第二期開源項目第一周總結
所謂的開源項目呢,就是將大家工作過程中的文檔、方案、會議記錄、分析過程、工作總結等,都放到公眾號裡面讓大家進行翻閱,大家可以在這裡看到團隊真實的分工,以及每個人做事的風格。有職場人士也有新人小白,總有一款是你的縮影。這些都全部開放,大家可以用於提高自己的一種練習,也可以用於拿去找工作。
關於第二期項目的介紹
第二期開源項目做的是APP,UX和UI都從0開始做起。產品名字叫LogN,用於遊戲愛好者玩家之間進行聊天與交流。就這樣順利進行著,參加項目的童鞋總人數一共37個,大家會很奇怪,怎樣在一個月之內組織童鞋們進行整個APP的開發,其中是怎樣進行合作的,大夥為什麼進度這麼神速,其中不僅包括整個的UX和UI文件,還會出完整的視覺規範。
每周閣主都會將小組的文件,UX流程圖和UI視覺圖以及視覺規範、會議記錄放到公眾號,完全公開,提供大家進行下載。在公眾號回復「第二期第一周」將可獲得一個禮拜內從0到1搭建起來的整個APP的UX流程以及其他文檔,大夥可以看看哪些是自己做的,哪些可以進一步完善~
來自童鞋們的第一周工作感想
以下是來自項目組童鞋的所思所想,關於自己、關於團隊都有,有反饋說明在思考,咱們就在這個基礎上進行一步步改善~
1-UX-Sophia
這期的開源項目閣主參與了進來,無奈力量有限,只能同一個組的小夥伴進行直接交流。首先在進度上能夠同大家一起作戰,時間規划上閣主會在前一天晚上想好第二天開源項目要做什麼內容,然後來到公司後,自己做本職工作時不會想,免得一心二用分心,大概兩個小時候,想累了,也快吃飯了,就利用半小時換換腦袋,再想開源項目,畫好圖,然後吃完飯,來到工位花個半小時到一小時的時間迅速搭好頁面(當然不能被公司的人看見)。下午就沉靜在自己本職工作中,下班後路上想好晚上要完成什麼,回到家就開始動手,大概也是1個多小時,然後再跟組員進行開會。如果是大會,就在大會後再做文件,這樣每天抽出兩三個小時做事情,其實就不算趕了。當然閣主除了要處理UX任務之外,還要協調各組內部的交流工作,內容會更多一些,也會有加班每天時間也不固定,還會有其它雜七雜八的事情要處理,每天忙得團團轉。
要特別感謝兩位TPM的積極組織和辛勤勞動,為整個團隊之間的溝通默默地付出了很多時間與精力,閣主相信帶著這樣的經驗,你們會在工作中更好地體會到每個崗位的工作內容與職責,也將磨練了自己的情商。
繼續完善~加油吧~
1-UX-柳韻
周總結:
經過一周的項目跟進,對UX界面設計有了一個完整系統的了解,認識到,UX在整個項目,
作為產品原型的深化和補充,以及對後期UI設計的做了一個限制。
1-UI-Daniel_周總結_20170723
接觸項目已經一個星期了,在小組裡,可能大家都比較忙,個人投入時間有限,出現開會組員不齊,工作內容沒能及時提交的情況,這點可以適當加強一下。大家能在一起做項目,互相交流學習,實是難得,要好好珍惜這個機會。謹行勤勉,加油吧!
1-UI-素素
感觸比較深的是,多人合作時候先分析線框圖,拆分任務安排工作,每天的小會可以更好地跟進項目進度。有問題的地方大概是微信的多人通話有時候會有bug,譬如進去後只聽到一個人的聲音,重新邀請或換手機都無法解決,好幾晚都是這樣,沒有plan B的開會方式;任務分工的時候因為是語音+截圖,所以miss掉的部分跟後來的文字總結對不上號——或許還是需要文字+截圖會更清晰分工。
1-UI-ARVIN
作為一個剛入行的小ui,之前一切UX的工作全憑想像。這星期的工作,讓我了解到正規的UX規範還有製作思路,受益匪淺。下周開始著手UI方面的競品分析,與各位一起參與ui規範的討論中。
1-UI-YES
最早之前是在人人都是產品經理看到了Sophia的文章,就慢慢關注她了,後來得知她那裡有開源項目可以去參加的時候,就想著第三期看看能不能報的上,最後就幸運的參加上了。
之前雖然在培訓班裡培訓過,但是沒有過app的實戰經驗,第一次參加這樣的開源項目,有點不知所措,而且還是這麼多人的情況下,app的開發流程不太了解,然後前期的工作呢,是產品跟交互去敲定原型啊需求之類的,我是負責ui部分,就去參考了微信,qq還有其他的遊戲類的app,去看看我負責的模塊他們是怎麼設計的,這周開了好幾次的會議,發現好多的的產品思維交互思維非常值得去學習,他們有時候提出來的問題,是自己沒有想到。
比自己厲害的人還在努力的學習,自己更加沒有借口去偷懶了,希望能夠通過這麼一個項目,去讓自己規範點
2-UI-鄧黛薇
在這個項目中我分配到的頁面是match filter的UI設計,我拿到的UX大雨界面跟我從PRD文檔理解的產品功能布局有些不一樣,大雨重點利用appbar分段選項卡,在篩選上進行細分,交互上更為便捷。
Match頁面就是讓用戶快速篩選自己想要的結果因此不需要太多裝飾,界面清晰,操作簡單就好。
設計上因為沒有制定規範首先我儘可能完全接近Material Design 規範設計左邊兩個頁面,tab bar下劃線用了明亮的黃色讓人心情愉快,符合應用場景。當然可以調研目標人群的色彩偏好度決定。設計細節後續根大家風格靠攏。
2-UI-XXXL
項目總結:第一次參與有這麼多人的項目,發現多多溝通是最重要的。看了些原型圖,
也發現自己在這方面還有很多欠缺的。總之繼續加油吧!
