高薪?好玩?4招教你快速認識並進入遊戲行業!!!
不知道從什麼時候開始
遊戲行業成了熱門首選
然而
很多人僅僅是為了高薪
可能對整個行業的發展都不甚清楚
很多人都想進入遊戲行業
做出投身遊戲行業的決定花不了你一秒鐘
但是從一個遊戲界的菜鳥到大咖
你可能還有很遠很遠很遠的路要走
來
今天跟著小娛一起走進遊戲行業
一、剖析2017年中國遊戲行業形勢
2017年,市場競爭主體實現了優勝劣汰,市場回歸理性,排名靠前的網路遊戲產品研發和運營企業佔據市場主要份額,中小企業創業成本、生存成本變高。
中國遊戲行業整體保持穩健發展。移動遊戲進入存量市場階段,增幅有所回落,對行業整體增長仍有較大帶動作用。社會對遊戲娛樂消費支出不斷增加,有效帶動了遊戲遊藝及家用遊戲機行業高速發展,整體來看,2017年遊戲行業營業收入平穩提升。
目前,市場規模將繼續增長,隨著移動遊戲市場的成熟和遊戲用戶消費觀念的升級,網路遊戲市場仍有較大增長潛力。移動遊戲和電子競技的成熟,將推動移動電競在中國的發展。移動電競將逐步朝向專業化、商業化、職業化方向發展。
加上政府的有效引導和用戶消費的升級,將繼續推動有質量、有內容、有創新的精品遊戲研發。2017年,自研網路遊戲收入穩健提升,約為1420.7億元,同比增長約14.5%。在行業政策方面,行業主管部門將進一步規範市場經營行為,保護用戶權益、青少年權益,鼓勵創新和原創。
二、阻礙進入遊戲行業的攔門石
在中國遊戲發展趨勢一片大好的趨勢下,一大批從業者想要湧入這個蜂巢。
早在2015年中國大學生就業報告顯示,遊戲策劃名列高薪職業前排。近年來,我國遊戲移動市場收入水漲船高,獨立遊戲亦開始了新一輪熱潮,為更多擁有「遊戲夢」的人提供了更多台階。對於未進入行業的新人而言,作為理想中的「求生之路」,遊戲行當似乎是最佳選擇。
他們懷著熱情,在互聯網時代下尋找關於國內遊戲行業發展報告、各家業內媒體與社區平台資深業內人士的看法,因此很多問題都紛紛浮現:加入遊戲行業,除了遊戲製作過程可能比大多數人想像都要「痛苦」外,還面臨各種外界因素。
自2016年起,基於企業成本考量等問題導致各家遊戲公司進行裁員,遊戲市場浪潮下出現大量競爭者。不穩定的工作環境、充滿挑戰的技術難題、父母家人對遊戲行業的質疑,在理想與現實的諸多碰撞下,這群人的遊戲熱情也在不斷消磨。
尤其對於未進入社會的學生群體而言,據某第三方平台問卷調查顯示,被調查的國內大學生中70%認為自身能力是進入遊戲公司的根本阻礙,20%以上的學生認為進入遊戲行業沒有合適的應聘入口,希望遊戲行業能有更為公開透明的了解渠道。
以策劃舉例,遊戲策劃理論上可細分為「數值策劃」、「系統策劃」等不同垂直細分領域,似乎沒有實際技術門檻要求,但它在企業內部實際操作時卻要求工作人員對產品、數據以及所涵蓋的知識掌握相當廣泛。因此,面對如此眾多垂直細分專業,高校距離實現與社會遊戲企業真正銜接,輸送人才還需要進一步發展。
同時,在廣大二、三線城市的很多地區,愛好遊戲,在很多人,特別是我們上一輩人看來是很低級的愛好,是不良的愛好。遊戲行業依然被家長稱為「不務正業」,遊戲「荼毒」孩子學業的新聞不斷被報道。但事實是即便這樣的「不良愛好」,如果你專研得夠深,也可能比你大學所學的專業課程更來得有用。
自2016至2017年以來,隨著移動遊戲資本市場的逐步穩定,在互聯網時代下,用戶可以更低成本的了解到國內國外的精品遊戲,品味與需求也在逐步的提升與拓寬。
同時從《英雄聯盟》、《王者榮耀》電競產業發展態勢至現在各類「逃生射擊」品類遊戲的百花齊放,可以側面看到從社會的輿論、基礎教育等方面對遊戲行業更為包容與支持。以此角度來說,或者進入遊戲行業,又迎來了契機與風口。
