娛樂化營銷背後都經歷了什麼?
此文主要從以下三個方面來闡述筆者對娛樂化營銷的觀點:
一、同質化時代的痛苦
二、娛樂化營銷時代來臨
三、娛樂化營銷如何實操
記得在上學的時候我們提的更多的是麥卡錫教授提出的4P理論(產品、價格、渠道、促銷"4大營銷組合策略)。那個時候市場還很單純,消費者對產品的接觸渠道相當少,所以那個時候我們在做營銷策劃的時候只會這樣,管好產品,指定好價格,建立好渠道,偶爾做做促銷,然後就坐等收錢。但是放在今天這個移動互聯網盛行的時代,如果再只用這套體系,那麼只能說你已經開始業績直線下滑了。不行你自己回想下是不是這樣的。
時代變了,消費者關注點變了,需求也就變了。
關於為什麼產品同質化會越來越嚴重,其實就兩個字:利益。
提及產品同質化就不得不說說「郫縣豆瓣」。在創新與同質化面前,大部分老闆都會選擇做郫縣豆瓣。原因如下:
1、郫縣豆瓣的投入小,技術與配方是公開的,簡單易操作。如果選擇創新類的,那麼研發成本高。
2、郫縣豆瓣市場成熟,剛需高頻,市場覆蓋面廣。如果選擇創新,那麼會面臨市場的不確定性,回報周期戰線很長。
在此情況下,高同質、低預算,如何實現快銷?
我們先來說說當年的三大主流營銷理論:USP理論、品牌形象論和定位理論。
1、USP理論——產品原創時代
(1)不僅提供文字和圖像,必須給出明確的利益點。
(2)獨具的,是對手無法提出或不曾提出的利益點。
(3)這個理由足夠充分,使消費者看了,就想下單。
案例:樂百氏27層凈化
劣勢:獨特產品特點被山寨,特點優點誰也不服輸,導致太多的過度吹噓與泛濫。所以如今看來消費者面對這種情況的時候是拒絕的。
2、品牌形象論——山寨橫行的時代
(1)產品實際+心理利益=營銷成功
(2)消費者心理利益的形象化。
(官方=權威、4S店=貼心可靠、德國車=性能好)
案例:達芬奇家居
劣勢:營銷成本高,產品銷售過度依賴於媒體,製造不少後患,無法滿足快銷行業的「低利潤,快周轉」戰略。真正獲利的是媒體。只適合「慢銷高利」行業。
3、定位理論——營銷主義者時代
(1)在消費者心中,佔據一個有利的位置。並且這個位置是符合競爭情況,又符合消費者需求的。
(2)形成一種句式:想(xxx),就(xxx)。
案例:王老吉
劣勢:如今商品社會已經極大豐富,遠遠超出了消費者需求的位置。往往定位者一陣狂喜,一屁股佔了先,認為工作就完成了。但事實是,要花多少錢,怎麼來給消費者心中灌輸這個定位?其實也就回到了品牌形象論的觀點了。往媒體砸錢。
經過以上分析,其實不管是什麼行業都會呈現出一個共同之處:錢的生意
只要是錢的生意,不管是哪個行業,商品載體是什麼,歸結起來,要害點就是,某個時間點投入的這筆錢,必須在某個時間點收回來。任何商業本質都是不認人,只認回報率,只認在規定時間可以回報的回報率。難道不是這樣的嗎?當然這裡也不是否定以上三個營銷理論,經典的東西依然是適用的,只是在為了降低營銷費用的情況下,還需要加入一點新的東西在裡面。
所以,在如今移動互聯網時代下,勢必需要產生新的營銷理論,來服務於各行各業的新時代。
「娛樂化營銷時代來臨」
根據以上的分析。其實,不管是在怎樣的時代,對於一個產品來說同質化是不可能避免的了,我們只能說讓產品必須暢銷。所以站在營銷人的角度來講,營銷的唯一工作就是確保你要銷售的產品暢銷。
那麼問題來咯,娛樂化營銷到底是怎樣的?
它又是如何確保商品暢銷的?
接下來我便為各位讀者一一道來。我們先從一些成功的暢銷品中來尋找答案吧。
王老吉為什麼暢銷?
大家肯定會說:定位好,渠道好,包裝好,價格好,受眾廣,口味好等等,其實這並不是王老吉暢銷的規律。因為和其正也和王老吉差不多。以上的答案其實都是在為成功者找理由。王老吉在成功之前,以上特點都沒有變。
經過我對眾多商品行業的分析來看,暢銷的原因有以下兩個特點:
1、在各自的領域,擁有很高知名度。狹路相逢,名氣大的勝。
2、如果消費者不知道你產品有何特點,那麼,他們肯定選擇聽說過次數最多的那個。
容易被消費者捕捉到,從而迅速提高知名度,降低知名度提升所需要耗費的高成本。
【注意:請反覆閱讀思考此段文字。】
所以我們可以得出一個結論:
提高知名度的重要環節在於商品如何容易被消費者捕捉。
由於今天互聯網的盛行,消費者在捕捉商品信息的時候就非常難,去中心了,關注商品信息都是在碎片化時間下進行。以至於我們也明顯的看到了這樣的現象:品牌數量不斷的在激增(特別是互聯網產品),媒體數量暴增(新媒體、自媒體),表面上兩者之間是匹配了,但是,問題在於讀者並沒有增加啊,人還是那麼多人。這種情況下,只是在傳播渠道上面發生了改變,以前只需要投放老媒體渠道,但是現在老媒體受眾減少了,就需要增加投放新媒體的預算。導致的問題是,營銷預算越來越高,即使超出營銷預算指標,也很難達到當年的效果了。
下面我們舉一些例子來闡述主動關注的娛樂化營銷路線是怎樣的?
(1)不失時機地被關註:
王老吉的成功寶典。
(2008年銷售額從40億增長到150億,只做了一件事,5.12地震捐款一個億,讓全國人民都欽佩。後面加多寶也是利用直接把他們與廣葯的品牌之爭暴露出來,贏得社會的主動、廣泛關注。消費者因為廣葯奪人所愛而憤怒,改為支持加多寶,以至於這一場主動關注,很快讓加多寶變成了知名涼茶品牌。)
(2)利用關注點和訴求點的差異被關註:
寶馬的成功秘訣。
(寶馬將4S店開到了雲南的邊陲小鎮。利用負面消息「寶馬打人」「LV炫富」因為每個成熟者都知道:打不打人炫不炫富,都於產品本身無關,只與使用者素質有關。所以我們常常可以看到很多國際奢侈品牌,在中國獲得的知名度,都是通過這些負面新聞獲得的。)
(3)由從眾引發的被關註:
捷達的成功之道。
(在我們的印象中,已經很多年沒有看到過捷達的營銷動作了吧。但是捷達目前依然是暢銷車之首。原因捷達車在計程車行業用車中永遠處於主流地位,計程車又是一個在消費者眼中曝光度最高,所以已經不需要提醒人們去知道這個品牌,因為你有眼睛可以看到。)
(4)被關注的企業領袖的個人魅力:
萬科的成功至寶。
(王石,不僅是萬科的精神領袖,也是中國社會的新聞人物。除了登山,他的創業史也是非常令人好奇的。)
被主動關注就是娛樂化營銷的終極目標。
不管是USP,還是形象和定位,無論他們在同質與不同質的產品里找差異,手段有多麼高明,但是始終抵擋不過營銷三大攔路虎
(同質化、高雜訊、低費率)。
下面我用兩張圖來展示以前營銷經典的「被動關注」與娛樂化營銷的「主動關注傳播流程」。
圖一:以前營銷經典的「被動關注」示意圖
圖二:娛樂化營銷的「主動關注傳播」示意圖
【圖一】:是永遠擺脫不了媒體的,以至於不花巨資投放廣告,受眾是永遠無法知道的。
【圖二】:這樣的流程可以將同質化產品,突破高雜訊、低費效,快速實現知名度的流程,避開消費者第一關注點(產品本身)。並且受眾在這個過程中,主動接受商品的各類信息,同時也扮演著主動傳播的角色。
圍觀效應,是娛樂化營銷的目的。
「圍觀效應」可以幫我們解決效率問題。好比街上吵架,兩三個人怎麼也弄不出聲勢,但是一旦一個路人圍觀,很快就是一群人圍觀。瞬間馬路就堵了。特別實在今天這個媒介眾多的情況下,當嘴巴被武裝上了網路ID、微信、微博、QQ等,傳播速度已經遠遠超過在央視投放廣告傳播的速度了。
「圍觀效應」,不僅可以幫助商品獲得關注,而且一旦形成,商品必將登上暢銷前提的寶座。
但是我們不得不回到現實中,畢竟美好的假設總會被骨感的現實啪啪打臉的。
最終是否購買的話語權還是在消費者手上。下面我用一張圖展示給大家。
從此圖中我們可以看出:相親是消費者(女方)被動接受產品信息(男方),媒人起到媒體的作用,負責的媒人,還兼任「行業專家」的角色——這個小夥子,是幫女方把過關的,至少是媒人都很認可的。但事實卻令「行業專家」大跌眼鏡。因為不管怎樣把關,女方總是會找到男方的毛病,從而讓相親故事都落下個「低轉單率」的結果。
下面我簡單講講娛樂化營銷的體系:
1、話題:並不是讓大家去惡炒。多數時候與商品有關,尋找關注點。比如:項目本身、商品信息相關、著這個行業之中,前提是選擇一個讓消費者樂意主動關注的事情。
2、反向營銷模式:先傳播,後商品。先聞名,後購買,可以幫助提高購買轉化——熟悉感而產生的信任及好感。
3、傳播介質:人肉媒體。當話題釋放,「主動關注」開始,立刻伴隨「主動傳播」。當大眾媒體投放結束,關於產品的話題,還在受眾口中傳播。所以「人肉媒體」不僅是每一個消息「主動關注者」,也是對下一個人的「主動傳播者」。
4、娛樂營銷的勝利法則:圍觀效應。一旦圍觀的人,都在主動關注和主動傳播,變成某件事情的人「人肉媒體」,就會形成「圍觀效應」,迫使不關注此事的人也卷進來。例如:腦白金的成功,並不是「年輕態,健康品」的定位訴求,這點其實毫無傳播性,人們並未記住腦白金健康,而是記住了「送禮就送腦白金」的廣告語。
娛樂營銷的靈魂——話題
如果懂得娛樂營銷的方式,但找不到可以被主動關注和主動傳播的話題,不管娛樂營銷再好也只能停留在紙上談兵。
話題製造功夫是非常難得事情,主要需要解放思想。但解放思想並非讓娛樂化營銷者,如網路惡炒那樣無底線,利用人的同情心和善良,進行惡性炒作,騙得點擊率。在去年我一篇《娛樂至死的年代,請守住底線》文中也進行了闡述,有興趣的也可以到一笑社群公眾號裡面進行查閱。因為在無數次「狼來了」的戲弄中,令人心變得越來越冷漠。對於那些專門從事惡性炒作的人,我在此表示萬分鄙視。
話題製造,就是一把刀,刀可以用來切菜,也可以用來殺人。所以,希望如果你將來從事娛樂營銷的話,記住一個信條:給感到無聊的嘴巴,一些有趣的談論點,讓談論者獲得快樂,讓營銷變得快樂。
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