基於 BugBrand 系統講簡單混沌生成和濾波器 Ping

首先,BugBrand 是英國資深合成器設計師 Tom 的個人品牌。該品牌的模塊合成器遵循 FlacRack 的標準,並使用香蕉介面。Tom 是一位對模擬電路經驗很豐富的設計師,設計規矩,完成度高,聲音極好,個人認為是最好聽的模擬合成器品牌之一。

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介紹一下系統,中間的模塊是重頭戲 Chirper。內部結構如下圖,可以說是非常簡約了。左側擴展面板上除了更多 I/O 之外,觸摸點還讓人能以 Circuit-Bending 的方法演奏,體現了電路的表現力。在系統的最右側是一個 PT Delay 模塊,是個基於 2399 的延遲效果器。沒有包絡和 VCA。

如此簡單的合成器結構是如何產生如此豐富的變化呢?答案是交互的調頻,兩個振蕩器相互調頻可以產生混沌的結果。一旦混沌的現象產生,很小的外部干預都可以讓聲音有很大變化,然後逐漸趨向一個穩態發展,你可以通過我的視頻看出這一點。基本的演奏思路就是 干預——等待 的循環,雖然操作與結果之間線性關係相當弱,練習演奏手法可行性不高(想要重現之前彈奏的聲音,對手法準確度要求過高。而且改變參數和連接之後之前的手法很可能作廢),但有時通過多次嘗試可以獲得不盡相同的聲音,這個過程是很有意思的,也可能會很好聽。

還有一點就是那種嗶嗶啵啵的聲音,有人會意識到這不是合成器里 Decay 包絡控制音量的效果嗎,但是這機器裡面沒有包絡也沒有 VCA。是怎麼做到的?其實這是濾波器一個典型的玩法,就是往裡輸入脈衝信號,這個做法叫 ping。所以下次你聽到 filter pinging 就不會陌生啦。在 Resonance 非常高(但又沒高到自激震蕩)的情況下,就會產生視頻中的效果。你也可以自己在合成器上練習這個手法並擴展練習。

希望你能找到屬於自己的、最愛的聲音和演奏感。

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