刀劍神域序列之爭製作相關有哪些?

《刀劍神域 -序列之爭-》在企劃的初期,製作團隊打算以「玩新的遊戲吧」為目標進行策劃,川原礫依據這一目標提出了許多原創的想法和方案。而導演伊藤智彥和製作團隊針對這些方案逐一探討後邀請了川原礫創作了電影的主線劇情。在主線劇情的基礎上,伊藤智彥和川原礫經過多次討論和磨合,最終確定了故事的腳本。

在《刀劍神域》電視動畫中,主角們都是在虛擬的世界中展開冒險,而川原礫在電影的創作中萌生了在現實生活中展開冒險旅程的想法,而AR遊戲設備恰巧可以實現這一點,因此在《刀劍神域 -序列之爭-》中並沒有採用《刀劍神域》電視動畫中所出現的VR遊戲,而是採用了AR遊戲。

在現實世界中的戰鬥,在打鬥場景中的劍是採用AR視覺增強技術產生的,因此在戰鬥中不會產生劍與劍之間的火花,據此製作團隊放棄了在電視動畫中所採用的劍戟作畫方式,認真考量後制定出新的方案。



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