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全民VR之下,看GOOVIS、嗨鏡、柔宇如何攻下遊戲、觀影市場?

近日一則納德光學發布新品GOOVIS-G1的消息進入響鈴視野,按照官方的說法,這「將定義高品質觀影新方式」。這不禁讓人聯想起如日中天的虛擬現實(VR),如今報章網文連篇累牘,影視、遊戲、互聯網等各領域公司搖旗吶喊,更多中小創業者更是前仆後繼,甚至VR頭顯都已劃分出VR眼鏡、智能視頻眼鏡兩種形態,前者如OCULUS、HTC、暴風魔鏡等,後者有GOOVIS、嗨鏡、柔宇、巨蟹等。而遊戲和觀影更是成為了兵家必爭之地,那到底誰能掌握金鑰匙打開這扇大門?

回答這個前,我們先說兩個問題。

第一個問題:VR新時代,為何遊戲和觀影成了兩座橋頭堡?

原因其實很簡單。

1、VR設備將從形態劃分時代進入功能區分時代,遊戲、觀影成為核心功能

目前VR頭顯仍然是按形態分為VR移動一體機、PC級VR分體機、VR盒子(類CardBoard)等,這是做新品推介、市場培育時講給嘗鮮的新用戶聽的,以便區分價格、品質等,如當年手機發展初期,分為直板、滑蓋、翻蓋、側滑蓋等等。但隨後,消費者不再是圖新鮮,而是為滿足某種需要,所以功能性表達是市場成熟的重要標誌,如現在的手機市場,有主打大屏和安全的商務機、主打拍照和音樂的娛樂機、主打性能和遊戲的極客機等。那VR頭顯也是,將會從功能上衍生出醫療、觀影、遊戲、汽車研發等各類VR,無疑觀影、遊戲VR設備將成為最大眾化的功能。

2、受日益明顯的供求矛盾刺激,遊戲、觀影成為VR開拓的核心陣地

這一方面是人們日益高漲的娛樂需求,手游、電影業這幾年的跨越式發展就是例證;另一方面是優質的遊戲、視頻類VR內容太少,兩者形成極大的供需矛盾。因為VR遊戲開發難度大,市面上難有一款讓消費者滿意的完整VR遊戲作品,而在VR視頻方面,因為行業在拍攝設備、拍攝技術和角度、方案上存有很多爭議,目前人們能享受到的視頻仍然多是2D/3D的傳統影片和少數VR片段或demo。

如此內容短缺,再加上交互的生硬、體驗的粗劣,甚至一些色情意味的暗示讓遊戲、觀影成為了兩塊極具誘惑的香饃饃(痛點越深,需求越清晰)。

接著說第二問題。

這次出擊的,為什麼不是VR眼鏡,而是智能視頻眼鏡?

這裡需要科普一下,儘管都是採用頭戴近眼顯示,VR眼鏡與智能視頻眼鏡還是有較大差別。比如:

1、沉浸感VS影院感:

VR眼鏡主要是由計算機生成虛擬環境,並利用感測器進行感覺反饋,實現置身其中的感覺,即沉浸感。理想的效果是720度全景無死角沉浸觀感,但實際效果還有很大距離。智能視頻眼鏡強調的則是巨型熒幕的影院感,是模擬真正的影院效果,提供3D IMAX影院級觀影體驗。

2、圖像處理器(GPU)和感知與交互技術VS微顯示和光學成像系統

VR眼鏡的核心技術在於圖像處理器(GPU)和感知與交互技術,融合的是計算機圖形學人機介面技術、模擬技術、感測技術等多種技術,以實現人與機器的多種交互。而智能視頻眼鏡的核心在於微顯示和光學成像系統,更多運用的是現代光學、超精細微型顯示屏、3D圖像處理等技術,以突出影院級視覺效果。

