「沉浸」於量子點技術,三星顯示器到底要「救」誰?
作為電腦的I/O設備,顯示器有兩大潛規律,第一:每次飛躍都是新技術在扮演升級換代的火車頭,比如從球面CRT到純平CRT,從LCD液晶、LED背光,再到OLED、量子點;第二,每年春季行業新品都會大換血。今年,量子點成了熱捧的顯示技術,4月13日,三星、TCL、海信三巨頭還一同亮相「2017年國際量子點顯示產業發展論壇」,要知道,此前他們還都揣著各自的技術,各自為戰,量子點到底施了什麼魔法?
這屆用戶不行,說變就變
技術永遠是為用戶服務,但如今用戶變化太快,技術差點沒跟上。
1、「屏讀」時代,更加挑剔畫質
這次消費升級,讓人們的消費觀從原來的追求性價比開始轉向追求高品質、時尚、個性化、差異化等。看看我們身邊的人,寧願選擇偽高端品牌也不會向低端貨低頭,消費升級讓消費者「挑剔」起來,選擇顯示器時也一樣。而且我們正處於「屏讀」時代,無論是電視的大屏,還是電腦顯示器的屏幕,畫質都是核心,人們都對其畫質有了更高的期望。
2、技術概念趨同,差異化才能擁有勢能
如今顯示器領域技術概念也不約而同的集中,自從三星首創曲面屏獲得市場廣泛認可後曲面陣營競爭越演越烈,據北京中怡康報告數據顯示2016年有20家以上的消費電子品牌推出了155款以上曲面產品,再加上行業新手的低價衝擊,顯示器行業一度陷入了混沌的狀態。部分廠商甚至也採取低價策略以向低端用戶群滲透。然而,低端用戶從來沒有忠誠度,更別說流量勢能了。事實上,用低價產品去帶動市場基本不可能,反之用高端產品帶動低端,才有可能形成勢能,這就要求各廠商掌握核心技術,依靠技術佔領市場高地,打造差異化優勢。
3、虛擬娛樂世界風靡,沉浸感成了顯示器的重要衡量指標
隨著「二次元」用戶集中的90、00後逐漸成為主流消費群體,電競遊戲、動漫、直播、網劇、影視等元素構建的虛擬泛娛樂世界日益風靡,衡量顯示器的技術指標,除了原來的解析度、刷新率、響應時間、可視角度、可視面積、點距、色彩度、亮度值、對比度等外,也多了項新的指標:沉浸感。人們對顯示器的需求不再是隔岸遠觀,更希望身臨其境。面對沉浸感越強的屏幕,用戶就越相信自己所處的虛擬場景是真實的。理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區分自己處於虛擬世界還是現實世界。儘管目前的技術想要完全沉浸還有點早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺,還包括觸覺甚至嗅覺、味覺等五感與虛擬場景的交互,但人們對「沉浸感」體驗卻有著越來越強烈的渴望。
也正是這樣,量子點被創造出來,擔當起「拯救」這屆用戶的重任。
頻頻出手,三星為啥一直盯著量子點?
作為世界頂級的顯示面板廠商,三星對量子點技術可謂情有獨鍾,投資了具備300項量子點技術專利的德國Nanosys公司,還收購了美國量子點企業QD Vision。2017年三星不僅推出4個系列、8個型號的強大QLED電視陣容,還帶來了以三星CHG70、CH711為代表的數款量子點曲面顯示器新品,推動了量子點技術在顯示領域跨越式的快速發展。
1、技術上,Q比O不止領先一點
儘管這幾年屏幕材質之爭一隻沒有停止過,但相比傳統的液晶屏幕,量子點材料的表現確實優秀不少。
本次國際量子點顯示產業論壇上,浙江大學教授、量子點資深專家彭笑剛表示:「OLED天生的不穩定性,導致其壽命、光效等存在當前無法協調的難題,良品率還達不到商業化的要求。而量子點是溶液半導體納米晶,只需要改變其尺寸,就可以調出需要的顏色,而且色純度非常高,晶體的穩定性也非常高,這是其它材料難以企及的,且不需要擔心使用壽命問題。量子點有可能是人類有史以來發現的最優秀的發光材料。」工信部數字電視標準符合性檢測中心主任張素兵在論壇上也通過白場亮度、峰值亮度、黑場亮度、色域覆蓋率、動態對比度五個指標的數據對比詳細闡述了量子點技術的優勢。
