Mr.B ~ Culture & Life 設計 & 設計師 & 設計受眾

設計 & 設計師 & 設計受眾,可以從以下維度來認知、領悟、知行:

  1. 設計的源起與在我國的認知。
  2. 設計師的意識與自身修養。
  3. 設計的受眾人群,包括設計委託方的水平。

我們所說的設計,從社會發展的歷史坐標而言,指「現代設計」。「現代設計」源起於英國,是工業革命之後,面對大機器生產所製造出的粗製濫造的手工藝仿製品,由約翰·拉斯金與威廉姆·莫里斯發起了「工藝美術運動」,其主旨就是在工業生產的時代洪流下,抵制審美的倒退。保留、發展經由日常生活所積澱出的:既有實用功能,又有審美品位的手工藝品質的產品。簡言之,實用功能、審美品位、手工藝匠心,是「現代設計」的核心三要素。我國的社會發展,尤其是經濟發展的歷程,還處在對設計的「功能、審美、匠心」的認知、覺醒、欣賞的形成階段。這是我國社會對於設計的價值得到認可的必經階段,我們有幸已經處於這個「設計覺醒的時代」。

設計師 - Designer,最初的定義是指「工業藝術家 - Industry Artist」。設計師不是單純會畫圖、操作軟體的手藝人,而是具有人文思想、藝術修養、知識貯備、商業洞見的綜合人才。這是一個終身學習的「職人」角色,不是從學院畢業之後就能夠成為的,需要持之以恆的學習、實踐、創造。德國博朗的設計師迪特·拉姆斯,設計IBM標誌的保羅·蘭德,無印良品的創始人田中一光,都是具有「知行合一」精神的設計師。

設計的受眾,廣義上是指具有認知設計價值與審美基礎的人群或客群。從設計的讀者,到企業的老闆,都需要「設計意識的共識」。在設計的商務範疇,即項目、價格、功能之外,更要理解設計作為一個品牌或項目的「經營資源」層面的價值,這是設計作為「價值系統」的核心作用。喬納森·伊夫之於蘋果的喬布斯,佐藤可是和之於優衣庫的柳井正,卡爾·拉格菲爾德之於香奈兒品牌,都是設計師和老闆,和委託方,和品牌,共同打造設計的「價值系統」,成為「經營資源」的設計實例。

從設計的源起及核心三要素,到設計師的意識,至設計的受眾,所構成的 「設計生態系統」,需要設計師的努力、修養,設計受眾的認知、欣賞,成為一個共識的良性循壞,由此,設計會真正成為推動我國社會發展、品牌提升、商業經營的文化力量。

設計 & 設計師 & 設計受眾,All In One - 合而為一,共生共享。

(以上內容為Mr.B畢瀛皇先生原創)


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