如何評估和看待玩具/模型行業的互聯網價值?
03-08
不知道這裡有多少人是喜歡收集玩具/模型的?
如果有的話,希望和大家探討一下,類似ACTOYS和XIAOT這樣的玩具模型愛好者論壇和門戶,其盈利能力和環節在哪裡,有多大的價值?我覺得這類非常垂直的領域(愛好者)的消費客單價非常高,比如一個變形金剛的玩具,基本都是1000左右一個,很多人預定和購買,而且很多人都需要上網站看測評,和其他愛好者討論,但另一方面,這些玩具的利潤不算太高,所以商家可以拿錢出來做廣告的也不多,即使做了收益也不大,這些條件都直接影響到了作為導購門戶的網站的價值,我個人判斷是網站的盈利價值可能會很普通,但人氣會不錯,這個領域的愛好者都會在這裡扎堆。希望有了解這個行業的同學一起探討。
只了解個皮毛 只能說正如你所說 這類網站的盈利價值很普通 這個領域的愛好者會在這裡扎堆 但是由於模玩在大陸不算主流文化 所以其實人氣也就那樣吧 有些比較新的網站甚至還處於自掏腰包虧損階段 全憑愛來支撐呢 另外 除了 G1變形金剛、GUNPLA的PG、超合金魂、hottoys等部分產品才能達到單品四位數的 其實還有很多只有幾十或者百餘元的的東西啊(雖然相對中國的物價來說它們也是高價物)而且 這些東西從代理處拿貨後 然後分銷給玩家 實際上利潤是很小的 遠遠沒有什麼日用品衣服那些那麼大的利潤空間 所以你可以看到模玩類很少打折(死貨那是沒辦法) 我估計也沒有哪家店這麼大方會給這些論壇一個點兩個點的抽成吧(不確定)之前在bandai的時候 公司每當有新品就會把樣板寄給它們 其實也就是推廣 模玩公司需要這麼個平台去推廣 而這類網站需要這些產品來吸引流量 然後用流量來賣廣告 至於廣告費用多少我就不清楚了 也懶得去問 反正你能叫得出名字的那幾家網站都活的還可以就是了 但肯定不如某些高新網站那樣還能吸引風投之類的來賺大錢
實際上全世界的模玩類網站目前也只是在用流量來賣廣告的階段 主要收入來源我估計就只是那些廣告聯盟以及模玩類網店的廣告 其他的收益最多加上廠家的sample而已吧
不過xiaot比較有商業頭腦吧 發展了一個XIAOT宅品商城的東西 不算模型 就說他們自創的那些周邊 流水都有六位數了 大多數商品的利潤空間2-3倍還是有的 只說這個XIAOT商城 一個月除去必要的開銷 賺個幾萬估計還是很容易的事 總而言之 建這種網站 愛才是最重要的 要投資要發財 還不如把這些錢拿去做手游呢推薦閱讀:
※他的夢想是「創造月球」,而且真的實現了
※想送男朋友一個模型,入門級的高達萬代或樂高?
※張兵:不敢自稱第一人,心裡還是發虛怎麼辦?
※模型玩具工作者的工作日常是怎樣的?怎樣才能去模型製造商工作?
※變形金剛玩具月旦評——2017年12月篇