7.06發條還適合出點金嗎?
估計這個點兒發也沒人看,但是我還是想問,現在版本發條第一個大件出點金合適嗎?
比如鞋子魔棒骨灰後,或者鞋子大魔棒後。我試了很多局,好難。
四號位可出三號位不出
我這麼說吧,如果你在10分鐘時掐指一算,這把中期對面不會有主動推進節奏,這把陣容,醬油發揮,大哥發揮問題都不大,我只需要帶隊開霧延阻對面的節奏就可以等到大哥出山。這個情況下點金是有益的。
但是如果對面突然推了起來,你發條被迫面對5人團戰,或者對面gank點頻繁運動、組織,多人壓迫野區你毫無辦法。這個時候,你多麼希望身上有個刃甲。
說白了,發條不需要裝備就可以完成面對兩人或以下的小作戰,就算到30分鐘,發條至少還可以找到對面3~5號位1v1,或者和隊友2v2。但是誰知道對面會不會讓你發條輕鬆1v1呢?
ps,經過測試,發條加點護甲——攻擊力——衝擊傷害,20級,帶假腿,電錘,藍杖,bkb,強襲後的輸出達到500dps,等於同級同經濟的大部分大核輸出能力,後期全力量核神裝的發條輸出更是達到1000dps,所以你要用發條來打核心已經不是活在夢裡的事情了,但是實際操作嘛.........
肯定要出,發條前期綠鞋刃甲/綠鞋推推之後就可以補點金了,同理還有熊貓的跳刀點金,都是一個路數。現在一盤隨便拖40-50分鐘,沒這個點金你隨便那兩撥團沒活下來你經濟就絕對跟不上了。
謝邀
發條我個人打得不多,理解方面可能沒有那麼深刻,說一點拙見
從版本的角度看,現在已經不是人手一個點金,一言不合就拖後期的時候,節奏變快的情況下點金的收益相對就沒那麼大了
從英雄本身來看,發條毫無疑問是一個前期英雄,就個體來說他最強勢的時候是20分鐘前
所以發條前期很重要的是要把所有經濟轉化成戰鬥力
在我看來一般局勢下的發條確實不太適合出點金
當然也要看局勢,如果是前期爆炸肥或者前期被壓了,那倒不妨搞個點金,順風就滾雪球,逆風就拖後期
一個三號位的英雄,完全通過殺人來獲的經濟,?算你一分鐘一個人頭一波兵也只有450的凈收入。
我就從各個方面來判斷各個裝備對發條獲得經濟和經驗的變化。發條身上大魔棒以及鞋子,以下算的都是額外的,本身打的錢不算 刃甲 點金 推推 首先分析大家都喜歡的刃甲 以下數據為本人臆測,僅供參考勿噴刃甲多加攻擊力 和魔法,?如果算3分鐘進行一次有效gank其他時間打錢 ,由於你有刃甲,可能在這次gank中額外收穫一個人頭,算200好了,假設這個有了刃甲以後這場團打贏了可以推塔,能不能推塔對半分吧,期望多100塊,然後再日常的farm中,高的攻擊力可以讓你多打點東西,算兩個吧,150入賬,所以3分鐘內發條可以通過刃甲多增加500經濟和一個人頭以及兩個怪物的經驗然後是推推。同樣有了推推以後 3分鐘進行一次有效gank, 因為推推不能增加你的殺人能力,假設用推推存活了下來,可以幫你多吃1到2個助攻錢,大概在100塊錢左右,和助攻的少額經驗,可能做推推所以團戰沒有完全打贏,推不了塔,但是有續航以及沒吃太多傷害你不用回家浪費時間,然後用隊友回家的時間裡你貪了會兵線,多吃了一波兵和幾個野怪,大概在300左右,所以推推為發條帶來了400的經濟和兩個助攻加一波兵的經驗點金手,在有效gank中沒有為你帶來任何好處?所以沒有經濟和經驗加成,在日常farm中加的攻速幫你多打了一波野怪,多了100,三分鐘點兩次440以及2個2.5的野怪經驗,然後由於做了點金手局勢變惡劣了所以可以打錢的區域少了一些錢扣150,所以大概是多了400左右的經濟和5個野怪的經驗
在三分鐘有效gank的前提下,刃甲優於點金優於推推
平均情況?所以可以出點金的發條占的比例還是有挺大的絕對認為不行的話有點過分了本人發條也不算很強吧,玩了200局左右,談談我的個人理解,首先,發條是一個要吃技能的英雄 ,前期出的每一個小件都能為你是擊殺而不是被反殺創造空間,所以我不支持裸點金的發條,我認為這就是把自己的強勢期作寶搞,不出這個點金,把鞋子升級成假腿更肉,相位更靈活,綠鞋能續航,刃甲能吃傷害打輸出,挑戰(先鋒)保證生存。而一個裸點金髮條往往就是在團戰中勾上去然後被集火瞬躺,彈幕的輸出都打不出來,那你玩發條還有什麼意義?
