ios上有哪些好玩的手游?
先說結論吧:這個遊戲會玩與不會玩的人的感受是天差地別的!不會玩的人真的會覺得它很無聊很爛,很讓人火大,但是哪怕會玩一點點,你就會慢慢探索出這個遊戲無窮的樂趣!!!!
之所以寫下這篇答案,是因為我非常喜歡知乎這個應用,但是我也覺得球球大作戰這款遊戲很充滿樂趣。但是在幾個關於這款遊戲的問答中,都充斥著對這款遊戲不友好的評價。(尤其是對於合作和抄襲還有素質低這三方面)對此我會給出
一些我自己的心得體會以及對這些現象的一些解釋,僅為個人拙見,希望有識之士能有所諒解。
我是在讀大學生,在一些高中同學的安利下,我玩上了這款遊戲。事實上以前很多人說這個遊戲抄襲的那款遊戲Agario,我以前也有玩過,這點之後再說。一開始上手感覺真的是easy模式,這個遊戲不就是比誰吃點快嘛(事實上並不是)。當時的進攻手段也十分基礎,就只有一招——「貼」。由於比較大的球壓在小球身上,顯示出來的是較大的球體,因此可以通過這點判斷大小,而如果你的球體比其他人大一定百分比,並且重合率達到一定百分比,就可以將對手的球完全吃掉。這一點判定,也是整個遊戲最核心的判定,簡單來說就是誰大誰吃人,誰小誰被吃。
由於一開始都是新手,憑藉對手機遊戲出色的理解(其實是個渣渣),加上精彩(現在看來菜的不行)的風騷走位,經常把剎不住車的其他人一口吞掉,在一開始就有了不錯的排名。可是遊戲僅有的兩個按鍵——閃電??符號的吐孢子,以及「—」號的按鍵分身,當時的我並不明白怎麼使用好。尤其是這個吐孢子,吐出去自己不就變小了么,別人吃了我吐出來的孢子不就變大了么?!真是一個很矛盾的設定(後來才知道它們的用法,我會慢慢介紹)
在當時的我看來,在個人模式裡面搞合作,搞小團體這種玩法是極其沒有誠信的,就好比在cf個人模式裡面一隊人合作殺殺殺,這不就違背了遊戲本身的規則和初衷了嗎!!!(事實上並不是這樣的)
畢竟雙全不敵四手,我在地圖裡面被吃得體無完膚,深感「人為刀俎,我為魚肉」。以至於經常是復活後的無敵時間幾乎代表了我復活後的生存時間 內心懷著對合作團體們的憤怒,以及自己被輪姦,額輪吃的痛苦,以及在語音頻道中,那些和我一樣慘死的人對大球持有者的父母的問候,我也產生了極大的負面情緒。雖然我沒有像裡面的很多人那樣「問人爹娘」,但是遊戲給我帶來的痛苦遠勝於一開始的快感。於是我十分果斷卓絕地刪除了這個遊戲。這個時候,我對這個遊戲的反感與各位知友並無二致。
——按理來說故事到這兒就應該結束了,但是轉折就起於我的室友和我們系裡面的另一個同學。
我們室友簡稱a,那另一個同學我就叫他b吧。
a因為這個遊戲可以一次性玩幾個小時,這點曾經令我大惑不解,這個遊戲如此無趣,次次被虐,為什麼還能有這麼大的吸引力。而b,則是一個在整個遊戲界技術上都為佼佼者的「大神」級別人物。於是在他們的帶領下,我們終於展開了人生的第一場合作,我才知道「吐孢子」按鈕為的就是讓你的合作夥伴變大,從而方便分身合球(另外還有一個作用推刺,那是較高技術層面的了—)而合作的核心就是大球-小球組合,大球吃別人,吃掉以後再把大球合成到小球身上,這樣保持大體積的球體分身數量最少,這樣攻擊能力也最強。
之後,我漸漸明白,這個遊戲的自由模式並不意味著個人模式,自由模式是在大家都不認識的情況下以兩人一小隊的模式(當然你也可以在遊戲中現場找其他人一起合作)參與遊戲。如果沒有其它相識的小隊,那麼除了你和隊友的其他人,都是你們的對手。一個人孤軍奮鬥對於這款遊戲來說極其艱難。
另外在這個遊戲裡面還充滿了一個個大小不一但差距不大的綠色球體,如果你的球吃了這個綠色的球體,就會往八個方向爆出分身,我們一般稱之為「刺」(有些玩家也叫他草)。這個刺,在前期就是合作的核心,因為吃了這個刺,你的體積就會增加,因為吃刺相當於吃了一個這麼大的球體。但是如果單人爆刺,缺點非常大:1分身太多難以控制2體積一瞬間變小,面臨其他玩家的攻擊,自己的防守能力十分脆弱。但是一但你的隊友在你身旁,事情就不同了:把爆出來的小分身都餵給隊友,只留一個,這個過程你就相當於吃了一個這麼大的球,你們團隊的體積也就隨之增長。這也幾乎是正常玩家前期發展的核心——誰前期扎刺扎得多,誰在體積上就會更有優勢。
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