Be Cool #4 做一個更好的自己 2款習慣養成產品

自從入手了手賬以後,就比較注意習慣養成類型的產品,同類產品下了不少,選取2個個人比較水心和常用的App來簡單分析下。

現在人對自己的自我成長和進步越發渴望,與其對未來迷茫不如腳踏實地做出一些細微的改變,將自己的靈魂變得更加美好。

離開這世界的時候,我們只能帶走一樣東西,那就是我們的靈魂。

分析角度:

  1. 特色
  2. 交互
  3. 缺點
  4. 改進

一、Today

App Store 今日推薦榜首產品。

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功能特色

產品對於每日習慣本質有一定的深究:可以設置每個習慣打卡的頻率、是否允許多次打卡、設置習慣背景圖等。

卡片功能(包含運動量追蹤、里程碑設置、添加照片、日記、計數器等)見圖2

UI交互

歐美大圖風格突出,一屏只顯示一個習慣,類似 iOS10 鎖屏的設計。卡片式交互界面,操作流程簡潔。

3D touch 按下或者雙擊屏幕就可以完成打卡動作,比較新穎。

下滑手勢顯示每月習慣打卡次數。

缺點

升級賬戶需要30RMB,稍微有點貴。一屏幕只能顯示一個習慣,在空間上有些浪費,如果同時養成4個以上的習慣,滑屏操作就有些繁瑣了。

缺少對於添加卡片功能的引導,提供的功能應該有很多種玩法,但是沒有示範,可能會流失一部分小白用戶。

bug 見圖3:新增日記條目時發生了crash,添加一個目錄的時候,由於沒有新手指導,第一次我命名的時候沒有點右上角的勾,而是填寫完了以後直接去點下方的「輸入值」按鈕了,導致寫了但沒成功,一頭霧水以為是程序bug。

改進

在用戶使用不同卡片模塊的時候,適度標識,可以用遮罩引導的設計方式來做。

視頻介紹不可點擊,期待未來能放入更多可玩性高的教程。


二、種子習慣

直到去年,種子習慣通過「社區+趣味闖關任務+達人經驗分享」的模式共獲得了800萬用戶下載、月活80萬、54萬個不同的習慣小組、1.5億條動態分享以及3萬個生活達人。

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功能特色

添加習慣的方式類似搜索熱門標籤的形式,可看到同時養成習慣的人數和打卡內容,感覺不是一個人在戰鬥的熱鬧感。將習慣打卡和社區融合在一起,新增契約打卡創新盈利模式。

UI交互

iPhone 6s 一屏幕可顯示7個習慣,界面簡潔,底部 bar 上幾個分類也很明確。

打卡完成的動畫能產生一定的愉悅感,看到灰色圓圈被綠色填滿。

缺點

打卡成功後強制性進入「記錄一下」頁面,而且這裡有一個小優化項:需要重複點擊「取消」按鈕才能返回上一頁,整個打卡完成的操作過於繁瑣,建議簡化流程。

用習慣去養成植物的想法挺不錯的,但是藏得有點深。

猜想原因可能有:

  1. 植物的變化較慢但又佔用較大空間;
  2. 用戶對植物長大的整個變化流程已經很熟悉了,再拿這個當賣點已經沒有新意了;
  3. 這個小功能對產品提供的效益不大。

改進

根據上面提的植物養成,我有這樣一個改進建議:一個種子種下一個習慣,一包種子呢?那是不是可以種下一片森林呢?

首頁架構不變,但是可以右滑進入一個 AR 攝影頁面,類似ins,見圖6

將自己種的小樹苗們投射在一塊平面上,

可以打卡或者是參與運營活動讓他長大或維持茂盛,

也可以拍下合成的照片進行分享,用戶自發宣傳產品,

有條件的話招視覺設計師,繪製不同的植物豐富畫面,帶給用戶不斷的驚喜。

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總結

分析

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