如何評價遊戲『星之卡比:新星同盟』?

占坑問題】本作將於2018年3月16日登陸任天堂Switch(NS)平台,自帶中文


從各PV上不難看出,能夠像鏡之迷宮(GBA)一樣攜帶隊友,卡比吶喊團(NDS)中的符合能力職業也回歸了,是傳統卡比系列的集大成之作(也許),本地四人聯機應該也是保留的(3DS的三重彩和機器人只能單人的怨念……)


以下評價均根據目前的試玩Demo作出, 不一定能代表正式版的內容. 如果正式版有所變化再來修改.

本作可以看出想法很多, 但說實話我覺得實現的並不好, 對遊戲體驗有較大的負面影響. 本作主打了多人合作, 和系列知名作品"鏡之大迷宮"類似, 只不過這次合作的不是多個卡比, 而是直接將小怪收入麾下. 多人遊戲作為本作特色卻是敗筆最多的地方:

  1. 先說總體的, 這個多人模式總體來說就是太混亂. 卡比是一個遊戲色彩非常豐富的遊戲, 多個角色在場景中就很容易找不到. 但鏡之大迷宮就處理的不錯, 首先是畫面尺寸很少變化, 人物不會忽大忽小, 同時每個角色的本體是卡比, 卡比這個大色塊顯然更容易識別, 無論你使用了那種能力本體都是不變的. 而這次的3D畫面在表現大場景的事後(比如Boss戰), 鏡頭就會拉遠, 人物就會變小變得很難識別自己的操作. 試玩打了兩圈有好幾次我都在往反方向攻擊而完全沒有看清楚. 而這次的隊友直接使用敵人的造型, 而敵人的色彩識別度要比卡比這個大色塊要低的多, 同樣很容易分不清自己在什麼地方. 總之一旦分神一瞬間, 就很容易陷入"我是誰?""我在哪兒?""我在幹啥?"的三連中.
  2. 單人遊戲: AI君你慢一點兒...

    作為被強調的隊友, 本作AI很積極, 無論是殺敵, 解密都十分配合. 積極是好, 過了頭就反而不好了. 卡比的一個重要樂趣就是使用不同的能力, 而本次作品中可能為了防止誤操作, 把基本的捨棄能力按鍵改為了長按捨棄, 配合上積極地AI君, 就很容易變成: 誒前面那個怪的能力我要了, 捨棄現在的, 長按, 總算扔掉了, 咦我要吃的怪你們怎麼殺了?

    屬性附加也是本作的特色, 只要給出信號AI君就會很積極地給你附加屬性, 但是: 我卡比戴上了綠帽子, 來啊, 給我火焰之劍, 等等, 雪人君你走遠一點, 喂喂喂你都排在火焰君的後面了為啥強行給我吹冷氣! 看我大石碾壓誒雪人君你幹啥又吹冷氣我不想變成冰壺啊哎呀不知道滾到哪裡去了.

    卡比系列本來就比較婦孺了但也沒有Boss無腦打, 這次的強勢AI君又立功了, 試玩版第二關的boss我只需要變成石頭看著AI君打就行了.
  3. 多人遊戲: 234P沒人權. 這次的多人模式並不像"鏡之大迷宮"那樣大家操作著自己的卡比, 而是1P卡比234P操作者你蠱惑來的小怪. 於是第一個問題就出現了, 在一開始你還沒抓到小怪的時候, 234P就只能幹看著. 終於抓到三個小怪大家都能玩上了, 關卡已經過了1/3了.

    另外遊戲鏡頭跟著1P, 234P只要超過屏幕範圍就直接變成光點回歸1P身邊, 導致234P絲毫沒有探索權利.

    隊友數滿的情況下1P可以隨便用新抓的怪替換掉234P的能力, 你喜歡用劍? 不行你給我噴火去.
  4. 別人賦予屬性等操作時畫面的暫停和特寫很影響人的其他節奏.

其他方面的話, 試玩體現出來的內容就很少無法評價了. 看PV小遊戲似乎還行(雖然我並不是當成馬力歐派對買的), 收集要素是拼圖, 關卡隱藏的固定大拼圖和隨機給的小拼圖看起來和三重彩與機器人星球性質相同.

總評的話本作遊戲體驗似乎會低於系列正統的平均素質, 單人可以一玩, 多人對於1P來說壓力較大對234P又不友好, 似乎更合適主推小遊戲玩.


我在玩demo的時候注意到一個非常可怕的細節.....劇透小心......

在遊戲過程中,卡比會結交幾個盟友,他們會任勞任怨的幫卡比清怪......

遊戲過程中我不小心丟失了能力,我就隨手用卡比吸了一下,結果一個盟友竟然被我吸收了???然後我得到了他的能力???

這些任勞任怨幫卡比打怪盟友......其實竟然是卡比備用的能力......我發現的時候直接嚇尿了......


多圖注意!

試玩版發布了,歐服可以下載。大小823mb,網路不好的話得下一會。我下了一個半小時……

拍照啦,集合啦

幀數30幀,並不高,但是畫面效果很好,各種細節做的也很到位。尤其是卡比和他的夥伴們,非 常 萌 !

只有兩關,流程不長,但是內容很充實。

首先是新的夥伴模式,按x鍵丟出心可以增加夥伴,最多四個人一起冒險。

「友情」的力量

很快就一屏幕小夥伴了。

試玩中的場景有意使玩家去增加夥伴。有的門和機關只有兩個人或以上才打得開,門後的地圖必須要多個人配合才能繼續進行。

夥伴和敵人的樣子是不一樣的。

按住上就可以召喚夥伴富賦予屬性,目前知道的屬性有火,雷,風,電,水。

小夥伴也可以給小夥伴屬性。

小星星能堆成山!前作的話會都掉到地上,不堆疊。

雙人大門

小夥伴不幫忙就過不去。

小夥伴老積極了!

互動的時候小夥伴會出現?總的來說動作設計的非常及時,一點都不會被小夥伴拖後腿。

試玩第一關boss還是我們的老朋友維斯比伍茲

額,大兄弟改名了。

第一階段和之前沒區別

第二階段又把小夥伴們強制分開了,他自己在中間擋著。

嘚瑟之舞。

收集的拼圖可以完成紀念之畫,中間粉色的部分只有彩色拼圖才能補齊。普通拼圖其實很多的,刷amiibo都給倆。

試玩第二關地形很多,看來是好幾個關放在一起了。

相信大家在宣傳視頻里看過這裡怎麼過得,凍上也行……

石頭!變的種類改變了很多,看我大鹹魚啦!

聯合能力!滾起來就停不下!

不湊齊四個人是不能觸發聯合能力的。

這個部分boss是迪迪迪大王。

哦不對,人家現在叫帝帝帝大王了。相信大家對兄貴大王印象深刻。

最後吐槽一點,這個中文譯名,有點像森喜剛那樣意譯,很多名字都不符合之前的習慣。而且有著z招式般的尷尬程度。滑溜溜冰壺!粗眉雪人!習慣就好了吧。

迫不及待啦!正式版快發行吧!

假裝存在分割線

有不少朋友擔心正式版難度太低,在小夥伴的幫助下一路平推就過關了。

這確實是個問題。鏡之大迷宮裡邊小夥伴智商捉急,經常是一起打boss一起被打死。這次則是完全不用動,小夥伴就把boss打死了。非boss關卡也是一路平推,幾乎沒遇到障礙。

擔心這個的朋友們,多慮啦!

卡比系列的關卡一直都非常簡單,當初的宣傳就是「人人都可通關的遊戲」(相比當時的索尼克和洛克人)。後來為了增加可玩性,出現了提高難度的二周目和收集要素。

不知道大家還記不記得三重彩和機器人星球的全收集和金貼紙全收集有多難……很多地方玩的摔機子有木有。

新星同盟這一作收集的是彩色拼圖,在試玩版第一關里只出現了一次,還是超簡單的:那明顯就是遊戲中第一個彩色拼圖,也就是教程用,只是告訴你什麼是彩色拼圖而已。第二關的也明顯是前期的收集,當然很簡單。

也就是說,卡比系列的難度在於收集而不是通關啊。只看試玩版兩個關卡的話,收集要素和地圖設計還是誠意滿滿的,也比較中規中矩,新的解密方式也和舊作相輔相成。

尤其是……真格這個東西,能打過去就挺難的……好吧是因為我太菜……


玩了demo版,妥妥的2018年度哲學遊戲。

一言不合就力♂投基友。

給基友嘴對嘴喂血。

還一個勁跟我冒愛心……

人體車輪。

兄貴企鵝。


正如奧德賽可能是我見過的遊戲里最高清的庫巴,啊不對是酷霸王

新星同盟可能是遊戲里我見過最高清的卡比了

通關畫面放大了卡比,對放大再放大

看連帽子的針織紋理都看得清清楚楚(

就算玩起來像個重置版我也覺得也是有誠意的

Demo除了幀速感覺比較低之外沒什麼毛病

就怕這麼接近發布了還是這個表現

不知道16號能不能在性能方面有所改進

而且新星同盟的玩法很有NS探索與分享的基因

還很期待正式版的表現的


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