#6 剪刀石頭布能玩出什麼花樣

接上一期提到概念,把經典遊戲的機制加以改變,從而設計出新的遊戲。這一期我選擇的是「剪刀石頭布」!

引入剪刀石頭布的概念之前,先來看遊戲地圖:

類似體育項目中冰壺的規則,玩家輪流把自己的壺滑到地圖中間,在每局結束時根據壺的位置來計算分數。而區別在於,玩家不是從同一側來投擲冰壺,而是分開兩邊分別投擲。

當玩家把壺投出去之後,不同的壺之間的交互就是遊戲的核心了

這裡的壺不是普通的壺,而是帶有「剪刀石頭布」屬性的壺!

玩家在投擲壺的時候,會選擇給這個壺附上一個屬性,三選一,比如下圖這樣:

當兩個壺觸碰的時候,會立刻計算「剪刀石頭布」屬性的關係,贏了的那一方將會給對方施加一個力,把對方彈開,就像這樣:

而且,玩家在壺發生碰撞之前,是不知道對手壺的類型的,僅當發生過碰撞之後才會顯示。比如說白方投擲之前是這樣的:

所以,在策略上其實有兩層:

一層是雙方壺的站位,怎樣才能把自己的壺留在圈內得分;

一層是雙方壺的類型,要琢磨對方到底出剪刀還是出石頭。

加上剪刀石頭布的博弈之後,傳統冰壺遊戲的後手優勢會被縮小,博弈要素會顯著增加。

其它遊戲細節就可以按照遊戲體驗來設定了,比如雙方壺的個數、雙方先後手的規定、雙方投擲壺時的力道範圍和方向、每個圈的具體分數等等。

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