黑魂系列是如何令玩家感到受虐而又沉迷的?
原文:黑魂系列是如何令玩家感到受虐而又沉迷的?
首先,放上我和我老婆的合照
被稱作最友好的魂系列《黑暗之魂3》是我的入坑作品
我的第一個角色Nicolas-Liergou,是個法師。
死在了灰古達老師手下至少四十次吧。我一度產生了懷疑,這個遊戲真的是給人玩的?
後來看了攻略,學會了鎖視角二人轉。在這之前,我都是躲得遠遠的,妄想抓古達老師的僵直時間砍一下再跳開等下一個僵直。
後來,法師號推圖到了咒蝕大樹。
全劇終。
我的第二個角色Chaos,是個騎士。
第一個法師角色的慘痛教訓歷歷在目,我開始意識到了攻略的重要性。
然後我被一些卑鄙的異鄉人誤導,砍了霍克伍德。
全劇終。
我的第三個角色Chaos,是穢土轉生的騎士二代。
我記得最清楚的一個對手,是傳火祭祀場旁邊黑黑的打刀哥。
第一次法師打這個人的時候,幾發靈魂巨箭配合一套細劍連擊就帶走了。一次過。
我以為歷史總是驚人地相似。
然而,灰燼眉頭一皺,發現事情並沒有那麼簡單。
大多數敵人,我死在他們手中都可以論次數計算。
比如初遇古達老師四五十次,薪王的化身不到二十次,下水道薪王不到十次,妖王歐斯羅艾斯菜的,連續兩周目都是一次過。只有他!黑黑的打刀哥!超越了次數的計量,成為我年輕生命中驟然出現的陰霾。從夕陽剛出,到天色全暗,足足一個半小時,我堅持不懈地挑戰打刀哥,打刀哥禮尚往來地砍死我。
有那麼一分鐘,我仔細思考過人生的意義:我真的沒什麼事情做了嗎?要在遊戲里花一個半小時嘗試擊殺一隻精英怪?
如果,我那天就放棄了。我大概會和無數視頻通關玩家一樣,吹噓《黑暗之魂3》是多麼難的遊戲,並恬不知恥地以打刀哥連續擊殺了我一個多小時作為證據證明我的論點。一旦遇到old ass,則悻悻地躲在一邊,啞口無言。
人生最爽的事情之一,你假想了一個落魄的下場,並在你輝煌的時候輕鬆地說出:感謝自己當時堅持了下來,不然今天的我就會是怎樣怎樣的結局。
比如我現在就可以說:我覺得被一個精英怪殺到退游是一件太丟人的事情,於是就多試了幾次莽死了他。
打刀哥倒下的時候,我的原素瓶已經全空,血量經受不住任何攻擊。但是,最後,我贏了。如果連這樣的打刀哥都無法阻止我,以後還有誰能難住我呢?
(下水道薪王、舞女、埃爾德里奇、雙王子、無名老師、薪王化身等多個大佬點了反對)
在打刀哥之後,再也沒有哪個對手讓我產生過刪遊戲的想法。
(當然,在法蘭糞坑還是被咕嚕長老噁心得不行,瘋狂受苦。)
在和最後一個對手薪王的化身交戰時,我想得非常清楚。初遇古達老師時,是我一個人打(mang)過去的,最後一個boss,我也想自己打過去,總算有始有終吧。
在打薪王的化身時,我死了大概十一二次,死到最後把NPC的余火全買了身上也就六七個余火,我想得很明白。之前很多Boss都是召喚靈體打的,這最後一個Boss我自己試試。留一個余火用來召喚大佬用。說來慚愧,很快就只剩兩個余火了。最後一次機會,在我吃完十五個+10原素瓶和一個女神的祝福後,殘血把薪王的化身給乾死了。就很開心
有的時候,人生就是那麼戲劇化。
