標籤:

為什麼現在3D遊戲風格、顏色都是偏黑暗,沒有色彩明朗、鮮艷的呢?

RT,玩過LOL、Tera、劍靈、地城之光、FF14、靈魂迴響等等遊戲,遊戲中整體顏色風格都是偏暗的,這是為什麼呢~~?


色彩明艷的?

怎麼會沒有?

上圖說明,這是《鏡之邊緣》的遊戲截圖。

這算是「色彩明朗、鮮艷」了吧?

鏡之邊緣的美術風格我是非常喜歡的,第一次玩這個遊戲的時候感覺耳目一新,很清新的感覺。

但是色彩太明艷的後果就是,玩了倆小時我就受不了了,差點吐出來....

顏色太艷了,加上高速跑動,這遊戲成了我第一個暈3D的遊戲,至今也沒通關過...


…………你其實就是看不慣寫實風格而已吧。

FF14哪裡偏暗了,美術風格很明亮好么。

自然界大多數是石頭和植物,天是青的,水是藍的,都是冷色調,你說的偏暗是不是這個意思?問題是自然界也不是永遠開滿花朵啊,冷色調佔主流是必然的。

至於現代和科幻風格的遊戲,你出門看看,冷色調也是主力啊。哪來那麼多鮮艷的色彩,又不是印度。

相對來說日韓風格已經盡量把場景弄亮了,美式更糟糕。


覺得黑是吧,我也覺得黑,這不都是寫實風格嘛。

再看你說的這幾個,拿TERA來說

我覺得色彩已經挺艷麗的了吧

還想要更艷麗一點?

那就放棄寫實風格的,卡通渲染風格也許更適合你

還想要更艷麗更艷麗一點?

那麼你覺得更卡通一些的風格怎麼樣

還想要更艷麗更艷麗更艷麗一點?

這個有點難,不過也不是沒有

我真心覺得馬里奧也挺好玩的。

結論是:你玩的遊戲少。


Tera、劍靈都是色彩很明艷的,這都能覺得顏色黑暗,你要麼需要換台顯示器,要麼還是回學校重修語文。


——————

哪兒黑了?因為室內場景和夜晚劇情比較多吧?


推薦閱讀:

如何導出你的Minecraft地圖至C4D?
《西遊記之大聖歸來》的營銷推廣方式是怎樣的?
Three.js 入門:如何使用並繪製基礎 3D 圖形
用三維建模軟體(如solidworks等)繪製複雜的東西(如滑鼠,飛機,坦克等),一般都需要準備什麼?
這一招,帶你的PPT突破天際!

TAG:遊戲 | 3D |