文件命名最詳細的規範——新手轉向資深的必經之路(下)

接著上一篇文章繼續整理文件命名的規範繼續,今天來講講Sketch的Artboard(畫板)命名和Layer(圖層)命名、Symbol(組件)的命名、導出圖片的處理方式。

Sketch文件的命名以及它的圖層的整理

2.Sketch的Artboard(畫板)命名

作為新手我們很容易出現這樣的Artboard的排布,如下圖。

然後我們再來看看一個成熟的設計師它的Artboard的排布與命名,如下圖。

我們可以發現,它的命名是由「代號-模塊-功能」這樣的結構而組成。先來解釋一下,為什麼會有代號這個存在,比如圖中的「MR-1」與「MR-4」。

因為真正定稿後的sketch是需要與開發工程師進行開會商討過稿的,一般這樣的會議,會將sketch文件投影到一個屏幕上。而開發童鞋們,有什麼問題需要指出的就直接說,「MR-1-1與MR-1-2有疑問」,而不用費力去說,「某某模塊從左數第一頁和第二頁有疑問」。如果是遠程會議,這樣的代號更方便團隊之間進行交流。所以一般都會為每個Artboard編一個碼,並且一個代號表達一個模塊,比方說上圖中「MR-2」表達的就是「ManualHL」的模塊。

另外Artboard命名完成之後,需要將所有的Artboard按照序列號排好,相同模塊內容的需要放在一起。如下圖

還有一點需要注意的是,在sketch文件裡面,為了將頁面跳轉流程表示得更加清晰,設計師會在最頂層加一個額外的Artboard,主要用來畫流程線,和一些信息備註。如下圖Flow&Note的Artboard。

3.Layer(圖層)命名

Layer的命名,其實是涉及到單個Artboard的圖層的整理方式。整理思路是,按照頁面的內容先分幾個大塊,組成大的文件夾,然後再在每個文件夾下面將圖層順序排列好,按照圖層內容進行命名。大文件夾和layer的命名盡量以文件夾內容和layer內容為依據,如下圖Search的整理方式。

其中還涉及到icon的命名方式,icon最完整的命名方式為「模塊 類別功能_狀態」,比方說上圖中的放大鏡一樣的search icon,它就可以用search_icon_input_gray,來表述,當然如果整個方案中只有一個這樣的icon的話,覺得累贅也可以直接命名為icon_search。依情況而定,可以靈活變通。常用的模塊、類別、狀態如下圖。

4.Symbol組件的命名方式

symbol(組件)的出現大大提高了設計師使用sketch的效率,以前改一個顏色需要全局修改的任務現在一鍵全部搞定。沒有使用過sketch的童鞋可以先去嘗試一下。

而symbol的命名如果規範好了,也會給自己帶來很大的便利。一是在插入symbol的時候找起來特別方便,二是在導出圖片的時候會自動分類成文件夾歸納好。如下圖。

symbol在命名的時候會用「/」隔開去進行分類,比方說「icons/general/bringsensorclose」,意思就是在「icon」文件夾下建了一個子文件夾「general」,在「general」下有個icon名字叫bringsensorclose。導出後圖片會按照這樣的規則進行排列。並且在整理symbol的頁面時,也需要遵循Artboard的文件的整理方式,即將同一個類別的symbol放在一起。

5.導出圖片的處理

一般咱們在作圖的時候採用2倍的屏幕,多用750x1334px尺寸去進行方案的繪製,因為這個屏幕在市場上的佔有率是相對來說比較大的。而在導出icon圖片資源的時候呢,習慣上需要將@2x、@3x的圖片都導出,在sketch的右下角會有這樣的圖片導出設置,如下圖。

當然有的開發只要一倍的圖,所以需要提前跟開發商量後再進行導圖。當然如果圖片過多,可能佔用內存比較大,可以下載ImageOptim進行壓縮。

到這裡,文件命名的規範終於整理詳細了。大到版本號文件夾的整理,小到icon命名的規範,總結一下規律,原則就是以內容為出發點,在腦海中划出層級關係,進行歸納分類,方便自己也方便團隊其他人能順利找到自己的資源,讓合作效率更高。

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