如何更有效學習《UI功夫》二 論設計任務等級簡介
設計任務等級簡介
在《火影忍者》中,火影村會把不同任務分為不同等級,以方便分配給不同級別的忍者。在UI設計中也是一樣,Deen把UI設計任務分為5級,同樣也方便分配給掌握不同設計水平和技能的設計師。
S級任務
這是最重要的設計任務,如新風格改版——QQ6.0或PCQQ2014等設計版本。該任務最重要的是確定風格,而確定風格的方式在每個團隊中都是不同的:有團隊是設計總監拍板宣講即可;有的團隊要進行多輪甚至十多輪一環一環的設計評審。過程複雜這裡就不進行細講,概括來說,風格可以分為界面風格和圖標風格,在界面設計的基調確定後,再進行詳細的圖標設計,圖標是服務於界面的。
A級任務:為什麼Deen把運營推廣這種需求任務定義為A級?主要是大部分公司都比較看重運營需求,它通常關係到品牌、推廣目的和轉化率。複雜一點的運營需求還講求系列化,如2016的天貓雙十一的品牌運營就非常到位,任何商家的商品看起來都像是參與雙十一活動的,以此,雙十一的品牌得以延伸。這類任務一般不受UI團隊設計師們的歡迎,基本都是強行分配下去。
根據我多年工作經驗,我總結UI設計師對於A級運營需求很頭疼無非以下幾點原因。
1. 時間緊、任務重:運營需求通常都是當天提出,明天交稿。Deen也曾在周末被叫到公司花半天時間出一個幾十頁PPT運營方案出來,這種感受必須經歷過的設計師才能感受得到。
2. 純UI團隊缺乏平面設計思維:UI設計師動手能力強,拼貼能力弱,這就是為什麼我在UI功夫QQ群(530964725)里跟大家說「如果是平面設計師轉UI設計師,中後期優勢會明顯」的道理。
3. 精雕細琢一個初稿:UI設計師有一個通病,就是實現運營需求時希望精細推敲一個方案,但是完全沒考慮到這個方案可能是老闆不喜歡。
4. 沒有累積運營推廣資源:UI設計師等到需求來才急急忙忙地去dribbble或behance上急找。
5. 沒有積累平面設計圖庫:對於很多設計需求,可能一張圖片就能解決。如果沒有日常的素材積累,就只能自己動手畫了,而且效果還不如圖片理想。
B級任務:Deen把動效、動畫設計定義為B級任務,這類任務比較特殊,可能某些UI團隊沒有配備動效設計師,不具備完成B級任務的能力。動效是近這幾年在移動端興起的技術,隨著系統基礎能力的完善、手機CPU性能的提高,越來越多APP都加入了動效效果。由於大部分APP都是功能為導向,很多產品團隊沒有意識到動效的意義,只覺得動效是錦上添花的事情。除了修改代價比較大外,一般動效的過稿率都比較高。隨著國內APP的發展,各產品團隊的意識也在提高,相信過不了多久,動效、動畫肯定能提到A級或更高等級。
我把日常新功能需求定為C級任務。C級任務也是任何一個視覺設計師最常見的任務,這類任務在一年中基本佔據百分之五十,所以大部分設計師對這級別需求都無感,主要工作就是延續現有的風格,把新功能交互進行視覺還原。但C級任務也有難度,如遇到一些特別表意的圖標或比較新穎的交互方式時,C級任務的難度隨之加大,所以C級任務只要發揮得當,也能做出出彩的設計作品。
框選部分就是新功能部分。
D級任務:
如果設計團隊有畢業生、助理設計師,基本D級任務都由他們進行消化。如在上篇文章提到Deen在金山第一個需求16x16小圖標等。製作一個或者幾個小圖標、一個或多個界面、調整追加等需求,都定義為D級任務。D級任務很簡單,但是它是用於檢驗設計師能力的標準。我主要把D級任務用於檢驗新人或提高新人。
上圖如果是全新設計,則定義為C級任務,如果只是延續C級任務界面,則定義為D級
A存在的前提下,延續繪製B,則任務定義為D級
隨著UI行業的發展,很多新手設計師都具備了完成BCD等級任務的能力。《UI功夫》的目標也是希望0基礎或者UI新手能遊刃有餘地應付BCD等級的任務。
那一起加油進行練習吧。
推薦閱讀: