盜夢空間最大的亮點是什麼?
《盜夢空間》最大的亮點在於最後半個多小時四層夢中夢的解題(但都在同一個敘述層次/虛構域內完成),諾蘭設置了不同夢境層次之間時間感的差別(類似於李獻計的「差時症」),讓觀眾們在目睹一輛中巴墜橋的過程中屏息凝視:最裡頭是柯布去夢境邊緣見亡妻,然後是雪山槍戰,接著是失重大廈里的搏擊,再次才是中巴墜橋,每個層次都必須在同一時間完成穿越,於是,炸彈會不會在最後一刻爆炸成了觀眾最關心的問題,看似無聊的夢境遊戲被諾蘭改頭換面成動作大片,這才是《盜夢空間》得以成功的重心所在。至於陀螺仍在旋轉的「最後一分鐘詭計」,這也是好萊塢的標準套路。而且夢中夢玩多了,最後怎麼樣無須(很大程度上也是無法)解釋清楚,柯布怎麼就在機艙里醒來了?他還在夢境中嗎?他亡妻關於現實和夢境無法區分的理論是否正確?當影片放映結束時,這些問號帶且必須帶著。真要追根溯源下去,「何為真實」是一個永恆的哲學困境,海德格爾有言:「這個存在者為之存在的那個存在,總是我的存在。」【3】按照這種頗具唯我論色彩的現象學哲學理路,只要知覺上是完全真實的,那就是真實的——假如尼奧永遠沒有在飼養容器中醒來,那個虛擬世界對他來說就是真實的,也許我們跟尼奧(柯布)一樣還在虛擬世界(夢境)里,但只要我們的知覺系統沒有報警,那追問世界的真偽便沒有意義(所以當楚門看見天上掉下一盞射燈時,他的世界觀便開報警、繼而崩塌了,當然,這一坍塌首先也建立在楚門的知覺體驗上)。 我本想打開金山詞霸查查老美怎麼看待《盜夢空間》,後來發現已經有論家提及,索性引在這裡:「總體評價是『值得一看,但並非開闢鴻蒙之作』……很多國內影迷對該片的信念是建築在口碑上的,因為沒看過,所以才是最完美的……查閱了美國數家主流媒體,結果發現很多以肯定為主的影評,其實並沒有把影片捧到天上……後來跟一美國影評人交流,對方說:『《盜夢空間》不錯,《黑客帝國》依然最牛』。」
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