格鬥遊戲對於玩家來說有哪些吸引人的地方?
據報道,在微軟E3 2017展前發布會上,萬代旗下2D格鬥遊戲《龍珠鬥士Z》正式公布!據悉,該作將會於2018年正式發售,《龍珠格鬥Z》一經公布就贏得了大量玩家的青睞。
那麼格鬥遊戲對於玩家來說有哪些吸引人的地方呢?以下就是一些格鬥遊戲吸引人的亮點所在。
豐富的角色
但凡格鬥遊戲,就會出現各種不同風格的角色。為了突出每一個角色的差異,遊戲廠商通常都會把角色的動作、必殺技使用方法等作出很大的差異化處理,使得每一個角色都有自己不同的風格和特點,玩家可以自由選擇自己喜歡的角色。
遊戲的操作性
格鬥遊戲的節奏相當緊湊,操作也比較容易上手,就算是新人也能夠很快掌握套路,快速地開展遊戲。格鬥遊戲不像策略策棋牌遊戲那樣有等待和思考的時間,它只有「熱血60s」。在這60s的時間裡,局面千變萬化,有時根本無暇思考,看誰反應快,看誰按的准。格鬥遊戲的操作系統能令玩家快速地取得勝利,在最短時間內獲得最大的成就感。
對戰的樂趣
在格鬥遊戲盛行的年代,玩家無論是在家玩還是在街機廳玩,都會有人在背後關注。不管是自己練習亦或與人對戰,有了關注就會有取得勝利的喜悅以及失敗後繼續努力的信心。格鬥遊戲不但充滿操作性、可看性,同時也存在一定的社交要素,這就是格鬥遊戲受歡迎的原因。
以上就是我總結的一些格鬥遊戲對玩家來說有吸引力的地方,歡迎補充。
說起格鬥遊戲的興起,還要回到80年代,那是充滿想像力的年代,一個不錯的點子,一間小屋,兩台PC,幾名程序員,幾箱速食麵,就能做出一款遊戲;那也是一個混亂的年代,無序競爭,惡性挖角,抄襲,類似的行為屢見不鮮。
是什麼吸引著玩家對格鬥遊戲的喜愛?街機廳,說到底,是營利場所,老闆在裡面設置的任何框體,目的都是為了利潤,吸引玩家積極投幣,縮短遊玩時間,讓玩家在最短時間內體驗到足夠的樂趣,這是機廳老闆與遊戲開發商心照不宣的原則。所以,街機遊戲都有一些共同點,對比家用機遊戲,畫面衝擊力強,流程短,內容集中,要素相對單一,節奏快,難度高,容易死亡,需要大量練習。當時主流的遊戲,都符合這些特點。但是,高難度很容易使玩家產生挫敗感,比如射擊遊戲,比如《魔界村》,玩家試過一次之後,會覺得太困難,不願繼續投幣。而熟練之後,無論是STG還是ACT,又會產生遊戲時間太長的問題,一命通關,多周目等等,高端玩家一個幣可以玩上個把小時,比如《鐵鉤船長》,這無疑是機廳老闆不願意看見的。
在這個時候,格鬥遊戲出現了。可以說,格鬥遊戲與街機的適配性簡直完美。遊戲場景小,無需捲軸移動,相應的,廠商可以花費更多的精力,把舞台和人物刻畫得更加精緻,更有吸引力;遊戲模式單純,一對一同台競技,直面對手,短時間分勝負,可謂刺刀見紅;攻擊防禦,連續技必殺技,需要大量練習,可玩性非常高;最重要的是,改雙人合作模式為對戰,把相對單調的人機對戰變為更加多樣化與刺激的人人對戰,充分滿足了玩家的暴力傾向與好勝心,提高了投幣率,還杜絕了高端玩家遊戲時間過長的弊端。
一時間,機廳格鬥遊戲機台前人滿為患,老闆看著不停投幣的敗者笑得合不攏嘴。整個90年代,成為FTG遊戲爆發的年代,《卡普空VS系列》《惡魔戰士》《餓狼傳說》《侍魂》《格鬥之王(KOF)》《世界英雄》《豪血寺一族》《龍珠格鬥》《VR戰士》《鐵拳》等等遊戲層出不窮。
格鬥遊戲雖然對網路有天然的契合,但是,如何降低門檻,吸引更多的玩家,自然的融入各種社交元素,不是全程聯網就算社交遊戲的,這些仍然是各廠商需要解決的問題。
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