從《萌王》看國內CP 亂象

萌王是什麼?

《萌王 EX》是網易首款 3D 二次元 ATM 手游(Action Tactics Moba)。

在 MOBA 遊戲傳統的對戰模式的基礎上,創新的融入了動作和戰術策略的要素。

《萌王 EX》也是一款有著高顏值且有完善世界觀設定的二次元題材手游,古今中外歷史帝王全部性別反轉。

每個帝王都可以打出高度還原歷史的戰術——希特勒的閃電戰、成吉思汗的騎射海、拿破崙的炮兵陣、朱棣的海軍艦隊等等。

但是

現在這個對外測試版本的槽點其實太多了,和我半年前一次測試寫了一堆內容相比,改進了的地方甚少。

細節很多地方都很不能讓人滿意,還沒到達可以對玩家如此開放的品質。完成度可能連70%都不到。

很多美術的水準相差太大。除了立繪和優化過的君王模型,其他的模型就像 3 年前的 U3D 吸金頁游一樣。

事實上,英雄的意義被極大限度的削弱。使魔重心強得離譜。即使你英雄高級了也很難干過幾隻使魔,即使英雄划水只要不停召喚使魔也能玩……這讓人完全體驗不到 MOBA 的樂趣,不管是發育成長也好,技能操作感也好,秀人一臉或者被秀一臉也好,即使雷同,但無可爭議的,這就是 MOBA 的樂趣。這一點遊戲中體驗不懂,更多的是滾雪球和即時戰略類遊戲的資源配兵推塔概念,甚至因為使魔的操作性太低,也很難讓人體驗到即時戰略的樂趣。那麼總結是什麼?一個用 MOBA 地圖即時戰略概念玩成策略類的遊戲。一開始沒看清本質的玩家可能覺得很新鮮很好玩。只要他們玩透徹了,發現所謂的套路其實很簡單就是那麼回事情,這些人就會都走了,就是遊戲死的時候。

我知道製作組在努力創新,但大雜燴很難成功,甚至是敗筆。

偽創新的生死局

遊戲有句宣傳,君王從不獨行。原諒我忽略上半句。說實話,這句話真的很帥。所以我一開始也對使魔模式抱有期待。

既然決定了突出使魔這個概念,那麼首先,使魔麻煩給上用心的立繪和模型,說實話現有的立繪和模型甚至設定實在是太糟了!你能想像一堆君王拿著麻將牌對決?這讓我想起了唐伯虎的八個老婆,正好兩桌麻將。

給點更帥氣的甚至獨立性的設定不好么?像是能召喚兵馬俑的秦始皇、錦衣衛的永樂、七十二柱魔神的所羅門王、每個君王都有他們的傳說甚至神話,足以設定出大量有特色的使魔。再配合二次元概念修正,美麗帥氣迷人的使魔才是萌王們合格的侍從。

依然還是玩使魔,買使魔,招使魔。人物毫無存在感。升寶石,弄武器(聖冠)。成長玩法一如既往坑之。 我很好奇現在是不是做國內 CP 的基本四門功課是,說、學、逗、唱。

最早我做發行的時候有很多策劃經常會和我說,二次元玩家是不一樣的,所以我們老老實實就做個遊戲,不要搞什麼破創新,老想弄出一個大新聞。 而事實上,玩家當然是不同的,正因此才有賺錢的空間,而且有一點是相同的,如果你的遊戲對外的時候是坨 Shit,那麼二次元群體並不會因為他現在是 Shit 而不知道未來是不是牛肉去吃的特別香。

做創新差異化,卻差異掉了各種玩法的核心內容,而測試版本誠意不足是基礎,壓制個體主義、突出召喚物讓遊戲性完全下降為負數。

君王可以帶線推塔,但他的任務就只在於此了,而且那是別人的體驗與你毫無關係。

CS 需要配合需要戰術,可是個人的價值絲毫不受到壓制,同樣的 Dota2 也是這樣。 雖然 Destiny,Overwatch,Warframe 等遊戲在這個變化上加了團隊作戰等元素。

但是核心依舊是——獨特的職業和對應的成長,配合各式各樣的裝備和武器。玩家並不是需要一個絕對平衡的遊戲體驗,他們渴望有選擇來突出自己的個性。

遊戲內的收集養成系統,已經不只是用君王英雄來騙錢了。而是開始用使魔一起騙。

好感度?這個在公開內測之前的版本要弄到滿級非常麻煩,極其消耗鑽石。

使魔?這東西跟 Fate Go 的抽英靈一樣沒有底。

千萬不要被公開內測送的鑽石矇騙了,等到正式不刪檔收費的時候你就知道現實是有多麼殘酷。

而且我可以毫不掩飾的說,這種品質放在網易內部怕是已經被砍掉了。網易拿下代理可能只是想要這層皮而已。

衍生出來的問題

還有一個大問題就是 IP 的誤讀。每當有人和我強調 IP 的重要性的時候,我就會冷笑,COC 之前拿什麼 IP 了? COK 之前拿了誰的 IP?

有 IP 不是壞事,但是有了 IP 就閉著眼睛做遊戲,這個事情多了去了,還有人花費重金買黑貓警長做卡牌對戰,我也是嗶了狗的。

市場營銷學中有一個經典的錯誤邏輯,別人愛我的 A 產品,就一定會喜歡我的 B 產品。

所以我拿到了 IP,就算我做出一坨 Shit 來也有人買。當然有這種想法也不奇怪,有些人沒有 IP 他也敢做出一坨 Shit,論浮誇我是只服我們國內遊戲圈,有人來拍照記得插袋。

總結

既然是做過 300英雄 的人,做出來的遊戲如此差勁。口口聲聲總想的要做好遊戲,可從來不找真正有用的人來做。

如此核心向二次元的 IP 本身能成為一個好遊戲的,卻偏偏被歪門的想法和「一年時間」毫無誠意的製作給毀了。

中國遊戲製作者都吹自己有理想,會成功,能趕在人之後成功,成為什麼什麼的,反正萌王在做出遊戲以及公布的時候就證明已經失敗了。

現在的市場環境下,對於短視的 CP 制裁已經開始了。今年成都天府軟體園的遊戲公司已經倒了 8 成以上,都是那批破爛頁游洗量的買單俠。

而手游的這批才剛剛開始 ……

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