網易遊戲,做得好不一定反響就好

網易首先是一家遊戲公司,然後才是其他。

現在中國的網名問題很大,問題大部分可以歸於以偏概全,道聽途說。比如看到騰訊就是抄襲,看到氪金就說要命的。借用一個段子,人家憑實力讓你氪金,你可以不玩啊!

在中國,最值得期待的遊戲廠商是網易。

從質量上來看,能夠投入大量成本做遊戲的不多,能保證精美、熱門IP的公司更少。網易做的遊戲比騰訊的要純粹,因為在遊戲上面,網易還會有很多創新之處,即使是相同的類型不太重視的遊戲,網易的質量下限也很高。

但為什麼網易的陰陽師最終沒落,而王者榮耀卻依舊紅火呢?這個我們以後再說,現在主要說的是網易本身。

現在的手游有一些共通之處,比如開頭的MV,有的甚至是搬來其他的音樂,從b站在搞來一段剪輯的AMV,這個是比較不負責任的。但這些依舊符合大部分手游的規律:成本很大一部分在開頭。標兵就喜歡開玩笑,說70%的經費就這樣沒了。

網易是怎樣的呢?網易是一家格調非常高的公司,也就是說,他很喜歡裝逼,要高大上。比如說光明大陸這款遊戲網易花了1300w做了個6分半的遊戲概念電影,國內頂級CG團隊,好萊塢特效指導。就拿網易最近推出的TCG遊戲秘境對決,開始引導的動畫質量也很不錯。這麼說是因為網易是真的在把遊戲當做遊戲來做,他們捨得投入,所以講道理,網易遊戲不成功不合理。只不過真正認識到這些NB地方的玩家並不多。

當然騰訊有時候也會這樣,比如斗戰神這款遊戲的CG在1000w以上,只有大公司才有這樣的魄力。一般這樣的遊戲要收回成本並不容易,甚至有可能會賠錢。我玩過很多手游,對日韓一些亞服遊戲很是稱讚,除此之外,近年來國內出的每一款遊戲,我都有體驗,你會發現不論怎樣,網易遊戲都是優秀的存在,沒創意的對比下他有質量保持。

在16年我參加了三少爺的劍,這款網易遊戲的內測。我也是一個爐石玩家,在看到千篇一律的卡牌遊戲中網易能有這樣的創新,覺得是一款非常值得期待的遊戲。今年這款遊戲發布後,我也一直在推薦身邊的朋友來試試這款遊戲,他有那種類似TCG的玩法,劇情也有原創。

但結果相信很多朋友都知道,這款遊戲很快就沒多少人玩了,包括我自己也棄坑了。玩的遊戲多了,想找到一款能夠玩一段時間的遊戲很難。日本K社的國際服遊戲王決鬥聯盟我玩了半年,棄坑是因為不使用加速工具不能玩,而網路不穩定打不了排位。而這款三少爺的劍我只堅持了一個月。

原因是什麼?

這存在一個問題,通過三少爺的劍這款遊戲你會發現,網易的遊戲運營問題很大。基本上從遊戲剛發布,網易的運營都一直在想辦法引流,也就是吸引更多的玩家進來,加上遊戲本身的特點,這款遊戲註定不是大多數人的菜。他們沒有在想著把這款遊戲做成一個能夠長久把玩的遊戲,而是和大部分國產遊戲一樣的套路,比如你一直升級,到後面有體力無法掃蕩,需要購買掃蕩劵,也就是需要氪金。他沒有改變或添加新的玩法,那些能夠使玩家之間互動的玩法,相反還有所克制。他沒有管理遊戲中的各種糟糕的情況,沒有舉報選項,沒有處理很多遊戲中的問題。

只是引流卻不想著留下玩家,最後慢慢的就是大部分玩家離開,少數高等級的vip留下,部分新人進來,反覆循環。從這個時候開始,這款遊戲基本上已經完了,可以說他成功的變成了一款賺快錢的遊戲。我不知道網易這款遊戲的初衷是不是這樣,但是這個運營實在是太失敗了。

這不禁讓人感覺,網易是格調高,運營差。玩很多國外的遊戲,你會發現他們的運營簡直太6,比如每周都搞個活動,你肝的話差不多也能領到獎勵,而不是用一大堆玩法來束縛你的時間;或者你沒有足夠的時間,那麼氪金能加速你獲得獎勵。活動還會有復刻,只要你不急遲早也能獲得這些獎勵。國內的遊戲則是不懂得處理費氪金玩家與遊戲的關係,最終只能是賺快錢。

王者榮耀能火,某種程度上也是因為這款遊戲運營的細水長流,主要的氪金點還是英雄皮膚。

不過,17年網易購買了大量的版權,遊戲計劃非常的多,未來他能不能帶來一款不僅質量高、運營也好的產品,我還是很期待的。

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