一周目,51小時,不死人騎士Chaos從一個弱小的灰燼成為了終結世界的滅火者。我也從一個連基本操作都不熟悉、背刺盾反踢盾處決全都不會,只能瞎幾把翻滾和硬著頭皮莽的萌新變成了熟悉基本操作、盾反全靠蒙、處決全靠命、踢盾全是送的New Ass。
故事到這裡似乎就結束了
不是這樣。
我想知道蜷縮在祭祀場角落的葛雷瑞特為何如此牽掛那個叫羅蕾塔的女人,以至於拿到羅蕾塔的骨頭後失去了生的希冀與死的畏懼。
我想知道跌落黑暗難堪大用的伊莉娜最終能否找到自己的歸宿,而那個叫做伊果的傲嬌騎士會不會從陰影走出成為伊莉娜的守護者。
我想知道一周目被我失手砍死的安里,最終牽手霍拉斯的冒險究竟走了多遠。
我想知道高冷少言的魔法師歐貝克是否也會在鑽研魔法的空檔中偶然多些人情味,像洋蔥騎士那樣喋喋不休。
我想知道憨厚樂觀的卡塔利納的傑克巴爾多,或者說洋蔥騎士,在鐵皮包裹下的他是否有過掙扎,當他舉起風暴管束者面對陌生的摯友,大聲喊出Let the Sun Shine upon this Lord of Cinder!時,心臟或者眼角,是否也會條件反射地刺痛。
我想知道世故老成的魯道斯明明走上了傳火的道路,卻又在言語之間傳達自由意志,肆意地將火的命運交付給不配做柴薪的餘燼。
我想知道防火女是否也會厭倦,想要離開空當的傳火祭祀場,甚至想要離開火的世界。
是的,我想知道這些NPC的過去,我想知道他們的命運,我想知道這個火的世界帶來了什麼。我想知道傳火是否真的有意義。
玩久了,活屍化嚴重,大概就是玩家沉迷魂系列遊戲的原因吧。
鐘聲響起。你是一個從死亡的安眠中復甦的灰燼。
你打敗了強大的灰燼審判者古達,將螺旋劍插進祭祀場的篝火。
退無可退,終於學會了戰技破盾,將遇到的第一個洛斯里克騎士打敗。省吃儉用,終於最後一瓶果粒橙喝完之前點燃下一個篝火。在磔罰森林機關算盡終於把兩個流放者擊敗。法蘭要塞里,你踏著所有不死隊的屍骸,通過了身成為不死隊最後一人的試煉冷冽谷的伊魯席爾,面對教宗沙利萬終於能使用彈反處決掉沙利萬。
地下監牢里,小心翼翼迴避獄卒的凝視,逃離這片區域。罪業之都,尤姆的王座下,兩把風暴管束者揮舞出颶風,將薪王擊敗。以及接踵而來的洋蔥騎士的末路,古龍頂端,太陽長男如同神祇一般步步向你逼近,最終倒在了你的劍下。在火已熄滅的傳火祭祀場,你又一次遇到了曾經作為螺旋劍劍鞘的古達。但這一次他被冠上英雄之名,和你一樣擁有了自己的使命。在空無一人的祭祀場,你找到了防火女的眼眸,找到了她們失落的真相。於是,你擺脫了隆道爾的控制,從遊魂之王又變回了一名背負著使命的灰燼。最後,你終於從逃跑的薪王那裡奪來了他們的力量,將他們作為柴薪燃燒,點燃了前往最初之火的道路。前方你遇到了一個強大的敵人,他身上冒著熊熊燃燒的火焰,手中握著你曾經使用過的所有武器,連他使用的魔法和咒術都是你曾經用來擊敗強敵的利器。
於是你知道了,他是你自己。於是你最終擊敗了他,最初之火的火爐近在咫尺。你是一個灰燼,火焰對於你有非常強大的吸引力。但是你知道了這是一個騙局,儘管你知道火已經行將消逝,所謂的傳火也不過是苟延殘喘。於是你觸動了地上白蠟筆寫就召喚符記,召喚出了已經重新得知真相的防火女。她用被火焰灼燒得傷痕纍纍的雙手捧起了初始之火的火苗,世界的痛苦即將結束在你們手中。你的雙眼不知不覺被她手中的火焰所吸引,越來越暗的火焰不斷的跳動,引動了你的心跟它一起搏動。你看見你的手拿出了你的武器,也看見它指向了跪在火爐前的防火女。你感受到了防火女長袍和你的劍尖摩擦的觸感,沒有多少猶豫,你輕輕的將這把與你共同完成了使命的普通長臉刺進了防火女的脊樑。血液順著劍槽滴落,防火女撲倒在地上,雙手將火苗護在胸前。
