三國演義中有什麼值得我們深思的地方/角度?

從最近遊戲《三國志13威力加強版》的兩個設計說起,這兩個設計其實被玩家詬病挺多的。

一是這遊戲只要主角被敵人俘虜,一般會馬上彈出一個對話框,問你願不願意向俘虜你的勢力效力,但如果你不投降,就會被斬殺。如果選拒絕,只聽喀嚓一聲,遊戲結束了。如果同意,則繼續遊戲,不過要降低很多義理實績。

又有人吐槽說,就別說主角了,電腦連繼承人都要斬草除根,曾經某主城被破,主角被殺之後,開始從自己親友中挑選繼承人(也被電腦俘虜狀態中),結果選一個,電腦就殺一個,直到全部殺完。

二是這遊戲的女性非常紅顏薄命,很多妹子就都因為當了主角的老婆,結果就稀里糊塗的丟了性命。因為遊戲設定只要是和主角有羈絆關係的人,落到敵對度仇恨度比較大的電腦手裡,一般也沒活路。因為這些人一般都不會背棄你,隔了一段時間電腦還不能錄用,基本就處決了。

而且和電影情節是反著來的,電腦斬的非常乾脆,甚至不給你多少救的機會,經常是救兵兵臨城下,電腦就把主角妻子殺了。極端例子可見:【亂世劇本無壽命】追殺曹操70年 結果被殺8個老婆... - 《三國志13》 - 3DMGAME論壇 - Powered by Discuz!

(其實這個都可以用來回答:"哪些電影的反派特別乾脆,抓了人就殺"那個問題,可惜不是電影)。

很多人都說這是光榮有意針對玩家,增加難度,但我仔細一想,三國歷史/演義還真就是這樣的啊!

第1點,請參見高順、陳宮、沮授、審配、張任、龐德、關羽、關平等人(不完全名單,肯定還漏了一大堆人),這些基本都是能人名將,被俘之後拒降,都是馬上就殺了。

第2點,請參見諸葛誕。諸葛誕在壽春起兵反司馬家,結果兵敗被殺自然在情理之中。然而其麾下數百人於壽春被俘,堅決不降,更說:「為諸葛公死,不恨。」行刑時排成一列,每斬一人都招降下一人,但始終無人投降。臧洪(演義沒有)屬下的情況也差不多。

第3點,馬超、辛毗等人,在演義里就出現了全家落入敵手,押上城樓的情況,而自己正好在攻打該城。結果對方當著馬超、辛毗的面,將其家人(當然也包括老婆在內)一個一個的殺了。隨後馬超報復,之後也把姜敘、尹奉、趙昂的全家大部分親屬殺了(那個有名的王異當時在趙昂軍中,不然應該也被馬超殺了)。

不過話說回來,對三國的浪漫印象,其實也是從光榮開始的。各代尤其是之前幾代中,玩家和電腦抓到敵將,基本都是能放掉就放掉,甚至有人反覆讀檔,直到把名將都收到手為止,幾乎玩成集郵遊戲了。

以至於甚至有人問:我要是個活在三國的人是不是很幸運,因為怎麼干,都可以名留青史。

或許是這樣,但那也是用巨大的風險換來的呀。上面說的這些還是被敵人殺的,說錯了話,自己君主一不高興就殺了的也是數不勝數(如孔融、許攸、楊修、崔琰等等)。

白骨露於野,千里無雞鳴,人頭滾滾的時代,可真不是吹出來的。



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