如何才能進入育碧或者EA這樣的跨國遊戲大廠的中國分公司工作?
03-05
除了過硬的技術之外,對英語的要求需要達到怎麼樣的水平?除此之外還需要怎麼樣的特質?
ps:看到育碧有成都分公司,有點激動~
在上海的育碧和2K都工作過,也拿到過另外兩家類似公司的offer(但是沒去),都沒有特別的要求,和普通的IT公司的要求差不多。
技術方面常規得考察下C++、快排啥的,不會圖形學也不是太大的問題。
以2K來說沒什麼奇特的要求,對技術要求會比較高。如果做技術對英語也沒什麼要求,美術和策劃會prefer英語好的。應屆要的比較少,3-5年工作經驗的會比較容易。
UBI通過獵頭接觸過,似乎很看重工作年限的樣子。(不是工作經歷。人家就覺得一個人幹了4年的比幹了3年的強……)不過這個不確定。祝福題主。
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但2K China沒什麼能讓你覺得外資遊戲公司很exciting的項目,工資也是都不好意思說出來。讓獵頭招人的時候開的很高,到了實際談salary的時候各種想方設法往下壓。我去的時候因為特殊原因,所以比前東家少40%的base也從了。走的時候拿到的offer平均都是double 的,HR還覺得他們給的錢很competitive。我覺得吧,喜歡外資遊戲還是爭取出國,在國內做的項目都很邊緣,收入很多時候不如土著公司(高level急缺職位除外),干著也不爽。按BAT的要求去準備,準備到找工作季的時候,你會發現這些外企的國內分部不管是筆試面試難度還是待遇都會讓你大失所望。
哦,情懷除外。不請自答,育碧和EA不是非常清楚,不過2K到是很熟,職位要求基本都差不多。首先你如果工作經驗低於2年估計沒戲,另外最好能有完整的上線項目經歷。如果你的line manager是老外那麼必須有良好的口語,其他的話英文郵件的讀寫能力都是必須的。具體還是看職位,有些職位對英文要求很高,這也是導致我招不到人的主要原因,其實外企因為這個語言條件錯過了很多優秀的候選人。還有你所謂過硬的技術是指到什麼樣的水平?
前段時間有幸參加了2K的校招。投的junior game designer 。做了份很基礎的策劃題,後來接了上海分公司的designer主管電話面試。被推薦到杭州分部了(我是杭州學生。杭州分部參加了一次面試。最後把我給拒了。
理由是:認為我更加想做console game,杭州分部不適合我,沒有合適的職位。
其實,2k沒有想像中那麼高大上,特別是中國分部。基本上這類外資遊戲在中國的分公司你都不會有太多的機會接觸到王牌作品,大多會是一些頁游,或者手游。如果你是沖著希望開發大作的話。還是爭取海外工作室的應聘機會。
英語能力還是要有的,面試的時候有個法國主管,雖然他說語言沒什麼問題,但是你還是要知道他在講什麼。你是在EA官網上看到的?那裡應該會註明所有的部門,比如開發遊戲只限於歐洲及洛杉磯的分公司,亞州分公司一般是代理
剛好去年有這個機會去育碧做遊戲運營。
那段時間正在考慮新的工作機會,某一天簡歷在掛到網上被育碧搜到了,然後就先來了一個電話。是在中午,聊了聊感覺還不錯,當時約定會有一些題目需要作答,就爽快約定了時間。好幾天後郵箱收到了兩道題二選一,一個針對他們已有的某款海外的頁游做運營方案,要求拉升付費及留存。另一個是給出一定預算的前提下為某款遊戲制定預熱推廣方案。其實考察的是運營人員更偏遊戲產品還是偏市場。選了一道作答完成,提交後。又過了好幾天,又收到電話邀約時間地點面試。當時已經決定來現在的公司,主動結束了流程。
-----------------分割線---------------------------------從我當時接觸的多家公司來看,國外公司是需要筆試的,而其他幾家國內的遊戲公司是直接從面試開始的。恩。算是一點小小區別。倒不如先做前端開發(web) 再轉到遊戲
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