3、手機顯示屏VS微型顯示屏

VR眼鏡使用的是手機顯示屏,通過單片放大鏡將圖像放大,從而使得顆粒感比較明顯。

而智能視頻眼鏡使用的是微型顯示屏,放大光學系統的精密度類似單反相機,呈現的圖像較為清晰精細。納德光學在2015年11月 高交會上展出的第一代智能視頻眼鏡,,單眼解析度已經達到FHD(1920*1080),其他家如嗨鏡,柔宇等,也是採用了微型顯示屏,只是解析度各有差別。

最後,笨重VS輕巧

VR眼鏡重量大多是400g以上,而智能視頻眼鏡技術不論外形體積還是重量,都已經具備良好的便捷性。巨蟹T1眼鏡重量只有280g,而剛發布的GOOVIS-G1的主體重量已減輕到200克以內。

對比就會發現,儘管目前在智能視頻眼鏡的研發和應用上也有一些困難,行業還處於初期階段,但相對多數在播放視頻時候都需要分屏的VR眼鏡來說,已經具有巨大優勢。更為關鍵的,這是大眾消費者在進入VR時代所必經的一個入口——一個可以長期使用的理想的頭戴顯示器。

GOOVIS、嗨鏡、柔宇,相同目的不同玩法

這裡我們不妨舉三家品牌,看看他們是如何做的。

GOOVIS:九大實招,打造真正的移動3D影院

成立於2015年初的納德光學,專註於信息顯示和視覺成像光學,從剛剛發布的GOOVIS-G1可以看出,納德光學是希望打造一款質量過硬的產品來提升用戶體驗,切入這個市場 ,按照其官方說法這是在用9大實招,打造真正的移動3D影院。如:

顯屏上,GOOVIS - G1採用Sony獨家OLED微顯示屏,解析度:1920*1080*2。

體驗上,適配遠視至800度近視,視距瞳距均可左右眼獨立調節。這意味著很多左右眼視力不一的用戶,也可以裸眼使用移動3D影院了。

重量上,不足200g的眼鏡主體,佩戴輕鬆不留痕迹。

畫面尺寸上,等效20m外800英寸的巨幕。

影像上,GOOVIS-G1呈現出優質3D效果,形象更立體、色域更廣闊。

內容上,可直接通過USB口外接存儲,或連接WiFi、智能手機、電腦、電視、遊戲主機等多種設備,獲取海量視頻資源。

產品適用性上,可用於高鐵、飛機、家庭、教育培訓、房地產、醫療、網咖、會所等多種場景。

技術上,納德光學在世界範圍內申請了數十項相關發明專利,在微顯示晶元與器件、近眼成像光學、超精密結構設計和組裝、圖像處理和識別演算法、驅動系統等方面有著堅實的技術積累和創新。

這款產品已經過三次產品迭代,曾在2015年11月高交會上首次展出,就被譽為全場最清晰的智能眼鏡,2016年1月納德光學又憑藉此項目榮獲第六屆北美高層次人才創業大賽二等獎。2016年7月更被融資中國評為「中國文化產業十佳最具投資價值公司」。9月13號正式發布,並於9月18日上午10點在京東眾籌,等待著市場的檢驗。

嗨鏡:三宗「最」,成就最貴智能一體機

今年1月完成京東眾籌的嗨鏡,因其3999的售價成了當時國內最貴的智能眼鏡。這款沒有國際大公司背景團隊製造的產品當時宣傳佔據了三個「第一」。

1、「首款攜帶型3D巨幕智能眼鏡」,嗨鏡是國內首個實現攜帶型一體機的3D巨幕智能眼鏡,擁有操作系統圖,其自帶的手柄可以通過wifi連接達到全網APP下載,而不需要鏈接電腦、手機等其他的設備,更不用收到指定軟體才能使用的限制。

2、「首款最全使用場景智能眼鏡一體機」,因其眼鏡與手柄可分離設計(最新發布的GOOVIS也可)、全格式硬解碼設計等,嗨鏡可以勝任人們日常會接觸到的幾乎全部場景:坐、卧、旅途中。尤其是適合躺著看電影,主攻宅男/宅女。

3、「最高清智能眼鏡一體機」,嗨鏡內置2片0.7寸OELD顯示屏,官方數據顯示,其單目1080p其清晰度可達到3147PPi,虛擬成像效果為51度觀景視角,20米遠750寸巨幕顯示效果。

