當你的才華撐不起你野心時候,是不是該靜下來學習?
03-07
畢業1年了,換了3份工作,現在第4份工作,前2份都偏文案策劃、市場活動這塊,第3份時候轉去做文職崗位了。現在的第4份工作是遊戲策劃,做了3個月,覺得自己當時找工作太急了,覺得可以就來了,可是來了之後後悔了。現在想重新找一份文案策劃的工作,很是矛盾:
1. 文案策劃自己離開了很久,「刀」鈍了,沒作品,可能又要從新人開始做起,薪資低。2 想說先不離開,自學一段時間,然後再跳。3 .現在遊戲案子快要啟動了,等啟動後想脫身就沒那麼容易了。
到底是該靜下來學習,還是該早點跳出去,在文案中去勵煉?
據我理解,題主其實並不是什麼文案策劃,只是俗稱的軟文寫手吧?很多市場部喜歡把寫軟文的職業名稱寫為「文案策劃」或者「市場策劃」一類的。這行說穿了做到頭就是市場營銷總監或者職業段子手。和遊戲策劃實際上還有一定工種上的差異。
一個是廣告營銷方向,一個是開發技術方向。
雖然都是靠腦子,但靠的方式不一樣,自己看著辦。順便……你的野心在哪我咋沒看到……講個事情啊:
05年我替市場招一個市場文案,他說對設計遊戲很感興趣,想做遊戲策劃。我就問了他些遊戲的問題,感覺挺好,就說你到我這裡做新手策劃把。他說不行:因為我已經有了一年的市場文案經驗,月薪是2500,跟你做新手策劃,試用期才2000,是不合算的。
他去市場部半年後被勒令離職了。畢業1年了,換了3份工作,現在第4份工作,
1. 文案策劃自己離開了很久,「刀」鈍了,抱歉,你這前後矛盾啊,恕我沒看懂!
我覺得你先要想好你喜歡做什麼,然後沉下心做一兩年,到時候再考慮其他的。
能不能不像郭敬明一樣提問?
其實文案也是遊戲策劃中的一項工作內容,要將你設計的遊戲玩法表達出來,同時對程序、美工的需求也是需要文案表達出來。要勵煉,做策劃也是一種勵煉。當你跟完整個項目之後,即使這個產品並沒有獲得大成功,你的收穫應該不小。
我是遊戲圈的,以上純屬個人建議。做什麼選擇,都需要你自己決定,選擇之後,就堅持。行就干,不行就走,別再相互耽誤,你們老闆要是知道你現在的想法,早讓你走人了。就算你1年沒換幾份工作,1年經驗這行還遠沒有摸出門道呢,現在你無論做啥都是新人一個,先紮實自己再說。另外,你考上大學是自學的嗎?別再用自學這麼冠冕堂皇的詞騙自己。你先別靜下來學習,先靜下來想想自己想做什麼,想要什麼,然後找個工作做個3年、5年再說別的,這個東西沒人能幫你做決定,你自己最了解自己,先踏踏實實穩幾年。不然的話,說句難聽的,沒經驗,想混都沒資本。
想走就走想留就留,青春是迷茫的,我不喜歡那些道德比,在勞動法下你是自由人,你痛過,傷過才會懂你要幹什麼
要高考了,姑且想考一個普通的學校,可是我現在連那個學校的提檔線還夠不到,之前學的知識也有些忘了,不知道是該先看書呢,還是直接開始做真題?
貌似有點不太切題,希望不要介意。
題主的遊戲案子已經快要開始了,我想問下,題主這個時候有足夠的動力和熱情做下去嗎? 如果沒有,我建議題主先辭職。如果我身為一個老闆,還是會希望員工做出了一定承諾或者拿了工資之後能夠盡到自己的義務。在我看來,實踐固然重要,但是也是在有一定基礎之後。題主不妨先認真補習再動手實踐也不遲。以上。不喜勿噴。一年換3個工作,一般是叫人事直接pass。你在哪個遊戲公司?我要和人事聊聊。作為在遊行行業混了8年的邊緣人,遊戲策劃很神聖的,好嗎?!讓人時而欲仙欲死,時而爆粗口,都是策劃乾的好事。認真的說,畢業一年,找到工作謝天謝地了。好好在這行呆上四五年,再來講才華的事。
一,找一份跟才華匹配的工作
二,努力提高自己的才華你自己決定吧。做遊戲策劃比作文案難多了。你還是去做文案吧。作文案傻X多。做遊戲策劃坑多。
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