遊戲圈的大時代

自我吐槽

各位觀眾老爺們看到標題一定又要說了,臭不要臉的,寫個段子還要和某知名作家扯上一點關係,還有人說你還看小時代啊,你品位怎麼這麼低啊。

我這麼有素質的人最反對你們這麼黑小四,如果你們認認真真地看過比如《夢裡花落知多少》這種書,你們一定會像我一樣由衷的發出感嘆:這 TM 寫得都是啥?

黑人本身並不可怕,為什麼你們沒有成為段子手?一是你們黑得形式單調,不能推陳出新,二是黑得沒有道理,你看我從來不說什麼 「小四的公司充分證明,決定一個木桶容量的是最矮的那塊木板」 之類的段子,黑人要黑在點子上。

所以標題並不是黑誰,我只是最近一直在聽百家講壇等人文節目,彈幕中總是充斥很多人的爭論,什麼是國家最好的時代,哪個是世界上最好的時代。

這是最好的時代,也是最壞的時代。

我想一個偉大的時代,一定即是最好的時代,也是最壞的時代。

有人靠哄騙拉投資,拖欠工資、乙方廣告費艱難度日;有人把遊戲做出國門,甚至做到了對遊戲最為挑剔的日韓。

有人連 DND 規則都不懂也敢開發遊戲;有人敢為天下先已經開始研發 VR 設備。

大部分公司日益關注遊戲本身素質的同時;依然有很多一線公司繼續在低俗炒作的路上漸行漸遠。

至於什麼 X 族前台 ShowGirl 啦,什麼 X 米比基尼派對啦,我是完全不知道,更加沒有去見識過。

的確,這是一個最好的時代也是一個最壞的時代。如同春秋,雖然春秋無義戰,然諸子百家興。

Be Centered

春秋戰國有兩件讓我最深刻的事:孔子談子貢贖人。做好事就應該有回報,社會應該獎勵那些願意做好事的人。標誌人類的思想開始有了反傳統的想法。

很多人都在跟風吹孔子,或者拚命反孔子。孔丘牛 B 是因為他的知識嗎?並不是,孔子東遊見兩小兒辯日,不就是被兩個小孩難住了?孔子牛 B 的是他的思想真正做到了以人為本,不違背人性。相比嗶時代的一些 「集體高於個人」 的神奇理論,我只能說顯得太可愛。

第二件是孟子見魏王,不假思索說到」 望之不似人君」。我去過很多遊戲同行的公司走訪,很多人西裝革履,說話流里流氣,開口閉口不談產品,不談項目,想說一通自己公司如何吊,讓我不禁有了和孟子一樣的感覺。標誌著社會開放,人們敢於議論權威,議論領導。

很多人對春秋戰國無限嚮往的原因,可能是偶爾批評領導也沒事,因為此烈士攀龍附鳳之秋也。現在的互聯網行業,何止烈士攀龍附鳳?你哪怕做個客服如果有一技之長,也能火箭一般上升。

我曾經要求過加薪,領導很重視,把我拉到辦公室,語重心長和我說,你工作量沒增加,怎麼要求加薪呢。

為了這個段子,我簡單講講遊戲行業的市場部的概念,一般非圈內人問我,市場部幹嘛的,我會說 Marketing。如果是同行問我,你們產品的市場是幹嘛的,我一般說導人的。導人么就是從各種有人的地方,豎起一塊牌子說,我們的遊戲好好玩啊,大家快來玩啊。當然這個 「地方」 是以為媒體社區來衡量。

Fighting for what

一個人的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮到歷史的行程。五年前的我絕對不知道,我一個大學自主創業開淘寶店的怎麼就去做 Facebook 的產品了。所以前前前公司的領導同我講話,說 「中央都決定啦,你來當產品經理」,我說另請高明吧。我實在我也不是謙虛,我一個大陸人怎麼做海外遊戲圈了呢?但是呢,領導講 「大家已經研究決定了」,所以後來我就念了兩首詩,叫 「苟利國家生死以,豈因禍福避趨之」,那麼所以我就一直搞遊戲。

但是,我一直覺得前領導的邏輯有問題,只有體力勞動是收入和工作量成正比,我工作量肯定沒有掃地阿姨多,那是不是我應該主動降薪?

