《異次元通訊》不就是相當於談了一個女朋友嗎?
03-07
《異次元通訊2》是一款文字類遊戲,由國內的開發團隊開發製作,玩法與「生命線」系列相似。玩家需要用手機與虛擬世界的角色溝通,通過你一言我一語的對白,
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選擇對話的內容,
幫她躲避敵人的追捕,並找到失蹤的父親,同時建立你與她的深厚友♂誼。Miko與玩家的對話會有時間間隔,也就是下線與上線。間隔的時長有短有長,根據Miko的行為各有不同。比如去買個東西只需要幾分鐘,而一句晚安就真的要明天再玩了,最長時間要等待5小時,
這使得整個遊戲十分真實。早晨起來她還會和你打招呼:如果你忽略了簡訊,她會瞬間變臉:另外遊戲還用一些小細節增進真實感。比如平時會因為信號關係出現簡訊延遲:(每條信息都需要載入)在地鐵上信號太差,
Miko會告訴你的稍後再聊:如果你打開推送功能,它會像微信一樣給你發送提示:另外Miko還會打出錯別字有趣的是相比全程文字對白全靠腦洞,《異次元通訊2》則顯得更加圖文並茂,它像所有聊天APP一樣,可以發圖:不僅如此,你敢信這玩意能髮狀態?
看到這張圖就徹底淪陷了:(「我這裡能看到星星,你呢?」)還有一些狀態是直接和玩家的回應相關的。比如質疑Miko是否是美少女:她會賭氣式的發條說說:簡直可愛炸了。下線時的失落,等待時的焦慮,
如同猜謎一樣去了解對方的內心,猜測妹子每條說說的心態。懵懵懂懂,這特么不就是戀愛的感覺么?同時這也是這款遊戲和生命線系列最大的差異。《異次元通訊》要你體驗的不是如何跌宕起伏的劇情,而是要你認識、了解、喜歡上故事的女主角,
我們的長腿美少女Miko。遊戲的開篇與Miko相識的劇情算得上文字遊戲中的老套路,Miko被壞人追捕,並向玩家發出求救。而玩家也算得上標準的直男,表現的非常「清新脫俗」,面對未知的用戶與頭像,玩家的選擇是:我需要給你打筆巨款么?
赤裸裸的不信任。當然Miko雖然在向玩家求助,但也並不完全信任玩家,畢竟剛開始的情況對二人來說,大家還都只是在網上相識的陌生人。隨著劇情的進展,《異次元通訊2》的故事也逐漸拉開,追逐Miko的人綁架了她的父親,但為什麼要綁架他?他的父親研究的到底是什麼?
這家公司是做什麼的?這些謎團都需要玩家和Miko結伴探索。由此玩家逐漸成為了Miko的依靠,你的每一個決定都關係到她的生死。推薦閱讀:
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