從2017年業績報告看「頁轉手」遊戲公司如何在頁游冷靜期尋找出路?

隨著遊戲產業進入移動時代,頁游在市場中的地位一度被唱衰。由中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據和IDC共同發布的《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國網頁遊戲市場實際銷售收入156億元,同比下降16.6%。在頁游產品看起來吸引力逐漸降低、新品也逐漸減少的情況下,許多曾以頁游起家的遊戲公司紛紛「頁轉手」。

恰逢最近處於2017年度業績報告的高發期,從各家的預期來看,儘管2017年也有少數遊戲公司出現負增長的情況,但大多數營收比起去年都還算理想,其中也包括曾經混跡頁游市場的遊戲公司們。

在頁轉手的大勢推動下,三七互娛依然領先,起家的《傳奇霸業頁游》、《大天使之劍》(頁游)至今也還在為其貢獻利潤。天神娛樂憑藉收購多家不同領域公司進軍泛娛樂,營收增長幅度最大;游族則將重心放于海外;崑崙萬維頁游收入儘管只有手游的零頭,但依然處於盈利狀態,至於愷英網路,儘管處於移動時代,收入依然主要來源於頁游。

(某傳奇類頁游)

事實上,根據9K9K網頁遊戲數據中心的統計來看,傳奇類的頁游依然十分吸金,老牌的《傳奇霸業》,新生的《藍月傳奇》、《傳奇世界》等都是其IP代表作。那些在移動時代受到關注的頁游,類型通常也都是「傳奇」的化身。

營銷上面,誇張的廣告詞+帶著槽點與流量的代言人+自帶用戶傳播屬性的噱頭。「進服體驗一兩天,裝備回收三五千...期間所有裝備一律雙倍回收」,這樣的廣告詞頗有兩元店的風格。儘管這類方式能為遊戲產品帶來流水,但在社交平台上的傳播依舊偏於負面。

最典型的,2017年「我系渣渣輝」就成為網路流行語。來源於頁游《貪玩藍月》廣告詞的這句話,在成為刷屏現象的同時,也為遊戲帶來不少收入。據了解,《貪玩藍月》2017年第四季度的收入有2.1億,但同時,貪玩遊戲營銷總監也曾表示過,接下來要做的就是引導用戶將這種負面的傳播轉化成正面內容。

(貪玩藍月)

由此可見,跨時代的頁游並沒有想像中的「衰敗」。而上述曾經的頁游大廠在走向「頁轉手」這條路時,似乎都側重為手游選擇更有特色的一條:IP、泛娛樂、出海......

不管哪一條,最終還是殊途同歸——手游越來越受到重視,不僅因為其品類愈發豐富、愈發細分,還因為其從國內延伸到海外,版圖更加擴大,更有如今移動電競的不斷興起……產品可選擇的方向更加多樣。而頁游在冷靜期要持續保持良好營收,將其與手游的發展結合在一起或許是不錯的方式。

譬如游族選擇海外,其《女神聯盟2》(頁游)在海外的營收也相對良好;三七互娛研發H5形式的《大天使之劍H5》,上線24天流水破億;天神娛樂抓住棋牌遊戲的關鍵點,研發多款棋牌產品。若始終保持單一調性,比如只放眼於營收較為可觀的「傳奇」類上,則可能無法保證2017年頁游營收。

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