寫在Nintendo Switch和《塞爾達傳說:曠野之息》發售一周年
大年初三,我和叮噹攜手來到了海拉魯大陸,我玩,她看。
有時候我特別羨慕她,一樣的年齡,不一樣的遊戲,遙想當年,我只能通過肉眼可見的像素想像和腦補一個虛擬世界,然而呈現在她眼前的一切,卻是活靈活現、栩栩如生。
我和叮噹一起玩過不少遊戲了,對她來說,《塞爾達傳說:曠野之息》更像是一部自編自導的紀錄片,無論是天空的巨龍還是草叢的螞蚱、無論是種族的風俗還是民間的傳說,它們都令人信服地存在著。我們在山嶺間滑翔、我們在叢林中穿梭、我們在海洋上馳騁,我們探索、我們發現、我們收穫,一場又一場的不期而遇,讓我們徜徉其中。
偶爾我也會把手柄交給叮噹,她開開心心地抓螃蟹、摘蘋果、舉起公雞放飛自我,時不時還會在怪物據點的邊緣試探,然後被打出「第二條命」之後趕緊把手柄塞給我。
此間樂,不思公主,如果條件允許,林克的小日子會一直這樣悠悠哉哉地進行下去。可是作為紀錄片的總導演,我必須推進進度:還有不到十天我就要返回上海,為了保護孩子的視力每天又不能遊戲太久,我希望能夠在有限的時間內帶給叮噹最完整、最精彩的觀賞體驗。
雖然我是公認的顏值主播(????)??,但是我十分清楚,好玩未必就等於好看,比如室內版本的神廟,謎題卡住太久就要考慮「直播效果」的問題了。
那麼,看上去略顯枯燥的事情,就由我自行解決吧。
接下來的每個夜晚,等到家人入睡之後,我又打開NS,跑地圖、刷神廟、做任務、打材料,火力全開地提升林克的各項指標。其實這倒不算什麼,更為重要的工作是:搜集一切能夠找到的資料和攻略,結合自己的理解,把遊戲裡面感人的劇情、天才的創意、精美的動畫、搞笑的環節、意外的橋段、刺激的戰鬥等等等等整理出來,作為第二天的「劇本」,展示給叮噹。
人到中年,連續熬夜的能力早已不復當年,然而我還是咬牙堅持了下來。到了白天,我繼續神采奕奕,肩並肩地和叮噹坐在電視機前,她會驚訝於「心心怎麼又多了」之類的變化,不過很快就會沉浸在新的童話中——在烏爾波札大姐姐的影響下,叮噹還讓我教他打響指來著。
終於,在我離開故鄉的前一天,恢復記憶的林克騰空飛起,對準蓋儂頭頂的巨眼拉滿弓弦,攻克一百座神廟的血淚與汗水,凝結成光復海拉魯大陸的最後一箭。
叮噹興奮得手舞足蹈、連蹦帶跳,臉上洋溢著燦爛的歡笑,我覺得前些天的通宵實在太值得了。
回到上海之後我立刻下載了兩部DLC,嗯,很快我就要安排暑假的計划了。
叮噹,人世間種種美好的品質和情感,從《塞爾達傳說:曠野之息》中,你都感受到了。終有一天,你將會獨自完成這個遊戲,就像終有一天,你將會獨自面對這個世界。當你發現它其實很無情、很殘酷的時候,不要氣餒、不要慌張,你曾經坐在我的肩膀上享受沿途的風景,那麼你自己腳下的路,我的經驗和智慧依舊會為你保駕護航。或許我日漸衰弱的手臂無法為你披荊斬棘,但是如果你需要一個不摻任何私心的建議,請相信,我隨時都在。
比如本文最後,我想對你說的這句話:請注意,為了打遊戲,男人什麼理由都想得出來。
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