《尼爾機械紀元》的E結局怎麼評價?
03-07
首先,是玩家身份的遊離妨礙了情感帶入。多周目下來玩家先後扮演了數個角色,從不同的視角認識了故事的全貌,此即POV手法。它的缺點也很自然:由於沒有一個明確的主角,或多或少會影響代入感。最致命的是,一直沒什麼存在感的玩家主體在結局突然被擺上檯面,成為敘事的一部分而不僅僅是旁觀者,有種「機械降神」般的突兀與錯愕。
其次,對其他玩家的情感鋪墊不足。在之前的遊戲流程中,只有「回收或者修復其他玩家屍體的機制」以及「最開始的起名環節」與此相關,但還不足以讓玩家產生足夠大的心理波動,何況他們很可能不是同一批人。而刪存檔這個設定也是在之後才告知玩家的,玩家在彈幕戰時對於其他玩家付出了多大的犧牲根本沒有概念。另外,這些友軍除了名字以及從有限集合中組合出的句子外,再無其他可以體現個人特徵的自由,更像是一些設計者強行搬出來幫助玩家通關的符號。誰會真正對符號產生感情呢?
最後,是彈幕戰鬥的表現較為單調:僅有兩種不同顏色的彈幕,通過各式組合來產生多樣性;與敘事部分結合不夠,更像個與劇情割裂的內置小遊戲。
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