Xbox One 和同類產品相比有哪些優劣?
這隻有和ps4比了吧,wiiu先忽略下。不過現在如何評價,xbox one剛開了個頭,ps4更是頭都沒伸出來呢,E3後再說吧。
剛看完,說幾個亮點:
1.halo tv series!!!!!!!2.遊戲,電影,網頁,主頁,流暢切換,目測延遲2s以內3.snap mode ,2個app同時運行,可以邊玩遊戲邊查攻略了
4.體育直播實時數據5.語音操作6.15款獨佔遊戲,8款是新作,sony表示毫無壓力7.xbox live伺服器增至300000個,增加穩定性,psn君,你要努力了啊!最後要說,娛樂方面應該還有更猛的料,以及kinect2.0幾乎沒怎麼介紹,目測是比1牛逼多了,想想1的應用範圍,sony顫抖了
最後的最後,畢竟遊戲主機,那麼,e3見!
補充幾點:1.xbox one不需要全程聯網2.xbox one沒有kinect不能運行 感謝@liglig提醒,標配是一機,一啃奶,一手柄3.允許2手遊戲
4.不能兼容xbox 360遊戲5.硬碟不可更換,但可使用usb3.0外接硬碟6.xboxlive所有資料繼承,包括成就7.3GB內存被系統佔用讓你兩分鐘了解,2013年新一代XBOX主機《Xbox One》發布會全程。視頻 什麼都不說了.轉來的.
目前看來,最大的優勢是kinect2,效果非常好,這個其他產品完全沒法比……
如果沒看過kinect2的詳細視頻的話,可以看下。Kinect 2 Full Video Walkthrough: The Xbox Sees You Like Never Before優勢
1)整合了全新設計的KINECT,使之成為標配。標配意味著應用和遊戲廠商可以更深入大膽地利用KINECT,意味著更多的Only on XBOX體驗。KINECT以後更可能融入到遊戲玩法當中,誕生具有核心魅力的差異化的體感遊戲,給如今難有突破的核心遊戲體驗帶來變化。
2)強大的雲伺服器,廠商可以創造出更宏大的多人遊戲體驗。
3)更好地整合客廳娛樂服務。快速地響應和切換,便利的控制方式,豐富的內容和數據,超越了其他智能電視設備。吸引更多輕度用戶。
4)更高明的SmartGlass。分屏是三大主機廠商都看中的特性,Wii U用手柄,PS4需要買一台PS Vita。而微軟看中了移動設備的普及,只需要在iOS,Android或Windows平台上下載App即可實現分屏操作,降低了自己和玩家的硬體成本。
5)微軟作為一家軟體服務巨頭的優勢開始顯現。像KINECT,玩家智能識別,語音識別,其中很多技術都利用了研究院的成果(不少來自亞研),這是微軟多年來投入科研的結果。更強的XBOX Live背後也依賴強大的雲計算能力。還有與自家產品比如Skype、IE10和Bing的無縫整合。所有這些都是Sony難以追趕的。
劣勢
1)機能。從公布的信息看XBOX ONE的機能可能依然落後PS4不少。雖然參數相仿,但是細節上的設計Sony可能更高一籌,PS4有更大的內存帶寬,GPU訪問內存和緩存的方式也經過精心的設計,可以實現極高的性能。
2)遊戲陣容。覺得微軟跟第三方的關係不如SCE做得好,Sony在電影音樂產業有著豐富的經驗,相比微軟更懂娛樂產業的運作方式,很多優異和創新的獨佔作品都離不開SCE與第三方的通力合作。比較有名的如SCE Santa Monica Studio,與眾多工作室合作,創造了大量神作佳作。相比之下MS Studio就差了很多。和ps4一樣讓人失望
在發布之前的晚上,我和領導說:今天晚上過後應該會有一筆新開支了。今天早上起來,毫無衝動的感覺。我是微軟4年的live金會員用戶了,感覺非常失望。展開說一下:我不知道有多少人家裡有xbox,這麼大的個頭,這麼大的噪音。如果不是玩遊戲,我開機幹什麼?
但是微軟的重心都放在搶佔家庭中心上,這次發布會上,並沒有多少和遊戲有關的,激動人心的特性出來,輕量的遊戲,現在熱點都在手機上,hardcore玩家是目前xbox的遊戲用戶。可是微軟拋棄了hardcore玩家,他不是通過hardcore玩家死忠的hardcore的心佔領他們的客廳,而是想直接去佔領客廳中心。如果是佔領客廳中心,微軟你怎麼和極具設計感的apple min比?怎麼和便宜的小米盒子比?