你鬆開劍,一隻腳踏在防火女的頭上,緩慢但堅定的拿出了行將熄滅的火苗,面對著已經暗弱的太陽任他灼燒你的身體以及靈魂。你最終還是沒能剋制自己的本能,被苟延殘喘的使命束縛,成為了無盡輪迴的奴隸。鐘聲響起。無盡的輪迴再次開始在羅德蘭的世界。
灰燼的使命再次開始,但這一次,看了看右手的那把普通長劍,你搖了搖頭,將它留在了你醒來的棺木中。黑魂難嗎,很難,還不讓選難度,越死還越窮。為什麼好玩,因為不噁心人,不是單純讓怪厚到砍不動,碰你一下就重來,一刷怪就刷一群這些為了難而難的傻逼設定。每刷一次boss,躲過的攻擊就變得更多,嗑藥的頻率就越低,慢慢吃透一個boss,你發現你砍boss,boss也很痛。你需要的熟悉,然後才是熟練,學習的成本不高,但是進步卻很明顯。所有的難度都是為了渲染氣氛和故事背景,它從不說自己是一個硬核動作遊戲,只是在講一個傻逼薪王不願意傳火逼得死人都從棺材裡爬出來的故事。
(這個問題分為兩個部分
第一:如何讓玩家感到受虐複雜的地圖,坑爹的boss,脆弱的身板,硬核的系統,惡意的陷阱,多樣的怪物,丟魂的機制,入侵的大哥,死亡的輕易。第二:如何讓玩家沉迷
華麗而令人印象深刻的bgm(推薦一代雙基,葛溫,無名之歌,三代冰狗,雙王子,無名)精妙而充滿特色的地圖設計(尤其是初代地圖,甚至能從巨人墓地看見自己在灰燼湖或是惡魔遺迹丟下的魂,宏大的灰燼湖,壯美的王城,漆黑的巨人籃球場)
晦澀而破碎悲壯的精彩劇情(偉大的太陽王,試驗失敗的魔女,漫步深淵的騎士,獵龍的葛夫,迷茫的索拉爾,失去信念的傑克巴爾多,陰森的金閃閃,鼓起勇氣的灰心哥,尋找魔女的咒術師,不屈不撓的帕奇,獻身黑暗的針刺騎士,丟失記憶的魯卡提耶,相愛相殺的裴特和克雷頓……每個角色的背後,都是一段深沉悲壯的故事)多樣而不至重樣的小怪設計(從活屍劍聖,鐵皮豬,黑薪王,六眼傳道者,無頭楔形石惡魔,藤蔓怪,擋路樹,雙頭蛇,背蛋人,月光蝶,狗薪王,屠夫姐,老鼠,軟泥,藍龍,半身龍,洗衣機,吹箭哥,牛頭惡魔,羊頭惡魔,割喉盜賊,大蟲子,石雕像,水蛭,蘑菇爸爸,七頭大蛇,結晶怪,蚌殼怪,寶箱怪,骷髏狗,雙弓銀騎士,小惡魔,石像鬼,繪畫使者,車輪骷髏,斯巴達,吸魂鬼,人性怪,巨人,毒瘤活屍,鳥人等等數十種怪物,每種都有不同的弱點和特色)簡單而又經典的武器系統(別的遊戲,你換武器會比較兩把武器的攻擊力,這個遊戲,你要比較的有攻擊動作,攻擊力,重量,耗精,補正,附魔,致命倍數,長度,攻擊頻率,削韌,戰技,耐久,強化素材等等方面)最重要的是,在黑暗之魂中,不斷受苦而不斷變強的不僅是你的角色,更是你本人,每一次都躲得更巧妙,每一刀都出得更謹慎,變強的,是玩家)
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