據說嗨鏡第二代新品即將發布,只是從京東銷售的好評數來看(截止發稿前27個評價),市場反饋就真不漂亮。

柔宇:一項彩色柔性顯示器技術,助其晉陞獨角獸

同樣被融資中國評選為「十佳最具投資價值公司」的還有柔宇科技,這家在去年7月獲得約11億元人民幣的C輪融資的高科技公司目前估值已超10億美元,成為真正意義的獨角獸。

2014年8月1日,柔宇科技成功研製出全球最輕薄的、可直接用於智能終端等領域的彩色柔性顯示器,其厚度僅約為0.01毫米,不足頭髮絲直徑的五分之一。截至目前,柔宇公司已經在世界範圍內申請或儲備了300餘項核心技術知識產權。這是典型的技術驅動的創新公司,而其憑藉在柔性顯示技術和VR顯示技術領域的積累,柔宇科技(Royole)在2016年也發布全球首創可摺疊式VR智能移動影院Royole-X,首次將超高清 AMOLED大屏顯示與立體聲頭戴耳機融合。這款產品最直接的應用包括: 超高清大屏智能移動影院;攜帶型超高清大屏遊戲機;穿戴式個人電腦。較為意外的是,Royole-X降噪幅值高達22dB,可隔絕外界干擾,達到專業錄音室級標準。而且其在柔性顯示材料、聲學降噪、音影娛樂、VR智能等領域的熱度也為這款產品增加了關注度。

由此可見,他們都是走技術路線來完成對遊戲、觀影的入局,只是市場仍處於培育期。

如此這般,或是重新洗牌的開始

那最後,我們不妨來預測下智能視頻眼鏡的到來會對行業產生什麼影響,響鈴列舉三點,以作拋磚引玉。

1、大熒幕觀影模式將被改寫

隨著裸眼3D等技術的成熟,傳統電影院那種集體的、固定的、座位和場次有限的大熒幕觀影模式將會被改寫。因為一旦智能視頻眼鏡普及,電影院將成為首當其衝被革命的對象,智能視頻眼鏡呈現的就是隨時,可移動的,相對私密的(我一個人一個聽)、甚至可以實現新式社交的觀影模式。一副眼鏡就是一個影廳,就是一個獨立的世界,電影徹底娛樂化。遊戲業也是,玩家和虛擬的遊戲人物角色更加緊密,原來局限在小屏上(手機、電腦等),現在畫面被放大至800英寸的巨幕,親臨其境之感更加真實。

2、內容製作成為香饃饃,劇情和場景革新內容模式

倘若智能視頻眼鏡普及,也就是觀影、遊戲設備普及,那又會回歸到好內容的爭奪上,所以能製作優質內容的人和平台將更加被重視,人們也將更加關注劇情和場景。在內容創業大行其道的當下,內容的權重繼續大於分發渠道和設備,擁有內容原創能力的將獲得前所未有的發展機遇,IP成為內容製作成功與否的重要標尺。這甚至也會形成新一輪內容社交和內容分享,內容創造需要更加關注觀眾的融入性。

3、寡頭化加劇,掌握技術核心將佔領頭部

新興科技的推動總來自於科技業巨頭和相應的產業鏈整合,儘管新一代的智能視頻眼鏡在行業發展初期價格昂貴不可避免。但隨著技術的成熟和競爭壁壘的建立,這一邊使得小公司因行業進入門檻越來越高,從而在這一輪一輪技術更新中慘遭洗牌出局。另一邊讓掌握核心技術優勢的公司和平台加速寡頭化與商業化。

總之,在這裡,科學就是第一生產力,也只有真正不斷強化自己領先優勢的高科技公司才能撬開這扇大門。

曾響鈴,作家,資深評論人,

[移動互聯網+ 新常態下的商業機會]作者,

[網紅經濟學]作者之一,《商界》等多家雜誌撰稿人。

微信號:xiangling0815

重點關注SaaS/智能硬體/互聯網金融/O2O/新媒體運營等


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