夢淚阿珂需要什麼銘文以及怎麼出裝?
生存本領:
打擊傷害:
技能結果:
上手難度:☆
團戰定位:阿珂本身是很脆弱的,以是最好是比及敵地契位的控制技能開釋完以後再切入如許是最寂靜的,但是在戰鬥中不大概敵地契位將自身全部的控制技能都開釋完,以是只要比及靠近脆皮好漢沒有控制技能,大概脆皮好漢相近的單位沒有控制技能就可以了。
技能先容技能一、被動【去世吻】
阿軻在仇人去世後提倡的打擊,肯定暴擊(包括技能),但是底子暴擊傷害只有125%(阿珂每1%暴擊幾率將提拔分外的0.5%暴擊傷害)。阿軻全部的正面提倡的打擊,都不克不及孕育產生暴擊結果(對非好漢單位最多造成1500點傷害)。
技能分析:這是表現阿軻暴力輸出的底子,讓她任何時期都能打出極具發作力的輸出,要是利用得當,團滅仇人都不在話下。同時也根本確定了阿軻的對戰打法,那便是繞後切入,打敵軍一個出其不料,再共同隊友兩面夾擊,從而快速掃清戰場。
技能二、弧光
CD:3.7秒
法力斲喪:0
阿珂立縱然用雙刺打擊目標(短時間內打擊2次且可觸發打擊殊效),造成200(+3)點物理傷害(施法時期可以移動)。
技能分析:這個技能相稱於剎時打出兩次普攻,在仇人背後用1技能剎時爆炸。這個技能另有一個特性便是開釋的時間可以移動,這容錯率就高了,要是第一次打到側邊,可以通過移動讓第二次打擊打到背後傷害仍舊不錯,阿軻重點便是靠暴擊用飯。
技能三、瞬華
CD:8.3秒
發力斲喪:0
阿珂朝指定方向開始快速位移(突進進程中不造成傷害),在抵達盡頭後,立即對相近的一名仇人提倡打擊(優先好漢),造成400(+5)點物理傷害並標記目標連續10秒。阿珂每次打擊標記目標時將附帶短暫減速結果並收縮瞬華1秒冷卻時間。被標記的目標打擊阿珂時造成的傷害低落30%,阿珂同臨時間只能標記一個仇人。
技能分析:這個技能操縱有點高,位移技能,在位移結束才會提倡打擊,以是這個技能是用於大家突到地方背後的重點技能,並且還能標記地方,打擊地方會收縮這個技能CD,以是發起起手2技能突背後,然後1技能打出兩段暴擊傷害,脆皮險些沒什麼生存盼望了。並且這個技能還能減傷30%。
技能四、幻舞
CD:18.4秒
法力斲喪:0
阿軻短臨時間掉隊入隱身狀態,每0.5秒規復生命值並增長自身40%移動速率連續3秒(隱身打掃後結果消散)。阿軻提倡打擊時打掃隱身狀態,在打掃隱去世後3秒內增長自身150點打擊力並且阿軻對仇人造成傷害時增長自身30%移動速率(連續1秒)。被動:擊殺大概助攻時革新全部技能冷卻時間。
技能分析:大招革新冷卻時間的精華沒有變,依然讓她具備連續收割人頭的本領。並且最大的特點是隱身結果,這在團戰中能讓阿軻更好的繞後敵軍後排,讓仇人無跡可尋,擊殺敵軍後也能讓她更好的選擇下一步的作戰目標;不會再像現版本中一樣,只要參團,無論能不克不及擊殺都得硬著頭皮硬上,只能和仇人拼個魚去世網破。大招革新後的隱身結果讓她具備肯定的機動性。
加點提示:主加1技能輔加2技能,有大點大。1技能傷害較高,並且技能CD較短,一波對戰中可以多次利用1技能,而2技能的CD時間太長了,一波對戰中大概只會利用到一次,以是保舉先加1技能,固然,有大還是必要點大的,大招不但能剎時隱身,並且大招的被動結果非常逆天,可以資助阿珂完成收割,五殺不是題目。
裝備分析:貪婪之噬:根據阿軻的定位和打法,選擇對線發育不是一個很好的選擇,由於她前期的抗壓本領極低,經不住敵軍的一輪打擊,不克不及包管她更好的舉行發育,相比之下打野發育是最好的選擇。貪婪之噬可以提供物理打擊和打擊速率,這非常符合阿軻的打法,可以讓她剎時打出的發作力更強,更容易快速擊殺敵軍創建前期上風。固然,著實沒得選了,就只能上單了,動聽就通常上單。