來自全球三大量子點材料供應商之一Nanosys的羅忠升博士還就QLED、OLED顯示之爭做了詳細解讀。羅忠升博士指出,「OLED電視在綠色和紅色上表現不夠理想,沒有像量子點一樣清晰地區分開來。為了得到紅、綠、藍三原色,OLED電視只能使用較強的過濾層,導致能量效率很低,色域也比較有限。無論是應用在QLED電視上還是顯示器上,量子點作為最好的顯示技術之一,其高色域、高亮度、性能穩定等特點都能得到充分發揮。」
但量子點只是眾多的畫質優化技術之一,並非有了量子點就等於有了頂級畫質,還需要其他創新技術的系統支持才能表現出更優質的畫面,三星顯示器在此就發揮了自己的技術優勢。
2、多重創新視覺科技聚合,三星顯示器讓沉浸感上升到新高度
光是技術上厲害還不夠,人們最直接的體驗還是自己的感受,剛說到沉浸感,三星顯示器用多重創新視覺科技的組合給了用戶一個滿意的答案。
首先,作為曲面顯示器的先行者,三星顯示器從符合人眼結構和視覺習慣的最佳曲率著手,打造了當前市場上彎曲度最大的遊戲顯示器:三星CF791,1500R曲率(即曲率半徑為1500毫米)的設計與量子點技術相融合,這無疑樹立起示範效應,更加貼合人眼的視物習慣,而且比目前的大多數顯示器視野更廣闊,在觀影方面也帶來大銀幕般的效果。「環繞式」屏幕能帶來強烈的視覺包圍感,沉浸式體驗效果堪比IMAX影院級。
其次,三星量子點顯示器精研細分用戶人群,研發了多種改善色彩和畫質的技術。比如攝影師、設計師、辦公族等專業人群對豐滿鮮活的色彩畫面、精確的色彩還原顯示效果提出了更加嚴苛的要求。為了滿足這些高標準的專業需求,三星推出了CH711量子點曲面顯示器,不僅利用純凈的量子點光源作為背光,把色域覆蓋率、色彩控制精度以及色彩純凈度等各個維度全面升級,實現了125% sRGB最廣色域,將顯示器的色彩表現力推向制高點, 與此同時還採用了600尼特的HDR圖像引擎技術,補齊了液晶類產品的對比度短板,實現同類顯示器中最大的3000:1靜態對比度,最大程度減少顯示器屏幕漏光。
更為重要的是,三星曲面顯示器具備的濾藍光、不閃屏等護眼技術可讓長達幾小時的用眼更加舒適健康,而且部分機型還配備了專為影音用戶打造的"靈晰高清"技術,用來改善圖像邊緣和陰影的細節,減少屏幕上的噪點和條紋,從而防止圖像品質下降。此外三星專為曲面屏幕而研發的新靈悅晶彩技術,可避免普通曲面顯示器套用傳統液晶色彩技術而產生的串色問題,同時解決了偏色,色彩更加鮮活生動,富有層次感。三星這一切技術都讓顯示器色彩表現力、畫面質感和立體感得到巨大提升。
3、場景集中化下,電競成了三星新的突破口
隨著遊戲市場在全球範圍內持續快速增長,全民電競正在蓬勃興起,玩家期待高端顯示技術能夠進一步優化遊戲視覺體驗,三星把量子點技術革新的目光瞄準了電競。三星在業內率先推出了量子點曲面遊戲顯示器,2017年年度電競新品——三星CHG70在呈現出125% sRGB色域顯示絢麗色彩的同時,還採用了三星獨特的四通道掃描解決虛像和殘影的技術,將原本隱藏在明亮和昏暗背景中的各種遊戲細節凸顯出來,憑藉144Hz高刷新率與1ms極速響應,讓玩家在快速作戰的動態畫面中仍然能準確捕捉目標,成為玩家們統攬全局、追風逐影的制勝利器。
未來在哪,還是得回到真實視效
用戶心裡永遠有一桿秤。畫質是本源,更是生命,最終還是得回到真實視效上來。如果說三星帶領顯示器產品進入一個全新畫質時代,呈現出迄今為止最生動的畫面和最鮮活的色彩。那無論是曲面等多重創新科技的加持,還是對電競市場的滲透,三星顯示器都是在努力讓消費者越發關注的「畫面沉浸感」實現滿分。
儘管顯示技術的道路沒有盡頭,但方向卻不會改變:畫面儘可能貼近於真實世界。隨著量子點技術的逐漸成熟,三星顯示器將人們帶到那個畫面無限貼近於真實世界的視覺體驗新時代,無論是觀影娛樂,還是遊戲,三星量子點顯示器的真實視效都已開創了沉浸感的新境界。
曾響鈴,作家,資深評論人,2016年度十大作者,TMT新媒體「鈴聲」創始人,[移動互聯網+ 新常態下的商業機會]作者,鈦媒體、虎嗅、i黑馬、創業邦等近60家媒體專欄作者,《商界》等多家雜誌撰稿人。微博賬號:科技向令說,微信號:xiangling0815。
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