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《異次元通訊》不就是相當於談了一個女朋友嗎?

《異次元通訊2》是一款文字類遊戲,

由國內的開發團隊開發製作,

玩法與「生命線」系列相似。

玩家需要用手機與虛擬世界的角色溝通,

通過你一言我一語的對白,

選擇對話的內容,

幫她躲避敵人的追捕,

並找到失蹤的父親,

同時建立你與她的深厚友♂誼。

Miko與玩家的對話會有時間間隔,

也就是下線與上線。

《異次元通訊》不就是相當於談了一個女朋友嗎

間隔的時長有短有長,

根據Miko的行為各有不同。

比如去買個東西只需要幾分鐘,

而一句晚安就真的要明天再玩了,

最長時間要等待5小時,

這使得整個遊戲十分真實。

早晨起來她還會和你打招呼:

如果你忽略了簡訊,

她會瞬間變臉:

《異次元通訊》不就是相當於談了一個女朋友嗎

另外遊戲還用一些小細節增進真實感。

比如平時會因為信號關係

出現簡訊延遲:

(每條信息都需要載入)

在地鐵上信號太差,

Miko會告訴你的稍後再聊:

如果你打開推送功能,

它會像微信一樣給你發送提示:

另外Miko還會打出錯別字

有趣的是相比全程文字對白全靠腦洞,

《異次元通訊2》則顯得更加圖文並茂,

它像所有聊天APP一樣,

可以發圖:

不僅如此,

你敢信這玩意能髮狀態?

看到這張圖就徹底淪陷了:

《異次元通訊》不就是相當於談了一個女朋友嗎

(「我這裡能看到星星,你呢?」)

還有一些狀態

是直接和玩家的回應相關的。

比如質疑Miko是否是美少女:

她會賭氣式的發條說說:

簡直可愛炸了。

下線時的失落,

等待時的焦慮,

如同猜謎一樣去了解對方的內心,

猜測妹子每條說說的心態。

懵懵懂懂,

這特么不就是戀愛的感覺么?

同時這也是這款遊戲

和生命線系列最大的差異。

《異次元通訊》要你體驗的

不是如何跌宕起伏的劇情,

而是要你

認識、了解、喜歡上故事的女主角,

我們的長腿美少女Miko。

遊戲的開篇與Miko相識的劇情

算得上文字遊戲中的老套路,

Miko被壞人追捕,

並向玩家發出求救。

而玩家也算得上標準的直男,

表現的非常「清新脫俗」,

面對未知的用戶與頭像,

玩家的選擇是:

我需要給你打筆巨款么?

赤裸裸的不信任。

當然Miko雖然在向玩家求助,

但也並不完全信任玩家,

畢竟剛開始的情況對二人來說,

大家還都只是在網上相識的陌生人。

隨著劇情的進展,

《異次元通訊2》的故事也逐漸拉開,

追逐Miko的人綁架了她的父親,

但為什麼要綁架他?

他的父親研究的到底是什麼?

這家公司是做什麼的?

這些謎團都需要玩家和Miko結伴探索。

由此玩家逐漸成為了Miko的依靠,

你的每一個決定

都關係到她的生死。


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