如果是還是遊戲機,增加了什麼激動人心的新特性了?hardcore玩家表示無感,這是個毛的遊戲機發布會啊。廣告宣傳片裡面,一大幫子人跑出來說:這是新東西,新世界。但是沒人說這是新的遊戲機。不是遊戲機,當然不用有強大的機能。
不是遊戲機,當然發布會上獨佔遊戲只有這麼一點。不是遊戲機,當然才會大範圍說我們增加了很多其他家庭功能。新版xbox,和遊戲無關
失去了遊戲玩家的xbox,還能佔領客廳么?希望僅僅只是一個糟糕的發布會而已
----------------作為微軟4年的金會員用戶及從來的正版用戶加拉動周圍好幾個朋友一起玩換句話就是死忠粉的我的期望是這樣的---------------------------------
- 360已經是很多年前的機型和配置了,在圖像性能方面,遠不如現在的pc,大家可以對比同一款遊戲在pc上和360的畫質差別,希望有極大提升
- 360的精髓是在線對戰。但是bf3 pc版本支持64人對戰,主機版本只支持32人,真是一個極大極大的遺憾
- 360的網路功能,在加好友方面只有最原始的辦法:玩遊戲的時候遇到了加好友/或者自己在論壇上留言id。有基友戰鬥力提升100%不是吹的。沒有對戰瀏覽器一類的東西
- 360噪音非常,非常的大,升級系統很落後,如果遇上升級,開機要down很久。(這點已經改進了)
- 進入遊戲的速度很慢,如果能夠對常玩的遊戲達到秒開,那就很贊了
- 最重要的,請推出一些足夠酷的遊戲,最好能hardcore向。什麼kinect2.0,smartglass,都還不錯了,可是沒有在主流遊戲中有足夠好的應用。
- 網路配置,請再簡單一些,和pc的互通功能,不要做的這麼重,配置個半天還經常莫名失敗
從目前的情況來看,xbox one 的定位和ps4還有wii u已經完全不一樣了。
xbox one走的是客廳路線,打造家庭娛樂中心,功能已經包括電視、電影、直播、社交、網路等,遊戲只是其中一個部分,不玩遊戲的人依然有買xbox one的價值;Kincet 2.0強大的有點恐怖,已經能識別不同人的聲音而且還能監視心率,是目前看來和google glass一樣最具有次時代感覺的設備!
總的來說,由於ps4還沒有完全發布,目前看來xbox one 完全碾壓同類產品,甚至可以說沒有那款產品夠資格和xbox one放在一起比較的,這個領域暫時只有xbox one!1,限制二手遊戲
2,外觀丑到爆光這兩條就說明沒戲了。Xbox360這麼牛逼,次時代是後媽生的嗎?
虧老子還期待了一下……不過總會出後續版本的,XboxOne II,Xbox12什麼的,就像當年新機器解決三紅問題一樣。最後不得不吐槽這一代新主機至今為止沒一個不遺憾的。
PS4還沒放出來,還有期待,不過Sony最近不給力,Vita出了靈魂獻祭還是完敗狀態啊。XboxOne吐槽如上。WiiU光更新就軟了。手柄GPAD還那麼沉,掌機嗎??反正從前FC和GB時代的感動再也找不到了。Xbox One發布後,三大遊戲主機生產商的次時代主機都已經推出,也可以說次時代遊戲主機競爭正式開始了。當然也有其他公司推出的遊戲主機,只是暫時還威脅不到這三家的地位,
任天堂的Wii U基本上已經廢了一半,第三方大作不支持,核心第一方作品還沒有推出,並且系統配套服務沒有更上,最最重要的問題是,很多消費者不知道Wii和Wii U的區別,以至於任天堂需要為消費者解釋,Wii和Wii U的區別不只是多了個帶觸摸屏的手柄。當然任天堂第一方的遊戲還是值得期待。
所以,One的同類產品應該是PS4,都在今年公布,年內發售。微軟的目標很明確,就是攻佔所有人的客廳,Xbox不只是個遊戲機,更像機頂盒Xbox提供的不只是遊戲還包括電視,網路,電影,Live,Kinect前一陣微軟推出的服務甚至可以在遊戲途中叫必勝客外賣,可見Xbox One推出後Live的功能只會強大,玩家可以邊打遊戲變查看最新賽事的比分,Xbox上的聯網服務業明顯好於索尼索尼的目標則是做更好更強大的遊戲機索尼有強大的獨佔遊戲陣容,核心玩家會更傾向於索尼。個人來說我更喜歡微軟,原因在於Kincet父母可以玩的很爽,操作方便,易上手,
同時也更喜歡微軟的第一方大作《光環》《戰爭機器》,Xbox One的優勢在於,更好的娛樂體驗,電視,上網,ESPN等等更好的Live服務(當然金會員也不便宜),網路聯機服務Kinect2.0(發布會上沒有細說,但是一定不會讓大家失望)看起來就像機頂盒,演示CG,況且ps4沒公布
要看從哪方面講1.遊戲內容XBOX與PS4各有千秋,二者都有幾個獨佔遊戲。但可能大多數人並不在乎這個。2.硬體性能PS4略高一些,但在實際使用過程中的差別微乎其微。3.體感遊戲方面xBox one完勝。
