為什麼現在3D遊戲風格、顏色都是偏黑暗,沒有色彩明朗、鮮艷的呢?
03-06
RT,玩過LOL、Tera、劍靈、地城之光、FF14、靈魂迴響等等遊戲,遊戲中整體顏色風格都是偏暗的,這是為什麼呢~~?
色彩明艷的?
怎麼會沒有?上圖說明,這是《鏡之邊緣》的遊戲截圖。…………你其實就是看不慣寫實風格而已吧。
FF14哪裡偏暗了,美術風格很明亮好么。
自然界大多數是石頭和植物,天是青的,水是藍的,都是冷色調,你說的偏暗是不是這個意思?問題是自然界也不是永遠開滿花朵啊,冷色調佔主流是必然的。
至於現代和科幻風格的遊戲,你出門看看,冷色調也是主力啊。哪來那麼多鮮艷的色彩,又不是印度。
相對來說日韓風格已經盡量把場景弄亮了,美式更糟糕。覺得黑是吧,我也覺得黑,這不都是寫實風格嘛。
再看你說的這幾個,拿TERA來說
我覺得色彩已經挺艷麗的了吧還想要更艷麗一點?
那就放棄寫實風格的,卡通渲染風格也許更適合你
還想要更艷麗更艷麗一點?
那麼你覺得更卡通一些的風格怎麼樣
還想要更艷麗更艷麗更艷麗一點?
這個有點難,不過也不是沒有
Tera、劍靈都是色彩很明艷的,這都能覺得顏色黑暗,你要麼需要換台顯示器,要麼還是回學校重修語文。
——————
推薦閱讀:
※如何導出你的Minecraft地圖至C4D?
※《西遊記之大聖歸來》的營銷推廣方式是怎樣的?
※Three.js 入門:如何使用並繪製基礎 3D 圖形
※用三維建模軟體(如solidworks等)繪製複雜的東西(如滑鼠,飛機,坦克等),一般都需要準備什麼?
※這一招,帶你的PPT突破天際!