三、進入遊戲行業的基石
小娛了解到,「熱愛遊戲」、「是某些品類遊戲的核心玩家」、「對遊戲產品有一定見解」、「如果能做一款遊戲那就太棒了。」這是現階段很多喜歡遊戲的年輕一代群體所感所想。
同時,小娛也經常聽到各種教導:千萬別把興趣當成工作,因為到最後你會發現你連一點點興趣也沒有了。其實在小娛看來,這並不是千篇一律的見解,不管是哪個行業哪個職業,工作中肯定都會遇到阻礙和挫折,不斷鑽研,一直熱愛。這個時候你對這件事物的愛也許就是你堅持下去的動力。
現在互聯網行業最賺錢的業務板塊之一就是遊戲,各大遊戲公司的員工那個收入可是令人眼紅,之前還爆出來騰訊王者榮耀團隊獎金就是120個月的工資。某遊戲崗的崗位要求:
當然,這並不是在寢室和室友玩玩LOL,王者榮耀,然後兩人互相吹逼這樣的熱愛。愛玩和愛鑽研,完全是兩種不同的狀態。興趣除了找工作,還能讓你成就自己的事業。
接著上面的遊戲,我舉個例子:
李健,清華大學電子工程的學霸,硬是把自己的興趣愛好唱歌變成了自己的事業,和本身的電子工程一毛錢關係都沒有。得益於現在互聯網的迅速發展,很多人在大學階段,就可以把自己的興趣愛好做成了事業,還做得風生水起。
你大學所學的專業還不見是你自己真正喜歡的,熱愛是成就一番事業的基礎。
四、想入行,「心有餘而力不足」該如何
遊戲行業變化發展之快,修鍊技能並非一朝一夕,某一成功案例背後,有其日夜的努力汗水,更有數百倍的失敗項目鋪路。對於更多二、三線城市,接觸此類分享有一定門檻、也有家庭、學校、社會環境壓力的群體而言,如何快速成為優秀遊戲公司發現的那枚金子,亦是值得討論的問題。
01增強自學能力
雖然國內大學教育環境下,並沒有開設遊戲行業相關課程,但例如美國南加州大學等遊戲行業領先地區的學府而言,都有開設遊戲設計相關院系專業。學生可以購買國外相關中譯教材、遊戲設計領域書籍進行學習。同時,國外有很多遊戲製作網站,通過這些網站可以看到很多遊戲製作資源、課程、文章。也可以接觸如CGBC等針對行業從業者的遊戲開發者大會,可以聽到一線專家分享經驗。
02多動手、多實踐
現階段學生可以在互聯網上找到很多提供個人試用版的半付費、免費軟體,如果自身對遊戲非常熟悉,那麼可以通過下載相關遊戲製作軟體,經過學習去實現自己的創意,與遊戲製作進一步互動。
03組成團隊,製作自己的產品
如今在國內外有很多遊戲製作的相關比賽,遊戲製作愛好者可以嘗試組成團隊製作自己的遊戲產品,進行實踐嘗試,也可以通過其他平台進行產品發布。通過玩家反饋、同學好友反饋將產品進一步打磨,提升經驗與能力。
五、根本:究竟為何要加入遊戲行業
「玩家總是需要更加優質的遊戲」。這是行業內常談的一句話,即使對於國內而言,如今移動遊戲風口已過,紅海下面臨的更是市場上商業遊戲的各種同質化、「山寨化」的混亂現狀,行業平均利潤率下降,雖然眾多遊戲廠商產品在世界收入佔比遙遙領先,但被全球認可的遊戲廠商卻寥寥無幾。
但在小娛看來,用戶群體需求的上升,擁有優質內容的遊戲獲得愈來愈多的用戶認可,各大廠商不斷找准產品方向尋求內容和品質上全新的突破。
「與其說熱愛遊戲,不如把這份感情歸結為『羈絆』。」這是一位遊戲製作人對遊戲情感的詮釋。把這份熱愛換算成理智的職業規劃、不怕吃苦的求學精神以及堅固的行業能力是非常重要的。
在進入遊戲行業之前
要想好到底自己是否適合這個行業
在決定好後
面對國內大型企業伸出的橄欖枝
或者是面對自己的創業征程
才能做到真正的無畏前行
畢竟
念念不忘
終有迴響
推薦閱讀: