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還有沒有哪些棋類遊戲是電腦無法戰勝人類的?

圍棋 國際象棋 中國象棋 屏風式四子棋 井字棋 黑白棋

複雜度來說,國際象棋<中國象棋<13路象棋<日本將棋<19路圍棋. 日本將棋目前也已經被解.

也就是說, 比19路圍棋複雜度簡單的棋類遊戲, AI都可以戰勝人類.

也就是在不包含隨即因素的,完全信息對弈的條件下, 人類無法戰勝AI (或需要加上時間限制).

主流的棋種已經完全被解.

根據維基百科, 得知的遊戲樹複雜度>19路圍棋(go)的是西洋陸軍棋(Stratego) 和

19路圍棋遊戲術複雜度=360

印度斗獸棋複雜度(該遊戲發明於2002年)=402

西洋陸軍棋(該遊戲發明於1947年)=535

圍棋水平發展慢主要是投入不足,谷歌這樣大佬一投資效果立竿見影了。

我覺得電腦搞通圍棋以後,在信息完全的棋類,電腦算是一通百通,人類沒機會了。谷歌圍棋的演算法,照貓畫虎移植到其它棋並不是很困難的事情。

現在就看橋牌,麻將,軍棋,梭哈等這些信息不完全博弈的遊戲了。這方面電腦水平還很低,但我覺得,一有大筆資金投入,水平肯定突飛猛進

我覺得問題的關鍵不在棋類遊戲上,計算機能不能戰勝人類,而是規則是不是偏向計算機而設定的。

反正記得當年深藍戰勝卡斯帕羅夫靠的是讀秒和幾乎車輪戰。

對機器的功耗什麼的都不限制。

這種比賽一開始就是不公平的,遲早機器會贏,原因很簡單,因為某些人想讓機器贏,如果機器不能贏,他們就會試圖製造出一個能贏人腦的機器。

這是好事,科技進步。



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