#9 在《爐石傳說》里玩一下位置學

爐石今天發布新版本了,於是設計一波新卡來為我的50包助助興。這波卡的主題是:位置學

在聊具體卡牌之前,先聊聊爐石卡牌設計的一些出發點。

易讀性

爐石的定位顯然不同於萬智牌、遊戲王,爐石面向了更為寬廣的用戶,這意味著爐石的卡面不宜擁有過多的文字量,因為文字量實際上在一定程度影響了玩家的上手難度。

這裡的文字量不僅僅包括卡牌描述的那幾行字,還包括描述里提到的機制(戰吼、亡語、激勵之類的概念)、卡牌的基礎屬性(費用、攻擊、生命、種族……)。

能讓玩家一眼看出來這張卡表面上的作用,那這張卡就是易讀性高的卡。注意的是,我這裡用了「表面上的作用」這一詞,這是因為一張卡可能有遠比表面作用的戰略意義,這些才是建立在易讀性基礎上的決策技巧上限。

舉個例子,萌新玩家對於「海盜帕奇斯」這張卡的評分可能一般般,畢竟只是一張上來沖個鋒、身材也只有1/1的卡。但實際上,這樣卡起到的壓縮牌庫、前期佔場、海盜詞綴、傷害補充等作用,直接在上個版本把海盜卡組升級成T1級別,是一張毫無疑問的滿分卡。

盡量不直接破壞對手的控制感

玩家如果在玩遊戲時感到「爽」,其中一個重要原因就是玩家的控制力,即玩家對自己的角色、資源有充分的控制空間。當你的控制力受到對手的侵犯時,挫敗感會如約而至。

舉個例子,在《三國殺》里,你僅剩1滴血,手握1個桃。此時你有兩種死法,一種是敵人裝上連弩,用兩個殺把你殺死;另一種是敵人使用順手牽羊把你的桃偷走,再把你殺死。你覺得哪種死法更不爽?

爐石出新卡的時候,對於能破壞對手手牌的效果是相當謹慎的,這次拓展包里的那張遊盪惡鬼是少有的能破壞敵人手牌的卡。先前最多也只有臟鼠之類間接影響對手卡牌的卡,以及一些能影響敵人牌庫的卡。跟敵人手牌有互動的卡牌里,最多也就是複製一下罷了。

畢竟,聖光的事情不算臟。

方向

下面的設計里基本不會包含有新機制,畢竟新的機制其實就等於不少的文字量。

同時,這些效果最終會指向「強調佔場」這一點,這個方向是回歸爐石最初的本源,而不是死命呼臉或者自閉打OTK。

背景

既然爐石的新版本是冰封王座的騎士,那我就從ICC里找一些小怪或者NPC來作為背景,少部分會遵循魔獸世界裡的設定。

對了,不要吐槽我找的原畫~~

正文!

如果有兩個伊米亞人,就可以變成兩個4/2了。如果沒有,把這對組合看作是侍從來我房間就行。

這裡的前方,指的就是隨從前面的敵人,如果前方剛好是兩個敵人的中間,則對兩個敵人都發動效果。

注意左側的隨從,和左側所有隨從的區別。

兩側的隨從,就是敵方兩邊最靠邊的隨從啦。

小記

強化了位置相關的效果之後,玩家在召喚隨從、交換隨從時的決策會明顯增多,目的是把玩家更多的注意力集中到戰場的隨從上來。

上述的卡牌製作我用的是PS,在NGA上可以找到卡牌psd格式的模板(找不到就私信我咯)。


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