4.價格方面PS4完勝。
看到有篇博客,有的地方說的還不錯http://www.jinlaiba.com/archives/6423.html可以看看另外,WII個人認為雖然有很多經典好玩的遊戲,但以後可能和XBOX及PS4不是一個概念的東西了只有我覺得Xbox one的系統做的跟屎一樣么
我的想法是,真正意義上的沒有妥協的所謂高端向遊戲機應具備:1. 8~16GB GDDR5 內存 顯然XBOX沒做到;2. 256~512GB SSD 快閃記憶體 固態硬碟和傳統硬碟的差距之大,用過的應該印象都很深,那對遊戲的體驗可以帶來質的飛躍,貴個2000以下都可以考慮,但是可能悲劇了;3. 在中國大陸架設伺服器,或至少提供較好的聯網加速手段,這貌似也悲劇了;4. 手柄應該象PS那樣鋰電池可連線充電,象XBOX那樣扳機設計,當然還應該有些真正有意義的創新,例如,帶一塊液晶面板(手柄中間位置),提供觸摸式的8~16種可自定義快捷鍵,可以下載顯示快捷鍵圖標,直接手指點按即可,這主要是為大型多人在線遊戲準備的。5. 遊戲機的本質好處就是可以用任何姿勢來玩,可以說全功能、操作便捷、體驗良好的手柄是遊戲機的最關鍵因素。所以,基於以上原則把手柄全功能多樣化是非常好的設想。例如,家庭多媒體的控制,智能電器的操作,可以說,就是一個家用的全方位的人機交互界面。這一切,都可以通過手柄上的觸摸屏結合其他部件來實現,關鍵是,手柄依然是輕便好用的。所以,未來的世界,一個好用的家用多功能控制器必然象智能手機一樣,成為你身體的一部分。
不用不知道,對天朝遊民來說,破解難度是優劣的最重要指標。話說我最關注的是那個HDMI IN會怎麼用。
其實 微軟的遊戲服務相對於索尼來講最大的優勢是 聯機伺服器的質量 聯機遊戲時微軟的遊戲體驗好過索尼啊
沒什麼優勢,PS4隻公布了部分消息,這個世代的遊戲大戰還一切未知,Wiiu那玩意我是完全不看好
其實xboxone主打在線聯機,而且系統方面有微軟支持比較靠譜(我猜的)。不過現在出現的遊戲,都是xone不像ps4那樣能達到1080p,在硬體和遊戲廠商優化上都是ps4好得多。而且xbox獨佔遊戲比較少,很多遊戲微軟都要求PC端也能出,為了後面win10的平台整合做準備吧。
任天堂的核心能力在於創意,可惜創意都可以模仿,WiiU註定不會重蹈Wii的輝煌,真心希望任天堂變成一家軟體公司,那樣能在別的主機上玩到馬里奧了。那麼真正的對手只有PS4了。我個人認為遊戲機最終還是要靠核心玩家來消費的,勝負成敗還是靠遊戲的陣容決定。其他花哨的功能也只能是錦上添花而已,可能在發售初期會推動銷量,但起不了決定性的作用。一代主機的生命周期一般是8到10年,在這段時間裡,其他的功能肯定會有別的產品來實現,比如google TV,apple TV之類的。所以一切還是等到E3見分曉吧,希望到時候能公布售價。最後吐個槽:one的外型也太丑了吧,整個一個藍光播放機的外觀。還不如360呢。
暫時沒有什麼可比性。其實微軟的主機確實有它的成功之處,並不一定是遊戲,更重要的是服務。然而這些服務,國人又享受到了多人?多人在線聯機?這個確實不錯,但客戶出了錢買正版,買金會員,後網路質量跟不上,和人聯機各種卡各種掉線,這樣的體驗能讓會員爽嗎?金會員還享有視頻,但國內體驗也差,等這些服務都上去了,國內用戶應該會更多的。
定位不一樣了
索尼 開始變成專業核心的遊戲機 並且有大量的作品 獨佔 ~日式RPG 還有 戰神 等等等等
xbox one 嘛 家庭娛樂
我的話 2個都買
ps4 丟我書房
xbox one 丟客廳買過ps4的人新入xbox one表示:差距挺大的,微軟不厚道
主要怨念是在手柄上,ps4手柄有觸摸板(雖然沒什麼用),可以充電,可以接耳機,單買大約300一個。
再看one的手柄,功能沒太大區別,沒觸摸板,乾電池,耳機不放遊戲音,只能聊天。
想充電電池?沒問題,180的鋰電池組拆開賣。想深夜用耳機玩?沒問題,500多的立體聲耳機可選,或者160的轉接頭加上自己的耳麥。這樣光2個配件就比ps4一個手柄貴,讓人怎能不高唱索尼大法好?
遊戲方面,又有二手轉讓問題。(edit:已經沒問題了)
體積又比ps4大不少,還tm不能豎著放省空間。就連機能也比ps4差,不想多吐槽。沒辦法誰讓光暈系列獨佔呢?該買的還是得買。最後再說一遍:索尼大法好。推薦閱讀:
※如何評價遊戲《重建核心(Recore)》?
※玩同樣一款遊戲,XBOX ONE厲害還是,高配置的PC好?
※愛玩仙劍古劍這類RPG的妹紙買Xbox One還是PS4?
※XBOX在國內罵聲這麼慘,那到底怎麼選XBOXONE和PS4?
TAG:XboxOne |