為什麼80%的新手都畫不好褶皺?——不懂自然科學?不是好的插畫師
文|餅餅 圖片素材來自網路
最近有不少小夥伴希望我來講講衣服褶皺的畫法,一開始也認為這是個比較偏向初學者的問題。不過在看了一些藍鉛筆學員作品後,我注意到好多人處理褶皺都略微有些困難。也許會有人說「哎呀~多臨摹就好了......次數多了就無師自通了」之類的話,但有沒有發現,等到了自己畫的時候,就一臉懵逼。[躺槍的舉手]
或許,在座的各位都可以照貓畫虎地表現衣服的褶皺。然而,你知道每一條線背後表達的意義嗎?要如何看出褶皺的形狀和體積?其實,衣紋畫好是不難的,但是理解起來會有一定的難度。當然咯,只要掌握了規律,你就可以隨意搭配衣紋。秉著「授人以漁」的社會主義精神,下面就由我系統地為大家講解褶皺背後的科學原理吧。(戳這裡,拉到文末看衣褶素材下載)
從大的角度來說,褶皺的繪製技法主要如下:
1、褶皺和布料之間的關係
2、衣服和人物形體的關係
3、褶皺與「力」之間的關係
這三個因素決定褶皺的形態
褶皺與布料之間的關係
當我們繪製褶皺時,第一個需要了解的就是布料材質,不同類型的布料處理會產生不一樣的效果:
1、薄的、輕的布料會產生較多的變化真絲等材質相比亞麻材質質地柔軟,那麼就會產生更多的褶皺(然而色塊邊緣過渡柔和、沒有銳利的轉折)
2、而厚的重的布料,比如山羊毛的大衣質地相應較為柔軟,在同等受力的情況下「形變」相應較少,褶皺也相對較少。
衣服褶皺和人物形體的關係
(達芬奇大大的衣服褶皺練習)
要想畫好著衣人體的話,人體各部位的褶皺特點研究是必不可少的,布料被裁剪來覆蓋人體,同時又要保證流出足夠多的空間讓人自由的活動。古典名畫,特別是新古典主義時期的畫,裡面的布料都給人非常強烈的飄逸感,相信大家看到圖也會有一定的感受。
褶皺與「力」之間的關係
(從上圖的瑪麗蓮-夢露可以看到典型的受力分布:空氣、肢體的壓力、裙子的重力)
從力學上說,衣服穿在人體上,主要的受力就是兩個。一個是地心引力。一個就是人體本身的支撐力。所以畫的時候,腦海中大概要知道這兩個力是怎麼拉扯衣服的。有兩個部位的褶皺是主要由重力造成的:肩和腰,這些褶皺延伸流動。
支點和支點之間拉力產生的摺痕(掛鉤、支點、地心引力)
我們假設一塊布是在兩個掛鉤上面,這時,我們就會發現,這個布料產生橫向的褶皺
這是因為兩個力在地心引力的作用下,形成了相反作用的摩擦力和向上的支力組合,因而會形成向兩邊張的力。
這裡應該注意的是,因為有三個力的作用,所以配合「地心引力」的時候,就會形成一個「三角形」的褶皺。
(漂釀妹子鎮樓)
說了這麼多,至於系統的實操,藍鉛筆小編我在這裡準備了一些插畫小白的練習tips:
1、每一個褶皺都應該從立體的角度來進行思考,而不是隨便的什麼線條
2、刻畫褶皺的細節需要明確褶皺的形狀和流動方向,需要「布局」的能力。由於很多
人不懂得「事先規劃」大面積的布料線條走向,所以畫得布料造型比較單一。
3、可以設想有很多對稱三角形的褶皺上,線條勾勒後會讓褶皺看起來像扇形。
4、需要避免的事情,過於扁平的線條——會有一種人造的感覺,彷彿衣服是紙糊的。
5、嘗試著多畫幾種不同類型的褶皺,畢竟...重複,弄不好就是機械和呆板。不同的長度,不同的對比。
6、古裝一定要飄逸,褶皺一定要少,因為褶皺很多的衣服在古代是很失禮的。在手肘處通過衣服花紋的明暗變化來表現,一定要圓潤平和。
7、先從練習開始,準備好筆和速寫本,然後環顧四周,畫所有你看到的布製品。
寫這個教程的目的不是教你如何走捷徑,也不意味著可以省去你的基本功和最起碼的觀察能力。它最主要的功能還是教你如何在沒有參考的情況下繪製一個[有說服力]的衣褶。如果有自己的觀察的機會,請通過寫生的積累來掌握衣褶的規律。
一般來說,畫畫是「還原所看到的物理世界的過程」;那些越是寫實的繪畫,對於真實世界的模擬和還原程度越高。即便是諸如一些奇幻的插畫場景,也都會有插畫背後的世界設定。
之前在插畫筆刷科普的資訊就有提到,CM大神對於場景的把控能力,基本上腦海中存在的畫面都可以躍然紙上,得到相當真實的呈現。
(CM大神對於褶皺的理解)
除了深厚的繪畫功底之外,他還在CG插畫中如實地反映了現實世界的物理屬性:光的色彩和渲染、大氣的透視......都有很好的理解。想要畫好插畫,初中物理也不能忘!(別忘了素材)
記住,生活是我們最好的老師,不要老想著照貓畫虎,試著嘗試創造屬於自己的東西吧。
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