創客課程,最重要的是什麼?
這段時間以來,看了大大小小各種創客教育的課程。
筆者本身也在不斷學習和思考。
大部分的課程要麼是引入或修改了國外的課程,要麼就是根據自身的知識做的校本或課外的培訓課程。
例如,電子行業的,多半採用了開源硬體平台,Arduino,樹莓派等。
而軟體行業,多半採用了Scratch,App Inventor等塊編程,積木編程。
3D列印,現在比較火的3DOne。
還有一些思維類的,創意類的,科學類的。
總之,和STEAM能掛上鉤的,都被叫做創課。
這些課程,有的很精緻,有的僅僅是傳道。即告訴你怎麼用軟體,怎麼連電路。
能解惑,且觸發學員思考的,並不多見。
甚至於,有的課程,因為成本過高,改為微課,讓學員自學,看起來是大眾教育,事實上都是走過場。
早2年,柴火創客就已經開啟了各種創客教育,例如造物吧。基於開源硬體的創課。
都是很精緻的,但是要全面地如傳統課程一樣,走向大眾,則是困難重重。
這其中,一方面是學員家庭條件和自我認知不一樣,另一方面是授課成本。
創課並不是像美術,音樂,武術,搞一個房間就可以用了。
如編程課,總是需要電腦的,一台電腦也是幾千,普通家庭現在基本配置手機,電腦反而很少。
再比如高級一點的電路課,一個開發板也是幾百,一堂課,物料費都是100左右,那麼能接受的大眾更少了。
而且課程之間沒有延續性,且現在創客配套的東西也沒起來,比如評級,比如學分制度。
比起傳統培訓,學員及家長在選擇的時候,自然選擇對考試有幫助的。
這樣一來,中小學生,頂多認為是興趣班,長期持續的學習可能性就比較小了。
目前,最容易打天下的是,編程課程,畢竟在發達一點地區,比如北上廣深,對軟體的認識要深刻一些,而這些年軟體公司的崛起,高收入人群的組成,都導致大家對軟體編程要重視很多。
所以,這2年,Scratch非常火,高級一點的python,Inventor做的也很多,NoIP相關的也多。
然而,最主要的是,有幾個家長會認為孩子可以成為下一個比爾蓋茨,扎克伯格。
更多還是多一種選擇,而不是多一份熱愛。
創客教育的路還很長,中間還會涉及到不斷洗牌,重組。
對於老師,機構,和學生來說,都有漫長的過程。
創客教育應該是一種精英化教育,但是可以是一種大眾啟蒙教育。
即,針對大眾,給一個視野擴充的機會,針對精英,給一個更好成長的環境。
創客教育要落得,需要不斷嘗試和改進,課程不是關門在家就做出來的,這需要一個持續優化的過程。
課程,也不是你技術好,你做的就好, 他還需要教育學,心理學,需要學生的理解,溝通,交互。
古雲師者,傳道受業解惑。而現在的師者,不僅僅是知識的傳承,做出創課的授課,還有激發和啟迪思維,在教授各種科技技能的同時,讓學員得到思維的成長,學會自己去摸索,卻學習,而導師僅僅做好後勤工作而已。
這是這個時代和以往不一樣的地方。畢竟,我們活在一個高速發展的互聯網時代,每天有大量的新技術,新名詞產生,我們有怎麼好意思地說,自己就是某方面的專家呢?
授人以魚不如授人以漁,這句話更適合開展創客教育的工作者。
教授一種思維,一種學習的態度,則又比教授一種方法,一門技術變得重要得多。
所以,創客課程,最重要的是,我們如何觸及學員的思維,並幫助他們走向正常的創客道理。
假如,創客的課程偏離了這個宗旨,那麼這門課程僅僅是披著所謂科技的傳統課程而已,哪裡來的什麼創新啊!
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