9評大公司番外篇-網易
9評大公司已經完結了,但是我發現我們並沒有聊完中國互聯網上的所有重量級選手,因此在9評之外,我們決定開啟一個番外篇,好好的來聊一聊三大門戶,新浪,網易和搜狐。
網易是一家業務非常複雜的公司,我們熟知的網易遊戲和網易門戶只是網易盈利最為強悍的量塊業務,而網易做過的業務甚至比騰訊還要多,只是沒有做的那麼有話語權而已。在直播風口上,網易做了薄荷直播,在貴金屬狂熱的時候,網易也做了一米購,網易黃金和彩票三塊業務,在搜索大行其道的時候,網易做了有道,順便又做了一個詞典,剩下的CC聊天,網易花田,等業務就不提了,因為存在感不高。
從這些廣泛的業務來看,網易的安全感實在是很差的,這也反映出網易對於當前的狀況的一點心態,那就是無力上升,但是又不滿足現狀。當然,從互聯網公司來看,網易毫無疑問做的是對的,因為在中國的遊戲產業,橫著騰訊這麼一個巨無霸,他能分分鐘掐斷各家遊戲公司的流量,讓你苦不堪言,從現狀來看,當年的遊戲霸主盛大就是最好的例子,流量被別人捏在手裡,要麼俯首稱臣,要麼去死,這就是中國互聯網的現狀,雖然殘酷,但是很真實。
從網易的發家史來看,網易不是沒有機會,當年新浪和搜狐都聚焦在門戶賺錢上的時候,網易下大決心做好了網易郵箱這樣一個產品,彼時比中國互聯網快十年的美國向大家展示了郵箱的重要性,hotmail和gmail都是這其中的翹楚。今天郵箱已經慢慢的變得很雞肋,但是skype和facebook等產品卻讓大家充滿了聯想,美國的絕大多數互聯網產品在今天還和郵箱緊緊相連,掌握了郵箱也就掌握了用戶,有了用戶的話,想做什麼就做什麼。但是互聯網在中國的演化出線了一條完全不一樣的路,IM工具變得異常的強大,而郵箱卻變得可有可無,試想一下,如果當年的網易郵箱思考再遠一點,一方面憑著自己的良好體驗和口碑拓展市場,另一方面再逐漸的封閉,阻止網易郵箱和其他郵箱的互通,那麼今天的騰訊和網易可能就要換一個位置了。
當然歷史沒有假設,今天的網易郵箱依舊是個非常重要的產品,2012年當時還是網易郵箱總經理的柳曉剛在一次活動上表示,京東統計,來自於網易郵箱的流量是京東的第二大流量來源,僅次於搜索引擎百度,由此可見郵箱產品的強大。
說完了郵箱,就不得不說網易的遊戲,網易遊戲是目前中國市場上唯一不向騰訊俯首稱臣的遊戲公司,盛大將傳奇給了騰訊,暢遊把天龍八部給了騰訊,而網易一直把自己的核心大話和夢幻捏在手裡。曾經移動互聯網剛開始的時候,網易遊戲也焦慮過,畢竟沒有了超級APP的保駕護航,而移動互聯網是一個比PC時代更加封閉的生態,易信聯合中國電信,嘗試著發動了一波攻擊,但是對陣微信的後果大家都清楚。
2013年網易的第一款手游《迷你西遊》徹底失敗,但是《爐石傳說》的意外成功讓網易站穩了腳跟,再加上在端游上的積累,使得網易的移動遊戲終於有了轉型的時間,之後的《亂斗西遊》的成功讓整個在線遊戲事業部長舒了一口氣。
雖然網易是相對於國內遊戲公司是獨立的,但是網易的兩次飛躍都來源於抱大腿,第一次抱大腿在於從九城手裡撬走了《魔獸世界》然後一攬子的拿下了後續的《星際爭霸2》等產品,暴雪的精品有不負眾望也有讓人大失所望的,但是總的來說卻讓網易受益匪淺,而第二次抱大腿在於傍上了蘋果,網易本身強大的開發能力,讓蘋果中國越發的喜歡推薦網易的產品,相對於騰訊的競技類遊戲的低付費,網易的高氰氪讓蘋果實現了在華利益的最大化。
在研發不足的時代傍上了暴雪,在流量欠佳的時候拿下了蘋果,這一點讓網易成長成了僅次於騰訊的第二大遊戲廠商,也常常能夠位列全球十大遊戲廠商,移動時代,網易拿出了以往看家底的兩款西遊和《倩女幽魂》,同時又沒有錯失《陰陽師》這樣一款一開始誰都不看好的爆款產品,但是去年末的《荒野行動》和《終結者2》只能說是網易遊戲的敗筆,不但毀了網易遊戲的口碑,還給財務造成了巨額的負擔。
未來網易遊戲的道路也很簡單,使勁的造IP,然後將IP細化成產品,繼而和蘋果搞好關係,幫iOS和其他生態變現,自己就能夠活的不錯,因為騰訊並不能做好IP,近期騰訊的《擇天記》在和網易的《楚留香》爭奪戰又是一敗塗地,但是網易也盡量不要去碰競技類手游,否則只能是惹一身騷的下場。
至於嚴選和考拉所代表的的新電商業務,因為規模太小,只能說有待觀察。未來的網易要想繼續保持自己做好RPG的初心,遊戲收入就不會差,股價也不會差,但是如果要老喜歡搞像《荒野行動》這樣的敗筆,那麼網易也將會很被動,說實話,杭州網易有時候真不如廣州網易。
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