然後領導又說我們遊戲收入並沒有增加,是不是廣告又出問題啦?廣告定位是不是不喜歡玩我們遊戲的人啊?

我 TM 也奇了怪了,世界上這麼多垃圾遊戲都有人玩,為什麼人家就不玩你的遊戲?

人要臉樹要皮,畢竟人家是領導,我總不能直接說你們遊戲連辣雞都不如?所以你非要問我為什麼我們遊戲沒收入,為什麼用戶不付費啊,我只能說無可奉告。

我常常說市場是 「導人的」,產品是 「宰人的」,並不是謙虛,而是遊戲圈中小 CP 都是比較務實,第一要務是養活工資不菲的主程主美以及其他,所以產品出來之後最需要的就是快速變現賺錢。

而對於發行的品牌建設,公關等內容並不是非常迫切,所以我一直覺得我一開始做的事情很低賤,也沒有太高的技術含量。不就是洗個量變個現么?我開淘寶店的時候也這麼干啊。

What are you 弄啥嘞?

但是令人意外的是,如此沒有技術含量的領域依然可以有人渾水摸魚,我見過什麼叫 CPM 計費都不懂的,連廣告開關都不會當上總監的,最牛 B 的還有一些阿姨每次見到我就說,我很想研究現在主流的遊戲營收系統。我說可以啊,你進入數據後台看過來了么?答曰:沒有啊,我研究是比這個高深的,看數據後台幹嘛。

當然諸如」 學做產品不需要看數據後台 「之外,我在遊戲圈還遇到過很多這種非常難以反駁的命題,比如:

動漫類遊戲的玩家肯定不看動漫,

玩家付費低主要原因是廣告圖太丑,

伺服器突然不穩定肯定和機房沒關係,而是廣告設置出了問題。

等等

……

這是個什麼樣的圈子?

今天的主題並不是為了吐槽,或者說無所謂是不是吐槽,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有傻逼,江湖越興旺,傻逼越多。我並不是針對誰,我只是說以上的那些人都是辣雞。

但是我們沒有能力,也沒有必要讓遊戲圈遠離辣雞。沒有劣質的競爭對手,怎麼讓你脫穎而出呢?關鍵是你自己怎麼想,吸引力法則告訴我們長期和傻逼一起,讓你更有機會也變成傻逼。

樓上那位領導曾經語重心長的對我說,人生 30 歲很重要,30 歲的時候你和什麼樣的人在一起,決定了你將來很長時間的命運。當然也是這段話促使我離開那家公司,我不能改變每一個我身邊的人,但是我至少有能力選擇和志同道合的人一起做事。

很多人對遊戲圈絕望了,我覺得太浮誇,無論是遊戲圈本身還是這種言論。繁榮的地方才有浮誇,無光則無影。你說非洲遊戲圈扶不浮誇?非洲可能花圈業比較浮誇,有沒有遊戲業一說,我都不敢確定。

所以既然有浮誇的人,自然相對的就有務實的人。從另一方面,中國遊戲行業空前發展,引來無數金錢和眼球,因此 才多了幾份浮誇。但是這並不影響真正有想法的人。你想換個項目,或者你想說老子有夢想,非要作主機,做 VR 都沒問題,北上廣絕對有相關的公司。

前提是,你能嗎?

一個是夏天,另一個還是夏天。

我認識一個某大公司頁游主美,辭職自學虛幻 4 為了轉型成為 3A 大作設計師。

有時候不要抱怨自己的合作夥伴都是傻逼,換個角度想,是什麼樣的人會吸引傻逼和他合作呢?又是什麼樣的人在一群傻逼中也能工作得心安理得呢?

沒錯,因為這是個最好的時代,也是個最壞的時代。

這並不是為了點題而反覆無病呻吟,也不是我想不出東西來寫,我覺得人生最難得的東西是境界,境界到了,你才能讀出名言名句背後的意義。

曾經有些人說,魯迅寫自己門口一顆是棗樹,另一個也是棗樹,太啰嗦。那是你們沒有在民國的戰火中洗禮過。如果把這個句式換成你熟悉的東西,你一定能讀出不一樣的意味。

比如,我有兩個最親密的女友,一個是手,另一個也是手。

是不是瞬間多了一份凄愴之感?

有詩云:李白斗酒詩百篇 長安市上酒家眠 天子呼來不上船 自言臣是酒中仙。

祝:開卷有益。

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