人機交互(HCI)和交互設計(InteractionDesign)的區別是什麼?
我研究生讀的方向是人機交互(在謀略機系下的實行室),當初畢業籌劃做交互計劃師的,讀了一陣發明著實讀CS的人機交互方向和成為交互計劃師著實沒什麼干係。
固然了,人機交互是一個很遍及的見解,並不但僅是謀略機的一個研究範疇。縱然在謀略機範疇的人機交互集會上(重要是ACMCHI,CSCW和UIST),都有很多社會學和生理學學者頒發論文,在他們的專業範疇里,也有專註於人機交互的期刊大概集會。可以這麼說,人機交互是人和謀略機交換信息這麼一個進程,也是多個學科,包括謀略機、生理學、社會學等等研究的一個徵象。
我只能以本身的專業背景,講一下謀略機的人機交互研究和交互計劃有什麼區別。人機交互研究存眷的是人和謀略機交換信息的大概性以及這些大概性對你和我的代價。所謂大概性,包括了你和我能想像的全部從大到小的大概。『大』題目有:crowd-sourcing的結果怎樣?能不克不及利用謀略機技能改進貧苦地區的教誨大概災禍應急?smarthome對孤身在家的老人有資助嗎?這些宏觀的,關於人和謀略技能的干係的題目著實也是人機交互範疇的緊張話題,每年都有大量相干論文頒發在人機交互的頂級學術集會上。而『小』題目的研究大概更靠近大眾對人機交互範疇的明白,比方開闢新的手勢辨認演算法,新的可穿著感測器,新的輸出配置(比方googleglass)等等。
我從來沒有受過正規的交互計劃訓練,固然和交互計劃師共事過,也不相識他們事變的要領面面,以是對交互計劃的明白大概不太全面深入。就我自學的一點點來看,交互計劃和人機交互研究的底子信心是雷同的,便是存眷人和謀略技能的干係。兩個範疇乃至都奉DonNorman的一系列可用性計劃理論為經典。但是交互計劃存眷的更多是產業界面對的詳細題目。比如一個網頁的布局怎樣,一個app的界面層級怎樣,一個在線商品的購買流程怎樣。抽象一點說,便是計劃一個已經存在的謀略機產品的詳細交互流程。
末了,做個很『實際』的總結吧:
要是你想找一個運用人機交互知識/技能的職位,你應該懂:編程,謀略機圖形學/謀略機視覺/電子學,一點點統計,一點點/很多(取決於你的方向,『大』還是『小』題目)定性研究要領/社會學理論,末了,最好讀一個Phd學位。
要是你想找一個交互計劃職位,你應該懂(不專業,從jobposting推測的):交互計劃理論,一點點平面計劃,怎樣用軟體(omnigraffle之類的)快速製作原型,一點點HTML/CSS/JS。
推薦閱讀:
※Design in Singapore 篇一
※關於Sketch帶陰影的圖案切圖給工程師的解決方案
※GUI 常用元素中英對照表 / 10. Text Field
※初學UI設計只掌握視覺規範就可以嗎?很多人錯了!
※GUI 常用元素中英對照表 / 3. Toolbar