡給孩子讀童話,而不是寓言故事?

絕大多數人都是在童話故事的陪伴下長大的。有人說,童話是孩子們美麗、善良的童心結出的七色花。童話故事塑造了兒童美好的心靈,培養了兒童的想像力,讓他們認識到真、善、美,多了一份天真和純潔。然而,研究發現,童話故事並不總是像我們想的那樣對孩子們有百益而無一害,它們對兒童的傷害遠遠超出人們的想像。

  童話的危害不亞於色情暴力影片

  《格林童話》中有很多類似《白雪公主》、《灰姑娘》的故事,這些故事都是因為女主人公長得美麗而被別人喜愛,並且最終過上了幸福的生活。這些童話也一直深受小孩子尤其是女孩子的最愛。然而,美國普渡大學社會學教授葛勞爾·霍茲則認為這類童話並不利於兒童的成長。因為這些童話在無形中宣揚了這樣一個道理:只要擁有美麗的外表,一個人就能取得成功並得到他人的青睞。

  葛勞爾·霍茲和同事對168篇格林童話進行了研究,發現絕大多數童話都有對外貌的描寫,平均每篇14處,每5篇童話中就會有一篇把相貌醜陋的姑娘寫成凶神惡煞的壞人。這些童話在教給兒童人世間的是非善惡時,也在他們幼小的心靈里刻上了這樣一個印跡:

為什麼家長都喜歡給孩子讀童話,而不是寓言故事好人都是英俊美麗的,而長得丑的一般是壞人。葛勞爾·霍茲認為,經典童話給兒童心理帶來的危害不亞於宣揚色情與暴力的音樂和電影。

  他的說法並非危言聳聽。由於兒童對世界的認知能力非常有限,所以通過閱讀書籍獲取的信息和知識,對他們來說往往都是真實的。就算只是童話,他們也很容易把它們想像成是現實世界的反映。事實上,國內已經有很多家長意識到了這一問題。有些家長反映,

為什麼家長都喜歡給孩子讀童話,而不是寓言故事他們的孩子沉迷在《格林童話》里,非要爸爸媽媽把她們打扮得漂漂亮亮才肯出門。在學校或幼兒園裡她們也不願意跟那些長相一般或不好看的小朋友一起玩。家長問她們為什麼這樣做時,她們的回答是:「漂亮的女孩子就會有很多人喜歡,將來會遇見白馬王子,過上特別富裕的生活。」與此同時,常看《灰姑娘》這類的「完美」童話,也會讓那些自覺相貌平平的女孩倍感挫折,使她們很容易走上過分追求外在美的道路。

  正是由於這類童話在無形中宣揚了「美就是好,丑就是壞」的道理,導致兒童很容易進入以外表評判好壞的誤區。甚至很多兒童長大以後仍會以外表去判斷一個人是否善良或是否值得交往。這會給他們的人際關係和生活帶來很不利的影響。研究已經發現,這些女孩長大後更容易被那些所謂「謙謙君子」的花言巧語所蒙蔽,喪失了正確的判斷,最終葬送了自己的幸福。

  童話的危害還有很多。《格林童話》一個很突出的特點就是

許多童話中的主人公都是騙子。《金山王》中的金山國王就是個騙子,巨人們請求金山國王幫他們分配遺產,可是他卻見財棄義,騙走了巨人們應該得到的遺產——寶刀、披風和鞋子。《聰明的老兄》中農夫的妻子被牛販子騙了,於是這個農夫也去呆在路邊行騙,騙走了過路女人的錢和她兒子的馬。

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新手入門小貼士

1、跳矮牆:不能shit+空格或者W+空格只能空格+W過牆

2、如何調第一人稱:第三人稱趴地上的時候不一定能射到人,按V可以變成第一人稱視角,看下是否能打到別人在開槍,避免暴露位置又打不到人被反殺。

3、手雷延遲:所有手雷兩秒延遲,目前除了丟煙霧彈基本沒用過手榴彈。所以新手就別撿破片手雷了沒用撿兩個煙霧就行。

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4、跳傘階段如何快速落地:一般打4人都會標記一個比較大的點,不然裝備不夠4人撿,但是會經常遇到其他隊伍,那麼誰能先落地誰就能先撿到裝備,率先殺敵。那麼怎麼更快的落地呢,大概方法:垂直落地大家應該都會,就是把視角看地上按住W,然後注意垂直落地瞄準的地點一定要離你標記的地點大概100米的樣子,因為100米的距離是彈出降落傘後的一個緩衝距離,如果你垂直瞄準的地點是你標記的位置,那麼你永遠不會比別人快,因為你降落傘沒有一個緩衝距離,你不得不在空中盤旋來對準方向,這時候的速度是沒有別人直接瞄地按w落地快的。

5、4輪車的輪胎是可以打爆的:如果你有車,隨手打爆路邊的車輛輪胎,這樣別人撿到車開的速度也會非常慢,並且經常打滑,摩托和3輪的好像並不能打爆。

6、大部分槍按B可以切換射擊模式,單發、連發、和全自動。

7、繃帶和醫療包最大回復75血。

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8、能量值的作用(就是能量飲料和止痛藥的作用):持續回血(能回到100血)+跑的更快。

9、關於單排時候車輛選擇:2輪摩托>F1賽車>有天窗越野>無天窗越野>3輪摩托>破逼4輪家用車。

10、關於服裝選擇和色差:黑衣趴樹陰影、白衣趴陽光下、紅衣是傻X...黑衣靠樹、白衣靠石頭、紅衣是傻X...衣服盡量選迷彩,迷彩是萬能色差。

11、縮圈3次之後不要看到人就打,對你構不成威脅的,就是別人的威脅,何必暴露自己吃力不討好呢。

12、ALT鍵可以看四周,不必奔跑的時候回頭看。

13、Q和E可以左右露頭射擊,很多人忽略了或者覺得麻煩,其實這是掩體後射擊的最好方法,而不是跳出去傻傻的當靶子。

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14、關於4排,4圈毒以後見死不救。第一你根本救不了他,甚至倒地的隊友可能是敵人放的誘餌,等人去救。其次非常容易暴露自己的位置,你會有十秒的時間成為靶子,所以4圈以後見死不救,除非他能移動到你的位置後面。。

15、和所有FPS一樣shift是可以穩定呼吸增加精度的,當你遠距離射擊固定目標時候別忘了按下shift。



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