3-UX-蔡菜菜
「晚上九點半、開會、帶設計稿討論」有意思的事情都是沒經驗的胖友 不問經驗 來源 一起遠程做同一件事情
大家都這麼拼、壓力好大D:
anyway 、感謝
3-UX-Tim.f
我是第三組負責ux的成員Tim,第一周我負責logshow的post流程的梳理和繪製.第一次經歷設計之間的配合感觸良多(ps:之前小公司只有自己一個設計,自己頭腦風暴找參考畫圖,最後呈現給老闆的是成品,但缺少故事,細節也會考慮不完整)大家都是做設計的,不管多細的問題都會擺在檯面上討論,一些大產品做的交互方式不僅僅是套用和修改,也討論他們為什麼這麼做,我覺得也是收穫之一。在大群開會的時候,閣主大大也把自己工作流程公開給我們,讓我感受到了大公司標準的設計流程,我覺得很好,為目前還沒有機會進大公司的我提前開了一道透過陽光的窗;組老大菜菜菜的工作努力程度和邏輯方面是我印象最深刻的一點,值得我去學習;要學習的還有一點就是開會的筆記,現實工作中的開會,我總是把開會要點忘記一二,第一周項目中,我們組開會內容無論多散,冬柏同學都幫我們整理總結下來。
這周最後兩天因為身體因素沒有參與,有些遺憾,下一周新的開始,繼續加油與學習
3-UI-Zoie
很久沒有做移動端界面的設計了,所以當初報名時想讓自己熟悉起來,很高興能加入其中。
我很喜歡積極的團隊合作,會讓你覺得很有衝勁,而我們團隊就是如此。
在開始的這一周我就發現了我的不足:
1. 不熟悉用詞;
2. 文件的規劃和命名不明確;
3. 解說和溝通能力欠缺。
但是我也學到了一些:
1. 前期需要的資料怎麼整理呈現出來;
2. 怎麼輔助UX進行工作;
3. 有效使用工具進行。
一開始的這一周,主要是UX工作的開啟,我們組的其他成員輔助UX進行工作,不過UI工作也要開啟了,繼續加油!
4_UI_劉千碩
項目總結
雖然做的是UX,但聽到大家在一起討論,學樂了不少知識,下面馬上開始UI界面的製作,我會努力做出大家認可的界面。謝謝開源項目組給的這次機會!
5-UX-最終
首先要要感謝閣主提供這次參與項目的寶貴機會,從事平面設計的我第一次真正意義上的接觸交互方面的任務,而且還是跟著這麼多人的團隊一起做;一切都還在摸索中,有很多第一次,包括第一次接觸傳說中的神器sketch。總體來說第一周每個小組都在設計自己負責的版塊,比較期待接下來的各個小組的內容整合。
周總結7.17-7.22 簡_第5組
這一周做了me頁面的部分線框圖,總結一下:
1.sketch繪製的規範:在公司的線框圖是axure的頁面鏈接跳轉,這次項目的線框圖是sketch箭頭表示跳轉關係,在旁邊寫交互說明,由於sketch的便捷性,感覺效率比axure高,並且很多ui可以直接復用。
2.多向其他人學習:在作圖過程中,自己沒有想到的其他人會想到,多向別人學習。
5組-UX組長-陳濤
通過這一周的ux交流 讓我們更加理解到前期原型和交互的重要性,同時在做的過程中遇了很多不同的分歧,我們大家一起找案列、做調查分析出最佳交互方式,同時也學習到很多的交互類型。我覺得對我的ux職業成長有很大的幫助。
TPM-張展瑋
第一期開源項目結束的時候就很期待第二期的到來,非常走運的是我7月份又可以做開源項目了,感謝閣主能夠再次給我這次機會。6月底的面試,面試官和我說我的真實項目太少,飛機稿太多,這個暑假參加開源項目再適合不過了。第一期參加開源項目是負責UI,這一期也是主要負責UI,不過也要做一部分TPM的工作。第一個星期過去了,由於課程原因,例會總是和課程衝突,不過該完成的任務還是不會耽誤的。目前UX已經進行完畢,UI部分準備要開工了,相信項目能順利進行下去。
TPM-冬柏
第一次參加這樣全程都是遠程的項目,很新穎的做事與交流方式。雖然沒有能上手做項目,但是作為TPM我很榮幸的可以參與到每個組的討論中。尤其是在第三組中,參與討論講出自己的想法,很有成就感,這種感覺是一種分享的快樂。我們都素未謀面,但我們又都會為了一個項目通過遠程視頻講出自己的理解,共同努力。各組都會在下班後的業餘時間積極組織會議,溝通項目的想法,同步項目的進度。大家都拼。
因為這是一種很棒很神秘的體驗。
總結來看,團隊分工中大家都對會議記錄的要求比較高,圖文結合的方式最好,下周咱們就朝著這個方向改進~這一周對三組反饋最好,下次開會咱們就向他們來分享下團隊內部的經驗吧~好開心~
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