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17年快要結束了,手游的方向在哪裡?

說到PC端最近火熱的絕地求生這款遊戲,騰訊本意是想像LOL一樣收購的。當初LOL還沒有火起來的時候,騰訊採用是占股的方法逐步收購了這款遊戲。不過這次絕地求生不一樣,因為絕地求生在遊戲上的熱度已經超過了Dota2和LOL,不僅吸引了大量競爭對手如CSgo的用戶,就連很多之前從未接觸過這款遊戲的玩家都在湧入其中。比如著名的王者榮耀主播張大仙開始是說暈3D不適應這款遊戲,後來還是變成抽出時間直播吃雞。這在遊戲主播里已經是很正常的現象了,更不用說那些鋪天蓋地的外設推廣全是吃雞流暢作為賣點了。

最終騰訊計劃是由收購不得已變為代理,因為這款還未正式進入中國就火爆的遊戲的廠商已經發展起來,不甘心被輕易收購了。現在又有消息是絕地求生因為不符合社會主義價值觀在中國未被授予經營權。這可能對限制了這款遊戲的進一步擴張,但對其他已經移植大逃殺遊戲的手游來說是沒有什麼影響的。比如最近網易就有款(28日)開始內測的荒野行動。

雖然看起來騰訊又碰了一個跟頭,但實際上這只是騰訊遊戲部署中的一小部分。對於騰訊來說,遊戲方面業務是最重要的,在各個方面都要並進。雖然騰訊和網易在很多地方的處理都有共通的地方,比如購買版權、代理髮行。但從整個行業來講,騰訊的胃口似乎更大。

除了PC端遊戲平台Wegame上線以外,騰訊在遊戲,尤其是手游上對海外市場在進一步擴張。比如說王者榮耀歐服版正式進軍美國。還有之前有一款在海外很受歡迎的遊戲浴血長空,是騰訊遊戲國際運營中心與開發瑞士遊戲公司Miniclip聯合發行的一款以二戰題材為背景的空戰競技的MOBA遊戲。經了解,這款遊戲實際上是成都動魚數碼科技有限公司開發的,騰訊在國外可以說是代理,在深層里更是一種扶持。

我想扶持現在應該就是騰訊對手游的最明顯的態度了。比如獲得紀念碑谷2代理權的著名計劃——極光計劃,卡片怪獸也在這個計劃內。卡片怪獸是一款集換式卡牌遊戲,之前是木七七的一款網頁遊戲,騰訊遊戲將其作為重點扶持對象,最終獲得了廣泛的好評。

這款遊戲實際上也是騰訊在集換式卡牌(TCG)這一類型遊戲上的考量之一,很長一段時間內國內都沒有一款能夠動搖暴雪爐石傳說的遊戲,相信暴雪可能也想不到爐石能夠獲得如此多的玩家。這主要是因為萬智牌入門需要資金和深度,很多新手進入並不友好,相反爐石則將TCG做了最大的人性化。爐石傳說通過網易代理進入中國,可以說是一款非常適合國情的遊戲了。

對於這款遊戲騰訊和網易在17年的中下旬分別都有了自己的動向,畢竟各種遊戲類型都嘗試過了,在TCG領域的確也是一個機會。

騰訊先後是扶持卡片怪獸,然後又是發布了自己的TCG遊戲英雄戰歌。英雄戰歌在玩法上甚至比爐石節奏更快,去除了召喚回合不能攻擊這一設定。另一方面,將當下火熱的王者榮耀的元素融入了其中

網易在代理爐石傳說的同時,還自己研發了一款秘境對決。這款遊戲在上手難度上介於爐石和萬智牌之間,節奏比爐石要慢,對於想要深度把玩的遊戲玩家來說是一個很好的選擇,而且在遊戲本身質量上看得出來網易下了很大的功夫,網易的格調在這款遊戲上有所體現。

綜合兩家不同的抉擇。一方是扶持獨立遊戲和結合當下自己火熱的遊戲,一方是在玩法深度上做文章。兩方都是從市場上著手,但也能清晰的看出兩家公司的差別。

騰訊不僅在自己業務需要的範圍內扶持獨立遊戲,在整個遊戲行業也做著引導的作用。這點還是體現在獨立遊戲上。獨立遊戲在當下看起來是一個很火的概念,一方面得益於心動投資的taptap遊戲平台的成功,另一方面也得益與這幾年騰訊都獨立遊戲開發者的重視。除了極光計劃,騰訊還有很多項目,比如校園獨立遊戲選拔人才,讓開發者48小時以內做出遊戲然後供專業評委評選,最後扶持其遊戲的開發。比如騰訊最近廣受好評的獨立遊戲三竹里,當然也是其中的產物了。

值得一提的是,騰訊的競爭對手阿里改變了不進軍態度,愛九游終於意識到了獨立遊戲的勢頭。在眾大牛合剿taptap失敗後,也開始在做獨立遊戲的扶持發行。

在其他方面,騰訊網易執行的方案是一樣的,那就是能拿版權就拿版權,當中也有一些摩擦。比如網易的初音速和騰訊的初音未來:夢幻歌姬。騰訊收購發行的飯局狼人殺與網易自研的狼人殺。看的出來騰訊的目標很明確,比如飯局狼人殺是在同類遊戲中做的不錯的,於是就獲得發行權。相對來說,網易自研的遊戲比較多,有時候會連續上架好幾款遊戲,因為量大會給人目標不明確的錯覺。何況因為種類很多,網易遊戲的競爭對手從來都不只是騰訊,不過從最近的情況來看,二次元領域網易選擇和bilibili合作,這的確是個不錯的選擇。

如果說杭州有網易,神針有騰訊,上海還有個盛大。盛大在手游也是收益明顯,其主要方向是海外版權和二次元遊戲發行上,比如LoveLive學園偶像祭和神無月,在運營上都很有海外遊戲的風采。和盛大類似的巨人網路也在做正版授權代理,除了虛榮之外,今日也在研發七龍珠的新遊戲。同樣中手游也在做獨立遊戲扶持計劃和海外運營,更別說taptap平台的創始者心動了。

從這些都可以看出來,當今遊戲特點有以下幾點:

PC端大逃殺移植熱潮,IO遊戲也來分一杯羹;

獨立遊戲扶持;

海外合作,或獲得發行權,或出海發行;

二次元遊戲火熱;

相對來說,騰訊愛IP,網易愛自研。

當然在國情方面,歡樂鬥地主卡牌遊戲在用戶數量上,王者榮耀在用戶在線時長和收益上,這些地位暫時無可撼動。比如現象級的網易代理的我的世界沙盒遊戲,雖然新增暴漲,但多少一日遊玩家,流失率也同樣很高。同時,手游的規模越來越多,用戶的消費越來越理性,質量成了手游一大重要元素,這對於玩家來說也是好事吧!

本文原發佈於公眾號yueee29979,後內容同樣用於酷安網的某次回答中。


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