動畫製作行業需要具備哪些基礎知識?


當然這還取決於您對動畫師的定義。只包括依照原畫設定以及分鏡腳本使畫面活生生地動起來的人呢?還是整個動畫片創作團隊?如果包括動畫導演的話很自然導演,視聽語言等內容就成為了您的必修課;假如不包括導演但包括原畫設定師,那基礎的美術知識(色彩、構圖、等等)就應該是您不可或缺的功底;假如您是定格動畫師,那麼可能雕塑、木偶操作、甚至手工藝術等沒準就是您的基本功;假如您是電腦動畫師,那麼可能使用電腦也應該是您的基本功……

下面說說相對通用的,技術層面的基本功吧。

我認為最基礎的知識是動畫原理。(有了這個,再加上靈感,您就可以創作動畫了)

不過如果你想成為主流商業動畫師,您還需了解:

如何設定關鍵幀以及如何優化關鍵幀的設定(包括如何使用曝光表/攝影表),如何製作過渡幀,等。

其實,《動畫師生存手冊》里的內容基本都是基本功。(詳細信息見腳註)

以下改自此書配套光碟的目錄,基本囊括了主要知識點:

時間與間距(如何表現一個虛擬時空中物體運動?)

工作方法(最基礎的動畫製作流程是什麼?)

彈性

重疊動作與重量感

前期動作

抖動

預期動作與強調動作

以及一下具體技法:

建立行走

行走中的彈性

潛行,奔跑及動物動作

對話

當然,如果一個動畫師要想做得更好,那麼他最好對動畫創作充滿了激情與靈感,那麼可能基礎的美術知識以及導演、表演甚至雜七雜八的知識都會成為他優秀作品的『基石』。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

參考資料:

《動畫師生存手冊》是曾獲奧斯卡獎的迪斯尼著名動畫導演理查德·威廉姆斯編寫的動畫基礎技法教程。(應該是零基礎要求)http://baike.baidu.com/view/3003930.htm

在2008年還出了一套DVD http://movie.douban.com/subject/3597983/


謝邀!

做了兩年的業餘動畫,個人主要是做3D模型動畫居多,感覺要做好動畫,更加重要的是對人物和劇情的表現力。

之前知友益之講的主要是在人物動作上的表現力,這個是最基礎的內容,其實還有其他重要的方面,如導演,編劇,特效後期。

導演:導演幾乎是整個動畫成敗的關鍵,他控制著劇本的實現,劇情的表現的水平。比如說,整個鏡頭要描寫到怎麼樣的程度才可以,在巨大製作中顯得尤其重要。導演能力不是一朝一夕能培養成的,需要許多的閱片和製片經歷。

編劇:編劇更重想像力,動畫不跟拍古裝或者現代片一樣,它的表現形式沒有那麼多局限,更加開放,作為編劇要結合原著,並了解原著所要表現的劇情,還要清楚動畫能否順利實現,能實現到什麼程度。比如描述一場打鬥,劇本中世界觀所允許的招術有哪些,動畫特效方面能否將這個效果表現出來。個人製作經歷來講,編劇構造整個劇本基本單元是一個一個鏡頭,鏡頭的表現很重要,是特寫,遠景,誇張還是其他?鏡頭切換如何展開:打鬥中的頻繁切換,劇情展開時緩慢移動構圖。鏡頭裡面還要具體描述人物的表現,表情,當然還要說清楚程度,最好有需要達到的效果,讓動畫實現有一個基本的標準。將這些做好後,再讓導演審核。

動畫及特效後期:動畫和特效後期講究配合,我一直是兩個一起做,但通常這兩個部分是分開的,這一來要求動畫和特效清楚了解劇本描述的內容,並進行深入討論達成共識。例如,要表現一個人打出一個能量球,動畫要做什麼動作,要導出什麼鏡頭內容和素材,特效又將這些素材怎麼處理。當然,動畫和特效後期對實現軟體的掌握是必需的。。。

以上講了三個動畫製作過程中比較重要的部分,這過程中,導演是全程參與,監製各個環節的實現效果,所以說是最苦逼,最累,最耗神的。當然如果某個導演很輕鬆的完成了整個動畫的製作,我只能說,這個導演是神,如果不是神,那一定沒有用心做,因為溝通好編劇,動畫,特效後期不是一件簡單的事。


推薦閱讀:

定格動畫的優劣勢是什麼?
2017年度 AEYAC 製作進行勞動實態調查報告
《3月的獅子》連載訪談之二:久保田光俊x友田亮x岩上敦宏
為什麼說《魔弦傳說》填補了教育中的空白
Maya通過粒子的物理運算來輔助角色次要動畫的製作(上)

TAG:動畫 | 動畫製作 | 工作 |