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《神廟逃亡2》遊戲好操作嗎?

Objective 模式設計的不好

  • 我現在 Level 8,需要的三個解鎖分別是一個 50萬 life time coins 和兩個 100萬 life time meters。比起前邊的那些 Objectives,這三個說不上難,但是需要非常長的遊戲時間。換句話說,這些 Objective 非常的沒有意思又特別煩人

  • 另外我覺得 life time coins 的統計有問題啊,我明明買的東西都不止50萬了……

  • Powerup 機製得到了改良

  • Temple Run 里的設計使得除了金幣磁鐵之外的其它 Powerup 完全沒有用處。根據設定,滿級別的磁鐵可以使得金幣三倍,加上金幣的升級,一組金幣可以換算成實際的一百多金幣。而遊戲的設定是 Distance * Multipliers 作為基礎分,金幣槽填滿後獎勵額外分。而實際上額外獎勵分的比重遠遠大於基礎分,以至於玩家都選擇了關閉其它的 Powerup 而只留下金幣磁鐵。

  • 在 TR2 裡邊,金幣磁鐵雖然不再有翻倍效應,但是路途上給的金幣明顯多了一些,而總的 Multipliers 跟一代一樣大概是60+(好像是20的基準,完成一個 Objective 加1,在 Ability 里升級一次也是加一)。據此估計在相同的遊戲時間和遊戲距離的情況下,正常發揮後獲得的分數應該差不多

  • Powerup 和 Ability 的拆分是個不錯的思路,但是目前來看可以解鎖的人物,Ability 的種類都太少,我才玩一天多距離全部 fully upgraded 只差幾萬了。

  • 額又想到了一點。Powerup 裡邊:Coin Bonus 就給50個金幣,Score Bonus 也只給500分,杯水車薪,毛用啊= =那個 Shield 只能防禦瓦片啊之類的障礙,你該摔死還是得摔死,不如一代裡邊的保護了。Boost 的距離比起一代來又實在是太短了,默認轉向改成了右轉,修復了默認轉向後你再手工轉嚮導致摔死的問題,但是老問題還是不容易把握 Boost 什麼時候結束。這樣實際上也就 Coin Magnet 和 Gem Bonus 比較有用

  • 從玩的一開始就意識到了 Gem 才是核心,而 Powerup 里使用 Gem 升級是一次性的,也就是說跑完一次後又重置。所以玩高分的前提是足量的 Gem。這些 Gem 除了用於提升 Powerup 之外,還可以用於復活。


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