真人密室逃脫遊戲的類型分類
先說一個大名詞,分類學。為什麼要分類呢?因為分類可以讓你對一件複雜事物,拆分開成若干個簡單事物,便於充分了解。密室逃脫不就是個遊戲嗎?也不是什麼複雜事物,還分啥類?我想說你想的太簡單了,密室逃脫髮展到今天,已經複雜到需要分類後你才可以理解的地步。
我們經常聽到密室的宣傳「全機械密室「。所以密室最常被提到的分類方式,就是傳統密室,半機械密室,全機械密室。但是從分類學的角度來說這麼分類是不準確的。那麼讓我來準確的給大家分分類吧。
先來縷縷密室的構成要素,玩家,房間,遊戲道具,遊戲,故事情節,沒了。密室就是這些要素構成的。
所以分別從構成要素分類。
1玩家
(1)玩家人數
單人密室、雙人密室、多人密室。
(2)玩家年齡
兒童密室、成人密室。
2房間
(1)房間數量
一房密室、二房密室……
(2)房間結構
單層密室、雙層密室、三層密室……
(3)房間裝修
普通裝修密室、豪華裝修密室
3遊戲道具
(1)道具類型(重點)
先說道具類型: 無任何技術的道具(例如一張紙條)、機械道具(利用機械結構原理製造的道具)、電子道具(利用電子設備製造的道具)、智能道具(第五代道具,利用軟體編程製造的道具)、真人扮演道具……所以可以將密室分為
以機械道具為主的密室、以電子道具為主的密室、以智能道具為主的密室、以真人扮演道具為主的密室……
所以,所謂的傳統密室,其實是全用紙條的密室。所謂半機械,就是紙條配點機械道具和電子道具。所謂全機械,就是全用電子智能化的遊戲道具。(這就是我說為什麼它分類不準確的原因)
(2)道具的操作方式
以需要用智力破解的遊戲道具為主的密室(又名,推理類)、以需要用運動操作的遊戲道具為主的密室(又名,操作類)。
4遊戲
(1)遊戲類型
單人或多人闖關類密室、多人對抗類密室(分隊對抗、個人競技)……
(2)遊戲流程線路
單起點單終點線路:直線流程密室、分線流程密室、跳關流程密室……
多起點單終點線路:收集型流程密室……
單起點多終點線路:多結局密室……
多起點多終點線路:自由組合型流程密室……
(3)遊戲難度
按星級分類分為五星難度密室(最難)、四星難度密室……一星難度密室(最簡單)。
(4)遊戲規則
傳統密室逃脫規則類型(破解機關,逃出密室)、突破密室逃脫規則類型(找出兇手投票等)
5故事情節
(1)情節類型
恐怖類、愛情類、探險類、科幻類、破案類……
(2)情節結局
悲劇類,喜劇類。
(3)情節轉折
無轉折類(種種跡象指明博士是壞人,打敗博士勝利?)
單轉折類(博士看著像快人,但是最後發現博士是好人)
多轉折類(博士一直幫我們,但是卻種種跡象證明博士是壞人,原來證據都是偽造的,是有人要陷害博士)
( 博士:媽的,我招誰惹誰了?)
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以上是對密室逃脫系統的分類。然而也只是大概,不全面,有漏洞。通過分類,大家是不是對密室逃脫遊戲更加了解了呢?
所以你還認為分類學有毛用嗎(跑題了)?所以你還認為密室分類有毛用嗎?密室逃脫已經如此多樣複雜,不分類還真的並不是那麼好理解的。
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