惡靈附身2這款遊戲怎麼樣?
公平的說,《惡靈附身2》並不是一個爛遊戲,最起碼不是一個特別爛的遊戲。所以當我玩過整個遊戲後,不免去思考這個遊戲究竟是差在哪裡,才讓它與前作的體驗有如此大的落差。遊戲里似曾相識的場景和乏善可陳的怪物,讓我一度把根源歸結與想像力的匱乏。特別是當遊戲最後開始賣弄續作的身份和情懷時,這一點在前作的映照下變得更加突顯。——整個遊戲最令我印象深刻的場面竟然是一個對前作的致敬橋段,而且還做的顯然比老款的差很多。
相信肯定會有人和我一樣,因玩過本作後產生的不滿足感促使又去回頭玩了一代。這也讓我發現,或許這其中存在著其他更根本性的差別。
一代無論從敘事和演出,都呈現出了一種「瘋狂」的體驗。一切都似乎有些原因和道理,但一切也都又似乎毫無道理。「無序似有因」是整個遊戲的主要感官體驗。但《惡靈附身2》,則讓人感覺處處都在用表面似乎瘋狂的景象,試圖去表達一個有邏輯的意向。是一個心智正常的人,去想像一個瘋子的世界該是什麼樣的。說白了,就是真瘋和裝瘋的區別。所以我發現這不是想像力可以解決的問題,因為一個正常人再有想像力,也無法想像出瘋子的世界。
這種對比,也使得《惡靈附身2》中人為塑造出的那個所謂的「瘋狂藝術家」角色顯得越發的單薄、幼稚和缺乏說服力。因為我們回過頭來看三上的《惡靈附身》,遊戲雖然是用製作人的理性一面完成的,但內里卻實實在在的表現了他「瘋狂藝術家」的非理性一面,我們甚至有理由相信遊戲里的某些場面,原型就來自於他真實的噩夢之中。而創作者的這種特質,是無論如何都無法被模仿和複製的。畢竟,正常人都是活在同一個世界的,而瘋子們,卻各有各的世界。
所以我發現也許是我從一開始就對《惡靈附身2》有了過高的期望,從而也對其產生了過度的苛責。它或許並沒有那麼差,只不過是從前作的那個「作品」,變成了一個普通的遊戲而已。
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