影忍之足:在鞋子的選擇上更保舉影忍之足,由於增長的物理防備和淘汰的物理傷害能讓她更好的去面對敵軍物理好漢,尤其是面對敵軍弓手好漢時,能將對她的威脅降到最低,加強她前期的自保本領。固然,還是那句話,看陣容選擇,要是劈面控太多,發起換成抵擋之靴。
無盡戰刃:對付阿軻來說,暴擊率的加成對她無關緊急,由於阿軻在背後打擊時打出暴擊的概率是100%,在正面打擊時暴擊概率是0%,你和我最必要的是打擊力和暴擊結果的加成。在現版本中,無盡戰刃是唯一提供暴擊結果的物理裝備,從進步阿軻的最大輸出方面來講,這是一件必出裝備。
泣血之刃:阿軻大招在擊殺或助攻後不再復興血量,這讓她在進團同仇人連續斲喪後生存本領成了最大題目,為了最大程度上開脫這個題目,加強續航本領是最佳的選擇。因此中期的另一件核心裝備肯定是泣血之刃,讓她中期參團時時候包管本身的狀態,讓她連續作戰的本領更強。
破甲弓:後期敵軍兵士好漢和坦克好漢的物理防備裝備根本成型,要想包管阿軻打出同樣暴力的輸出,破甲弓絕對是最好的選擇,提供的護甲穿透結果可以大大加強阿軻的發作力,讓她後期更容易擊殺敵軍;同時還能補充肯定的物理打擊和冷卻縮減,能讓她後期發揮的更好。
名刀·司命/破軍:末了一件裝備選擇名刀·司命和破軍都是可以的,名刀·司命最大的作用便是補強輸出的同時讓她大後期自保本領更強;破軍的作用是將暴力輸出對峙到底,可以到達快速擊殺敵軍的目標。相比之下,越發守舊的名刀·司命帶來的增益會更多一些,終究生命寂靜比什麼都要緊張的多。
銘文選擇藍色打獵:打擊速率+1%、移速+1%
綠色鷹眼:物理打擊+0.9、物理穿透+6.4
赤色無雙:暴擊率+0.7%、暴擊結果+3.6%
總屬性加成:暴擊率+7%、暴擊結果+36%、打擊速率+10%、移速+10%、物理打擊+9、物理穿透+64
作戰本領記取阿軻的3技能和2技能都是位移技能,3技能在稍遠點隱身(固然不克不及間隔目標太遠,不然還沒到目標身邊就顯形了,也就沒有大招破隱一擊的傷害了),快到仇人身邊時不要傻傻的走已往,對阿軻來說大招那3秒便是殺人的黃金時間,利用2技能快速突進到目標去世後,在1技能掃尾。2技能的突刺共同破隱一擊根本可以打到脆皮一半的血,然後1技能掃尾就行。固然2技能肯定要突准,2技能的打擊結果是在位移結束的時間主動打擊身邊的目標,以是2技能位移的間隔要算準,這個沒什麼本領,多玩天然會掌握。
至於團戰的本領,肯定要利用要3技能的被動-革新機制,只管即便和隊友打一個目標,大概有自大隱身到敵方脆皮的身邊在利用連招秒殺脆皮後再用大招敏捷離開戰場,準備下個目標。這就必要玩家頭腦要轉的快,終究阿軻大招只有3秒。
技能演示技能一、被動(去世吻)
分析:背後肯定暴擊結果,正面無法暴擊
技能二、弧光
分析:阿軻立縱然用雙刺打擊目標(短時間內打擊2次),施法時期可以移動。
技能三、瞬華
分析:阿軻朝指定方向開始快速位移(突進進程中不造成傷害),在抵達盡頭後,立即對相近的一名仇人提倡打擊(優先好漢),造成物理傷害並標記目標連續一段時間。
技能四、幻舞
分析:阿軻立即進入隱身狀態,並增長自身移動速率,連續3秒。阿軻提倡打擊時,打掃自身隱身與加快狀態,破隱後的肯定時間內,將提拔阿軻的打擊傷害。
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