被車迷和媒體一致差評,越野型轎跑BMW X-Coupé到底有多醜?
2001年的北美國際車展上,有一輛概念車讓觀眾受到了驚嚇。它無法歸入已知的汽車門類,或者你可以叫它越野型雙門轎跑,它就是寶馬X-Coupe。
全鋁車身的X-Coupe基於X5底盤,但要比X5略長。四輪驅動,擁有3.0升184馬力六缸渦輪增壓柴油發動機。寶馬甚至毫不吝嗇地為它安裝上了引以為傲的車身穩定系統:為四輪驅動設計的全時牽引力控制(ATS),動態穩定控制系統(DSC-X),以及陡坡緩降控制HDC(HDC)。但是,沒人關注這些。因為Chris Chapman設計的具有強烈雕塑感的車身讓人無心關注數據參數。
X-Coupe的曲面特徵極具特色,像刀削斧鑿一般,被當時的寶馬設計總監班戈稱為「火焰燃燒曲面」。怎麼理解?可以想像為被人類精準控制的發動機內的汽油在高壓燃燒時,火苗隨機跳動的情景。設計師將這個有衝突的對比,轉化為了X-Coupe的車身曲面。
來看看X-Coupe的外型設計:
最保守的部分:前臉。傳統的雙腎格柵,理性而保守的大燈,不會帶來任何爭議。
最古怪的部分:比例。它有1米48高,離地間隙也很大,車長4.6米,比寶馬Z3要長上50厘米。但由於車太高且尾部上揚,整台車看起來又短又粗。但強壯的肩線將座艙襯托得很漂亮,增加了整體的肌肉感。但這對追求50:50的寶馬來說,簡直石破天驚。
最前衛的部分:曲面。車身兩側,燃燒曲面彼此交錯,極具張力。一道深深的刻痕從前輪後方出現,與A柱呼應,將整個座艙變成了燃燒曲面的一部分。而從大燈引出的一條肩線高高拱起,橫越整個側翼,最後在尾部陡然收束。這實在讓車迷太受驚嚇,以至於寶馬多年後提都不敢提「火焰燃燒曲面」。
最被抵制的部分:車尾。巨大的不對稱蚌式掀背,其鉸鏈位於車的尾部。當背部掀起時,雖然駕駛員一側仍有翼子板的阻礙,但從乘客一側可以極為方便地取放行李箱。環抱式的曲面後擋風玻璃與掀背融為一體,當然也是不對稱的。這種設計雖然對駕駛體驗和通過性都有極大的好處,但不對稱的設計實在太丑了,即使是概念車bimmers也不幹。
與誇張的外觀對比,Anders Warming設計的內飾就冷靜很多。雖然內飾也有燃燒曲面,但總體布局和IP相對來說十分傳統。在沒有觸屏的時代,這樣的設計對一輛跑車來說稱得上清新脫俗。
說起火焰燃燒表面。有些藝術和建築也有這樣的設計表達,或許對chirs bangle有影響。
畢爾巴鄂的古根海姆博物館,這一建築共有11處「火焰曲面」
班戈曾談到過弗蘭克·蓋里設計的古根海姆博物館對他的影響。1999年,這一獨特的建築一經開館便被公認為傑作。扭轉的曲面仿兔起鶻落,構成了建築極為複雜的立面,也預示著新千年截然不同的建築風格。
理查德·塞拉的一些雕塑作品也影響了班戈。比如恰好也陳列在古根海姆博物館的作品——時間的形狀,通過對高強度鋼嶄新的理解方式,為具有曲線美的紀念碑式建築開創了全新的可能性。
當然,這些藝術作品的尺度與X-Coupe不同,命運也不同。概念車一經發布,便遭到了產業界和媒體的一致差評,尤其是寶馬鐵粉。他們直接抗議,認為沒有了跑車設計的經典法則和寶馬品牌傳承的X-Coupe,不是真寶馬。
2年後,寶馬Z4作為Z3的繼承者在2003年巴黎車展上發布,開啟了極具爭議的「班戈紀元」,為如今廣泛運用在汽車設計中的「立體剪裁」式曲面鋪平了道路。但當時人們對「燃燒曲面」這一美學遠未接受,寶馬甚至都不敢提到「燃燒曲面」這一說法。
好在寶馬採取更保守的策略。Z4的曲面和曲線設計變得更規矩,不對稱的掀背設計也被取消,長長的引擎蓋和短得沒那麼誇張的行李箱蓋也在向傳統造型靠攏,後驅跑車底盤的使用也讓整車姿態比X-Coupe更偏向傳統的跑車。
即使如此,Z4依然慘遭汽車評論家的毒舌洗禮。有人說這輛車「不是設計出來的,而是用大刀砍出來的」,還有人說它「難看得像只醜小鴨」,活脫脫山寨版毒舌「三劍客」。後來,人們才知道Z4並不是根據X-Coupe的市場反應修改的,而是設計在X-Coupe之前。
嗯,概念車比量產車丑慘案系列。
班戈則於2009年離開了寶馬,在托斯卡納成立了自己的設計諮詢公司。但由於和寶馬之間的協議,他不再涉獵汽車領域。直到去年11月底,班戈回歸了汽車設計界,帶來了他為中國恆天集團設計的概念車REDs。這輛車為年輕都市白領設計的概念車極具顛覆性,大家猜它會不會是下一個「班戈紀元」?
感謝@王倩男參與編輯,原文來自cardesignnews,有修改
推薦閱讀: