遊戲容量越做越大,硬碟空間不夠用到底是誰的錯??

遙記當年幾十G的硬碟空間就敢在遊戲界叱吒風雲,看今朝1TB的機械硬碟成菜雞,遊戲的容量越做越大,幾十G一百多G的遊戲大作比比皆是,讓廣大用著「小水管」或者或是沒來得及升級硬碟的玩家只能默默的感受悲傷。

可能對於一些大作必玩的老鐵來說,一款遊戲的大小他們根本不在乎,畢竟10TB的硬碟在那閃閃發光。對於受流量限制困擾的玩家來說,不斷膨脹的遊戲容量無疑就是一個非常痛苦的事情了。而想要提高困難戶的遊戲體驗,唯有兩條路可走:縮小遊戲容量或者升級硬碟,看現在的情形,相信第一條路是很難走通了。那麼遊戲容量增大到底是什麼原因呢?

首先就是音頻,到了現在,很多開發者已經用上了5.1環繞立體聲音頻還有單聲道音頻,這使得遊戲的容量大幅膨脹,當然,還有一點就是遊戲中的音頻文件遠遠超過了以前的遊戲,這一點的影響其實是更大的。造成這個的原因主要是玩家們對遊戲音效的追求,開發商也對音頻的質量格外上心。

還有一個重要原因就是視頻解析度的大幅提升,要記得在並不遙遠的過去,很多玩家可是還在看著640*480的過家家動畫,而今1080P解析度成為爛大街的存在,2K也不再是稀有物種,不少廠商更是動不動是砸出4K高清的震撼畫面,如此一來,你說遊戲容量能不膨脹嗎?

不過視頻的容量其實都是可以進行高倍壓縮,單靠音頻還是無法獨自撐起容量爆炸的大旗。那麼還有其他的原因嗎?當然有,真正的罪魁禍首是貼圖,近年來,貼圖的解析度可以說與視頻是親密無間,攜手共進,而且貼圖不想視頻一樣可以隨意的辣手壓縮,一壓縮痕迹可就出來了,同時貼圖也變得越來越複雜了。

當然,除了貼圖外,可執行文件、幾何體、可再發行組件包等等諸如此類的一切東西也都在不斷增長,另外一些遊戲中高解析度的視頻分量也很足,這些都是導致遊戲容量膨脹的原因。


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