崩壞3rd相比前兩代崩壞學園有什麼突破?

雖為《崩壞學園2》的續作,畫面操作等和前作都有明顯差別。

崩壞3rd相比前兩代崩壞學園有什麼突破

2012年底推出的《崩壞學園》和2014年的《崩壞學園2》玩法均為橫版射擊,雖在宣傳中被稱為「動作手游」,但動作元素極為有限,在俯視視角中只能進行位置的移動。而在 《崩壞3rd》的3D環境中,更多的動作展現成為了可能。和《崩壞學園2》的Q版2D畫面不同,《崩壞3rd》在主要界面上的模型全部是以3D建模向2D渲染的形式展現的。模型製作可以看出比較用心,各種活動都比較流暢自然(包括轉換視角時身體部位的搖動),但人物表情仍有些獃滯。

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作為一款動作類型手游,大部分時候自然是在戰鬥。戰鬥關卡部分依然是比較傳統的劇情和活動兩部分,其中劇情部分有簡單和困難兩種模式。每個關卡都有3個任務,完成後可以獲得用於抽卡的水晶,所以遊戲前期的水晶還是比較容易獲得。

但另一個傳統的設計是在遊戲進行到一定階段的時候,關卡設計會變得非常困難。雖然作為動作類型遊戲,玩家也可以靠操作消耗大量時間來過關,但對遊戲的體驗會大大下降。雖然目前在測試階段遊戲還不能充值,但不難想見若正式版本依然如此,那麼玩家就不得不選擇課金變強然後才能繼續遊戲的道路。

除關卡本身,另一個重要的內容就是玩家本身的戰力。這一點由三部分構成:角色、裝備和聖痕系統。三者都可以通過刷圖或抽取或收集碎片來獲得,但無論如何還是抽取對戰力的提升更加直接和快速(不課金怎麼變得更強?)。目前遊戲中的角色只有3個(琪亞娜、芽衣和布洛尼亞),每個角色有4種不同的版本,共12種。每種都有不同的特點,如攻擊方式的近程或遠程以及技能。

崩壞3rd相比前兩代崩壞學園有什麼突破

遊戲畫面可算精細。目前的操作界面類似前作:左側控制方向,右側控制攻擊。只不過右邊的三個按鈕變成了分別控制普通攻擊、釋放技能和閃避。通過按鍵組合也可以讓角色使出不同技能,有著一定的可玩性。每次可選擇3種角色進行組隊,並且好友角色也會參與戰鬥。值得一提的一點是戰鬥有著克制系統。遊戲中的角色和敵都有機械、異能和人物三種屬性之分,彼此剋制。

崩壞3rd相比前兩代崩壞學園有什麼突破

崩3rd畫面不是固定的,但是視角是隨著模型動作而自動變換,主要遊戲還不能掃蕩是比較麻煩的就像崩2一樣要自己手動打。


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