如何看待絕地求生中的外掛?

微信公眾號:zsl13973399819,前香港《文匯報》駐湖南記者,TMT產業時評人,人民網、人民郵電報專欄作者,從博客中國時代遺留至今的自媒體恐龍。出版有《實戰網路營銷》(1、2版)、《推手兇猛》、《探路:互聯網+時代行業轉型革命》、《榜樣魔獸》等多部著作。

《絕地求生》作為2017年的現象級遊戲,其另一個特點是被史無前例的外掛所包圍。據《絕地求生》遊戲官方微博發布,截至11月12日,該遊戲處罰的開掛作弊賬號數達到70萬個。

足夠多的外掛,讓眾多玩家將其稱為「諸神之戰」。因為使用外掛的玩家就如同神仙一樣,可以在遊戲中發起一波波詭異的攻擊。20餘個賬號中就有1個開掛,是媒體給出的數字。但這是否真的很可怕呢?

如何看待絕地求生中的外掛

大約在2012年的時候,巨人、騰訊和暢遊3大遊戲廠商的安全負責人曾經一邊宣布成立反外掛聯盟,一邊對外宣稱:一款反外掛做得好的遊戲,正常玩家和掛機刷錢用戶的比例至少要達到10比1。那時候,客戶端遊戲大行其道,作為端游的「吃雞」遊戲,如果用5年前的標準來評判,算是反外掛做得非常好了。

只不過,《絕地求生》作為一款FPS(第一人稱射擊)遊戲,由於外掛所對抗的都是真人,它往往比其他類型遊戲里默默打怪、挖礦更為醒目,所以呈現效果也就顯得格外「逆天」。選擇破解「吃雞」遊戲,除了它是爆款遊戲,外掛生意紅火、收入頗豐之外,遊戲本身的設定也讓它「被外掛」的可能性高於其他類別的遊戲。

這個緣由,可以追溯到網路遊戲剛剛興起的2000年。彼時,寬頻網路速度有限,大量網民還處在撥號上網狀態,速度太慢,難以實現同步。早期網遊之所以被稱為「泡菜時代」,除了以《傳奇》為代表的韓國網遊創造性地推出了「PK」「國戰」等玩法外,看似隱蔽卻更為關鍵的因素,則是其遊戲畫面華美而不失流暢。在那個看張圖片都可能要等上分把鐘的時代,那樣的遊戲效果無疑令人驚艷。

如何看待絕地求生中的外掛

有矛就有盾。為了追求動作的流暢和場景的華美,類似於《傳奇》的遊戲將大量的計算程序放在了客戶端,許多數據文件都在客戶端運行,而不在伺服器端運行。運行的快捷,不僅給玩家帶來了暢快的體驗,也帶來了一個巨大的漏洞,即外掛的製作者可以在客戶端對數據進行修改,然後將被修改的數據返回到服務端。

外掛與反外掛進行鬥爭的核心,也就變成了此類數據是否能夠欺騙伺服器的問題。破解本地程序,最大的優勢就在於不用去猜測看不見的雲端,而只是對客戶端部分進行數據解析即可。只要找到那些與關鍵動作相關的代碼,如金錢、打怪、吃藥等,然後「合理」進行調整,根本無需了解整個遊戲的運作。正因如此,在很多黑客看來,外掛製作還算不上真正的「技術黑」,不過是取巧罷了。

如何看待絕地求生中的外掛

長期以來,此類韓式風格的遊戲,無法從根上斷絕外掛的襲擾。尤其是那些追求豐富的劇情、精美的畫面、生動的音效的FPS遊戲,就只能選擇讓自主運算的客戶端在用戶的手機或電腦上「落地」,然後痛(因無法杜絕外掛)並快樂(體驗好)地運行遊戲。

不過,一位喜歡玩「吃雞」遊戲的朋友卻通過自己的體驗,提供了另一種有趣的抗外掛玩法。無外掛環境下,成功率約為1%,最多不過是在外掛狀態下變成了萬分之一,其實對於單個玩家來說,這樣的概率沒多大意義。

既然遊戲中使用外掛的「吃雞神仙」滿天飛,一位「凡人」玩家如果能戰勝「神仙」,最終成功「吃雞」,豈不是更有成就感!



最近絕地求生中的外掛問題成為了熱點,甚至有人開外掛徒步追上開車的人問「是否需要外掛」,可謂是非常猖狂了。

如何看待絕地求生中的外掛

而且據說絕地求生中很多的外掛的賣價非常的高,其實我不是很理解那些人的開掛心理。

有些暴力掛到還好,可以直接舉報,就怕有的透視、壓槍、無後坐、高射速等等一些操作上的輔助軟體,因為實在很難判斷到底是開的外掛還是水平比較高。

如何看待絕地求生中的外掛

個人覺得外掛方面,首先是遊戲開發商要有抵制解決外掛問題的意識才行,決不能放任外掛橫行,影響大多數玩家的遊戲體驗,而且一個能開發出這樣一個遊戲的開發商,其技術實力應該完全可以進行一些技術上的升級來去除外掛。

如何看待絕地求生中的外掛

另外呢,我覺得可能外掛的問題也需要一些法律條例的約束才行,如果沒有法律約束,外掛的開發者會毫無顧忌



外掛一時爽,全家火葬場



推薦閱讀:

絕地求生大逃殺什麼狙擊槍最好?

TAG:外掛 | 絕地求生大逃殺 |