年會中的互動遊戲怎麼玩才夠in?當然是搶紅包了!
微信紅包是騰訊旗下產品「微信」推出的一款應用,功能上可以實現發紅包、查收發記錄和提現。
2016年元旦當天,微信紅包的收發總量創下了有史以來的新高,達到23.1億次,而「發紅包」也已經成為了我們生活中聯絡感情的重要方式。朋友與朋友之間可以通過對話發送紅包,那企業與客戶之間呢?大會主辦方與陌生的參會嘉賓呢?看似簡單的主體改變卻將操作難度推向了更高的位置。
於是,今天我們來給大家安利一個供企業、活動主辦方在年會、經銷商大會、品牌推廣會等活動中用於品牌推廣、擴大知名度、活躍氣氛的利器——企業紅包。
「企業活動紅包」內含多種紅包類互動方式,根據玩法的不同分為:普通紅包、裂變紅包、微信牆紅包及搖一搖定點紅包,下面讓我們一起了解一下。
【活動紅包 · 定向 / 領取發送】
微信紅包:只能發給微信好友
31企業紅包:可以定向給某一範圍內,滿足條件的人(關注公眾號、報名參加活動、社交綁定)群發
適用人群:有吸粉要求、引導嘉賓關注公眾號、引導進行社交綁定、引導報名參加活動需求的市場部人員。
應用場景:通過微信公號為粉絲/會員/客戶/員工,以現金紅包形式發放福利,也可作為公號的運營手段,提升關注度。
使用過程:主辦方經過事先設置,配置紅包為「隨機金額」或「固定金額」,可選擇「批量發放」或「按條件發放」,滿足主辦方條件的參會者可獲得紅包。
事實上,主動領取與定向發送可並為一類,主動領取紅包與限定條件範圍的定向紅包不同的是,只要將紅包鏈接嵌入廣告,公眾號中,看到這個鏈接的人均可以點擊領取。
【裂變紅包】
微信紅包:玩法單一,流程短,紅包發送完畢後,無法進行其它增值項。
31企業紅包:遊戲生命周期相對較長,通過分享給朋友的方式讓參與者與朋友獲得紅包獎勵,同時讓參與者在無形中成為了為企業推動了品牌與知名度的主力軍。
適用人群:有吸粉要求、推廣企業形象,拓展知名度需求的會議 / 活動主辦方及市場部及相關人員。
應用場景:裂變紅包可以通過分享的方法增強活動趣味性,同時可以幫助企業不斷強化品牌並形成裂變性傳播,是市場部品牌宣傳的營銷利器。
使用過程:定向的向微信用戶發送組合紅包,微信用戶點擊領取此之後, 可以再次將紅包中的剩餘金額分享給好友領取。
【微信牆紅包】
微信紅包:僅可在手機端通過點擊獲得
31企業紅包:可與大屏幕相關聯,並可通過搖一搖、滾動、數錢(戳詳情)等抽獎方式實現,趣味無窮。
適用人群:想採用遊戲類互動來調動會場氣氛的會議 / 活動主辦方
應用場景:年會/活動/發布會等場景,現場互動中的抽獎發紅包等環節,對活躍現場氣氛效果明顯,可連接大屏幕抽獎狀況實時展現。
使用過程:結合微信牆(戳詳情)滾動抽獎/搖一搖抽獎發放的一種紅包形式。通過掃碼進入31微信牆參與遊戲,中獎後就可獲得後台發送的紅包。
【定點搖一搖紅包】
微信紅包:發送存在局限,通過簡單的搶紅包活動來實現客戶轉化難度較高
31企業紅包:支持社交渠道分享,通過吸引圍觀者遊戲參與,轉化潛在客戶
適用人群:通過粉絲轉發,想獲得更多關注及曝光的品牌營銷類會議 / 活動主辦方及市場部相關人員。
應用場景:年會/活動/發布會等場景,現場互動中的抽獎發紅包等環節,活躍現場氣氛效果極佳。
使用過程:主辦方在後台設置好定時搖紅包,用戶僅需打開圖文頁即可參與,中獎的紅包金額存入微信錢包餘額。
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