標籤:

《氰化歡樂秀》中的聲音設計師是如何參與這部劇的,工作流程是什麼?

《氰化歡樂秀》的聲音設計師是BenGovernale

他是如何參與到這部劇的呢?有哪些工作流程呢?下面我們來看看他自己是如何回答的。

《氰化歡樂秀》中的聲音設計師是如何參與這部劇的,工作流程是什麼

你是怎樣參與到這部劇集的?

Ben Governale (BG):我第一次與《氰化歡樂秀》邂逅是在2007年。當時我住在懷俄明州的萊曼,與WKrisilson (《氰化歡樂秀》的創作者之一)在一起。當時我在為一部叫《Burn Victim》的劇做配音。但是直到Kickstarter把第一季做出來的時候我才真正加入了這個團隊。在2013年,我在科羅拉多州柯林斯堡(Fort Collins)的電影聲音工業方面取得了一些進展,同時我也做了很多相對自由的工作。那時Kris也生活在柯林斯堡。他注意到時機的成熟就建議我與本劇的編劇和創作者聯繫。我第一個任務是為著名的短片《Beer Run》重做聲音設計。

在那之後,我聯繫了《氰化歡樂秀》的業務發展經理,Derek Miller。我就是這樣參與了進來。

《氰化歡樂秀》中的聲音設計師是如何參與這部劇的,工作流程是什麼

您的工作流程是什麼?

BG:我的工作流程因每集的不同而改變,這取決於時間行程的緊張與否和重要性的先後。每一集通常由動畫的片斷組成,然後在後期中合成。我的朋友和助手,Samm Barrett會做一些粗略的Foley 效果,他幫我收集或錄製在最後的聲音設計和編輯階段有用的樣本。我總是處理對話部分,這在我看來是拼圖中最重要的一塊。在合板、去噪和剪輯對話部分時,我會針對不同的角色來給予它們情感。我們召集了一些從各種平台上有過作品的配音演員來配音。

對白做好之後,我想加入音樂軌道,劇中的音樂是由非常有才華的作曲家Steve Lehmann製作的。有時候我也自己做一些聲音設計。在那之後,我會做一些環境聲和腳步聲。我把這些Foley和音樂叫做骨幹,因為它們很重要。Steve做很多筆記,我會依據筆記儘可能達到預期的標準。一旦某一集被批准製作了,我會去渲染獨立的對話片段、聲效,環境音和音樂的軌道,以供最終的使用。

《氰化歡樂秀》中的聲音設計師是如何參與這部劇的,工作流程是什麼



推薦閱讀:

TAG:短片 |