但,也不是所有時候都不出點金,以下幾種情況,1對面優勢三人路強壓,你混的很慘,對線期死個三次,10分鐘到不了6,你已經喪失了帶節奏的能力,果斷補點金,為後期做鋪墊,後期一個肥的發條也是有聲音的。2對線很順,你把烈士路打成了自己的showtime,對面幾乎沒人敢過來和你對線,可出點金,利用你的等級優勢就足以把他們打崩就不需要什麼屬性支撐了,這種局我也打過,10分鐘不到相位點金的發條,很強!3陣容有問題,一味拖後,或者你發育還好但是隊友已炸,20分鐘對面就已經壓到高低下面卻礙於你們陣容的守高能力遲遲不能拿下,出點金,理由我相信不需要解釋了
後面談談我對點金的理解吧,這個裝備,早點carry可能5分鐘都能出的來,醬油可能20分鐘就一個手套,但是只要你覺得還要再打15分鐘往上並且你沒有什麼超級需要的大件都可以出,我反正27分鐘的點金都出過當前版本鐵男是個非常搶手的四號位!非ban即選!
講道理,毒瘤手雖然被削弱了一些,但是很適合這個版本的醬油!只要有了毒瘤手,後期就不至於見光死,在戰場多活一秒對團隊的貢獻就多一分!
但是。。。鐵男這個英雄又不是一般的醬油!它是節奏帶動者,團戰的發起者,超長先手,分割戰場,控制核心,追殺殘血,它能做的事情太多太多了!小規模的gank,它是王者!基本上團隊前中期的節奏全看這個機器人的!
鐵男並不是一個很吃裝備的英雄,魔法量夠團戰一套技能也差不多了,有了刃甲推推,前三十分鐘它基本就可以發揮全部戰鬥力!A杖冰甲龍心玲瓏心都是錦上添花罷了!
毒瘤手的價格基本等同於刃甲價格!但是毒瘤手對鐵男戰鬥力沒有絲毫的提升,你什麼看過發條靠攻速平A戰鬥的??毒瘤手強行拖慢了發條的節奏!
喜歡刷錢就別玩發條了!點金髮條,不管輸贏我都舉報!謝邀。
其實很簡單,該出的時候還是要出。
主要是看雙方陣容,對面如果比較怕發條,那發條可以直接出刃甲。對面陣容不怎麼怕發條,也就是說發條gank效率不會很高,那出點金手是沒問題的,發條打錢挺慢的。
如果己方隊伍節奏快,進攻性強,就別出點金。反之,就補個點金。如果雙方肯定要拖中後期,那點金無疑是好的選擇我看到這個問題的第一反應和其他答案都一樣,發條這個英雄出點金?!還TM是第一個大件?!
這是我截屏max數據的,點金的出裝次數和勝率。
我就這麼明確的說吧,節奏型英雄不出點金。不是什麼其他回答說的看陣容。看蛇皮?對面強勢,你出個點金直接等死,對面弱勢你出個點金強行拖節奏?
一個發條,三號位,且不說點金有多大提升,單說你一個三號位發條想怎麼打出來這2150的錢。這錢用來出了點金,下一個兩千塊什麼時候打到?
我見過發育型三號位,謎團之類的出過點金,因為前期就算沒節奏也不是因為他出不出跳刀的原因。
但是如果一個發條選擇了裸點金,等於明擺著告訴對面,我家發條二十分鐘以前不可能有戰鬥力。
發條本身戰鬥力很強,所有技能都是打架的,一身鐵皮,但是也不意味著你出了點金還能打得過對面。
發條因為技能厲害,意味著本身作戰裝備提升不大,只需要基礎裝,就能獲得最強戰鬥力。可以在20分鐘以前實現相位骨灰魔棒圓盾刃甲的戰鬥力。實際上後期的發條更多的是團隊裝的路線。除非毒瘤,否則會是一個節奏型四號位定位。
你家如果最強戰鬥力的沒有戰鬥力,坐等GG。
點金?好啊,你出了,你之後出什麼?要那麼多錢,能出些什麼?輝耀玲瓏心龍心強襲聖劍?
發條最後往往只有一套團隊裝,相位刃甲推推赤紅甲希瓦或者是清蓮,往往發條出不到龍心就結束了。講道理,發條並不適合點金啊,為什麼要出點金?
一個對裝備需求並不算特大的英雄,出個點金是要出什麼呢。。
能抓人打團的局出點金把自己做寶搞?打架打不過被對面克制的死死地局選個發條出來還不是針對自己么……
想出點金有更好的選擇
玩發條好像沒出過點金,看到這問題驚了
不如刃甲
除了對刷局都不適合,對刷局也不能早出,適合中期補。
順風飛鞋點金,逆風點金飛鞋
出什麼不重要,獨孤求敗四十歲的時候怎麼來著 ,關鍵是不要讓對面優勢路玩舒服了。
前期發條很強,來個鞋子,加TP一套325魔就能單殺,前期限制發條殺人的 1.魔量血量,2視野,3對手逃生能力足,4大CD。所以發條最強的11至16分鐘,不用啥裝備。
所以如果滿足了這四點,發條就可以停更裝備,在15分鐘前做個點金。 拋開對手逃生能力強,其他點不足的話。還是要想辦法達到才行,過了15分鐘還是老實出推推刃甲吧。來自菜鳥的拋磚引玉
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